Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. Рагнос, насколько я помню, был против развязывания войны с Республикой.
  2. Вау... Ну ничего себе... Три года в DAO играю и на этом форуме сижу, а не знал... Я этот вариант ни разу не отыгрывал, так что я его упускаю из виду.
  3. При поддержке храмовников Хоук, хоть и ненадолго, получает власть над городом, после чего исчезает в неизвестном направлении, как и Страж.
  4. Ну, вряд ли тут уместна такая параллель. У DA2 вполне логичный конец. Вступаешься за магов - приходится уносить ноги из города после убийства Мередит. Поддерживаешь храмовников - и после победы занимаешься восстановлением порядка в городе. А конфликт, подстёгнутый действиями Хоука, разгорается уже вне зависимости от его действий.
  5. Оставили открытый финал - что в этом плохого? Это всё равно, что ковбой в финале вестерна удаляется навстречу закату. Неизвестно, что с ним ещё случится, но факт, что приключения не закончились. И интригу сохранили. так что дело вкуса, опять же. Концовка - не фейл, а продуманный сюжетный ход. Пара? Их там 28! А районы Киркволла сильно отличаются друг от друга по архитектуре и атмосфере, хотя сохраняют определённый общий стрежень.
  6. Лично у меня сюжет вытянул 3 прохождения, и меня останавливает лишь ожидание патча, чтобы снова совершить несколько забегов по Киркволлу. Игра запорота не больше, чем МЕ в своё время, в которой уровень копипасты тоже зашкаливал. Игра вышла достаточно сырой, но не настолько, чтобы кричать о тотальном фейле. У игры есть минусы, но и плюсы наличествуют, притом весьма весомые. На это указывают высокие оценки (прессы и игроков) и продажи. Кто там шедевр обещал? Ну-ка, прямую цитату из пресс-релиза или от кого-то из ведущих работников проекта насчёт шедевральности DA2 можно? Таких нет. И это как раз-таки те самые "воздушные замки", о которых я недавно распинался. Большинство хейтеров винят DA2 не за минусы, количество которых превышает количество плюсов, а за банальное несоответствие завышенным ожиданиям. BW не несёт ответственности за то, что кто-то себе чего-то напридумывал, а потом понял, что его мечты не воплотились в жизнь. В их компетенции находится лишь создание качественного продукта, с чем они и справились. Просто на сей раз это у них вышло чуть хуже, чем в предыдущие.
  7. Если и правда октябрь, то круто. И, скорее всего, на качестве это никак не скажется. Учитывая, что до полных двух лет разработки проекту недостанет лишь трёх месяцев, они не будут критичными. Особенно при условии практически готового движка и геймплея. Да и не захотят BW запороть финал своей легендарной саги.
  8. Ну, типа символично, да и связи с Цербером окончательно оборвать. И просто для логичности - третьей части корабль под номером три))
  9. Эту фигню даже за квесты считать нельзя - так, шелуха для срубания бабла. Нет, я о таких квестах, типа разрешение ситуации Фенриэля или заданий в Костяной яме.
  10. Странно, что Нормандию перекрасили, а цифру с 2 на 3 не поменяли...
  11. Осталось выложить новости за два месяца (декабрь-январь) плюс неделю марта. И всё. Когда ждать следующий? Не позднее, чем через месяц - это точно)
  12. В сегодняшнем выпуске: великое разоблачение — коалиция раскрывает все карты конфликта на Гарвуге; неожиданная находка — на планете Энаэль обнаружено захоронение старого оружия; корпорация против беженцев — «Эльдфель-Эшланд Энерджи» вступила в конфликт с Мигрирующим флотом кварианцев из-за богатых месторождений. Об этом и многом другом читайте под катом. Перевод подготовили TiRTo & IMK team. 16 ноября 2185 года Сегодня «Сонакс Индастриз» опубликовала список убитых и захваченных вражеских командиров: 90 из 112 офицеров выведены из строя. В этом списке находится и имя известного лидера повстанцев Хаилота Ранда, который, по всей видимости, пережил попытку отравления прежде, чем сбежать на аэрокаре, впоследствии подбитом боевыми кораблями «Гуангуй Солюшнс». Вскрытие показывает, что после того, как тяжело бронированный аэрокар Ранда врезался в гору, а бронебойные зажигательные патроны вызвали взрыв топлива, раненный и загнанный в угол кроган, наконец, скончался, задохнувшись в дыму. Коалиция корпораций опубликует запись вскрытия и погони сегодня в полночь. ______________________________________________ 17 ноября 2185 года «Сонакс Индастриз», «Гуангуй Солюшнс» и «Байнери Хеликс» сегодня держали совместную