-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
В МЕ2 они достигли желаемого в плане шутера. Геймплей пользуется популярностью у геймеров, потому перекраивать его полностью смысла нет. Вместо этого они сконцентрировались на доработке моментов, которые оказались слабы или не были сделаны вовсе. Типа того же апгрейда оружия и разнообразия умений. Они улучшают, просто на этот раз у них уже есть удачные наработки предыдущей части. Да, геймплей по болшей части останется прежним, но, повторюсь, он работал.Вместо этого они, по их же словам, сконцентрировались на том, чтобы дать ощущение того, что решения игроков по-настоящему повлияют на концовку. А это уже немало. Плюс масштаб происходящего - это же галактическая война, завершение трилогии. Какой, по-вашему, должна была быть игра - сопоставимой по масштабу с МЕ1? Этой игре с самого начала предначертано было быть блокбастером, и в этом нет ничего криминального. И вообще, игры подобного плана всегда делаются ради прибыли. Без исключений. Благо, эти разрабы понимают, что большие прибыли лежат в высоком качестве продукта.
-
А зачем менять то, что и так хорошо работало? Допилить пару дополнительных фич - и всё. В демо нам не показали ни системы апгрейдов, ни полноценных уровней, в которых можно было бы развернуться с толковой перестрелкой. Даже текстуры - и те порезаны. В МЕ2 разрабы нащупали отличный шутер. В третьей же части они его ещё и рпгшностью разбавляют. Плюс знаменитая кинематографичность, биоваревские сценаристы и вселенная МЕ. Игра попросту не может провалиться.
- 209 ответов
-
- 12
-
-
Да, но большая часть геймеров, пройдя игру однажды, к ней больше не притрагиваются, так что проблемы нет. Кстати, я не исключаю того варианта, что мне было тоскливо оттого, что я проходил КотОР 2 несколько раз подряд ради разных концовок и от нечего делать, так что тут скорее эффект приедания, нежели скучность локации. Не интересней - иначе. Эпик, красочность - это всё здорово, но мрачность и загадочность ничуть не хуже.
-
Вот это я понимаю - промо-акция =))
-
Спасибо ему за КотОР и МЕ, конечно, но после того, что он с "Реваном" сотворил, как-то не особо и жалко.
-
За других говорить не могу, но мне было очень интересно исследовать станцию, начиная от медицинского отсека и заканчивая шахтами. По крайней мере, первые раза два =) Потом было тоскливо.
-
Разница минимальна. Но, конечно же, хотелось бы, чтобы Мордин был с "тем самым" голосом.
-
Не стоит винить Обсидианов за грехи фанатов-локализаторов =) А вообще Перагус интересен, и геймплейно в том числе. Он интригует, задаёт загадку, и ты должен её решить. Естественно, куча ребятишек, набежавших на игру, чтобы светошашками помахать, тут же отсеется, ибо не на них расчёт. Эпик - удел первой части. Второй КотОР - один большой паззл, на который нужны мозги и терпение. А это не у каждого имеется =)
-
В сегодняшнем интервью мы познакомимся поближе с Джоном Вински – немногословным дизайнером уровней с внушительным стажем. Итак, без лишних слов... Блог BioWare — Интервью с Джоном Вински
-
Вроде графика хуже стала... И походняк у Шепа в первой миссии уж больно неуклюж... Надеюсь, графическая хреновость - это трабла исключительно демки, а не всей игры.
-
Сперва не понял, что за мужик. Потом послушал персов, им озвученных, одним из которых оказался Двуликий... Талантлив чёрт, определённо. Мне интересно, как он Ленга сыграет. Интрига =)
-
Лицо у девочки какое-то неестественное. По стилю Fable напомнило. А в целом - заманушно, жду полного ролика =)
-
Почитал спойлеры. Приятно видеть, что BW реально увеличили взаимодействие неписей. Теперь понятно, откуда наигрываются пресловутые 60 часов.
-
А разве в Арене не фиксированный ГГ? Тизер неплох =)
-
Короче говоря, сплошная субъективщина =))
-
Так всё дело как раз в том, что МЕ - ШУТЕР-РПГ. Шутер по определению мозг напрягать не должен. Для любителей шутера как раз ввели специальный режим, где во всех диалогах будут автоматически реплики выбираться, чтобы никого от пальбы не отвлекать хотя бы минимумом мыслительной деятельности. В МЕ2 и без того было достаточно бонусов рпгшникам и фанатам - те же новости на Цитадели. А новости Цербера существовали именно в том виде, в каком и должны были. Зашёл в главное меню - почитал - пошёл играть. В самой игре они были бы лишними. Вот была бы МЕ2 ММО - ещё ничего, новости-то ежедневные. А многие ли в игру заходят каждый день? Или готовы делать это на протяжении целого года с начала игры?
-
Посмотрел "Человек, который знал всё". Задумка хороша, но незаконченность и бессвязность сюжета, банальные и нелогичные персонажи и туча фансервиса убили кино
-
Нет лучше подарка, чем спасение твоей галактики =))
-
В ТЕСе отродясь канона касательно ГГ не вводилось. Только в первой части, кажется.
-
Кампай, комрады =)) Такое чувство, что МЕ3, до этого казавшийся каким-то отдалённым будущим, вдруг приобрёл чёткие очертания и замаячил на горизонте =))
-
На целевом рынке (то есть, на Западе) любой крупной компании, в число которых входит ЕА, джевелы отсутствуют как класс. И нафиг эти новости на почте? Ещё и виртуальную электронную почту от спама чистить? =) Нормально это было организовано, пускай так же и остаётся.
-
Так Новости Цербера в игре и появлялись, а потом уже копировались в текстовый вариант. С новостями Альянса после релиза, скорее всего, так же будет.
-
Я вот, кстати, не знаю, что там в оригинале написано. Балакают-то иторианцы на своём непонятном гоблидгуке, а сабы у меня русские стоят. Может, в оригинале там ничего криминального?
-
А я не могу устоять против её сверхсекретной абилки, коей почему-то не обладают аквариумы конца 22-ого века - кормёжкой рыбок XD Тоже ориентируюсь на фотку - и отсутствие в диалогах с Лиарой хоть какого-то намёка на претензию. Так что предпочитаю видеть только то, что есть - Шеп и Келли посидели, выпили, кинчик, может, посмотрели, но никакого интима. Если что и вылезет, то в третьей части, но к этому я буду готов =)
-
Я никак в толк не возьму - ночные посиделки с Шепом считаются за интрижку или нет? Надо мне морально готовиться к встряске от Лиары в третьей части, или всё пуском? XD