пресс-конференцию в ответ на волнения акционеров по поводу новой атаки на Гарвуг. Представители корпораций поведали о кампании тщательного медиа-контроля, начавшейся несколько месяцев назад. «Байнери Хеликс» объяснили, что их выход из коалиции был уловкой. «Гуангуй» выдали детали о специальных подразделениях, оставленных на Гарвуге под видом гражданских, чьей задачей было пометить мятежных лидеров, когда те выберутся из укрытий. Представители «Сонакс» долго говорили о реальных результатах голосования совета директоров (8-3) за продолжение войны – такой результат стал возможен, когда членов совета просветили о так называемом «гамбите деревянного коня». Финансовый директор Абаёми Особа сказал: «На нас лежала обязанность удержать компанию на плаву. Нам жаль, что у нас не было иного выхода, кроме как попросить прощения уже после того, как всё свершилось». На вопрос, последуют ли в адрес совета обвинения в мошенничестве по отношению к акционерам, он ответил: «Наш юридический отдел может разъяснить законы Иллиума, касающиеся подобных ситуаций. Уверен, вы найдёте их довольно гибкими». _______________________________________________ 18 ноября 2185 года Многократно награждённый ветеран актёрского ремесла, дрелл Фелл Фаннус, сегодня получил награду за многочисленные заслуги от Фонда Искусства и Культуры. Мероприятие прошло в театре, носящем имя актёра, - Центре Фаннуса. За плечами Фаннуса множество работ и более чем 40-летняя карьера, которая включает театральные постановки, блокбастеры, сценарные и режиссёрские работы. Актёр – один из немногих своих коллег, которые без труда способны преодолеть межвидовые барьеры. Фаннус поблагодарил собравшихся знаменитостей и пошутил: «Мне повезло сделать карьеру, будучи другими людьми, так как себя я нахожу крайне неинтересным». Очередная режиссёрская работа Фаннуса, «Лицо обмана», стартует на этой неделе. _______________________________________________ 19 ноября 2185 года Группа корпоративного контроля «БАЛАНС», возглавляемая доктором Трентом Лидсом, оспорила контракт между «Дженекс Кемикал» и колонистами планеты Уотсон, которые угодили под перекрёстный огонь спора насчёт спонсирования колоний этой корпорацией. «Дженекс» в прошлом году подверглась осуждению за предложение оказать группе колонистов финансовую поддержку при условии, что те согласятся испытывать на себе продукты, выращенные в новых синтетических почвах, а также, что данное условие будет оставаться тайной для какой-либо третьей стороны. Официальные обвинения будут выдвинуты на предварительном слушании под надзором Совета Цитадели по Планетарному Заселению (СЦПЗ) в этом месяце. _______________________________________________ 20 ноября 2185 года «Black Horse Foods», создавшие противоречивый диетический модуль «Скейл», официально отзывают свой продукт с прилавков, так как их акции за последнюю неделю упали более чем на 66%. Подобный спад наблюдается из-за свыше 34 смертей (в основном, из числа молодёжи), связанных непосредственно с устройством. Главные медицинские учреждения на планетах пространства Цитадели призывают владельцев торговых точек прекратить продажу модулей, хотя «Скейл» по-прежнему одобрен для отпускания по рецепту в случае тяжёлой аллергии или строгих пищевых ограничений. Ни отдел по связям с общественностью, ни юристы «Black Horse Foods» не потрудились прокомментировать ситуацию или хотя бы сообщить, ожидаются ли судебные иски от семей погибших. _______________________________________________ 21 ноября 2185 года Вне зависимости от того, что творится в галактике, нам нравится говорить об этом – сегодня мы сообщаем о самых «горячих» компаниях сезона. Разработчики и производители серверных экстранет-буёв, браузеров и инструметронов в этом квартале являются самыми быстро растущими, а также наиболее популярными для инвестирования. В прошлом месяце «Скайуайр» купили «Квик Спейс» - предприимчивую группу исследователей и разработчиков – за 34,9 миллиарда кредитов. Судя по слухам, «Квик Спейс» нашли способ значительно уменьшить стоимость создания оборудования для связи, основанной на взаимодействии квантов, и эта новость заставила многих из держателей акций компании глотать слюнки в ожидании. _______________________________________________ 22 ноября 2185 года Склад старого вооружения недавно был найден колонистами, разрабатывавшими залежи палладия на планете Энаэль. Совершивший это открытие шахтёр, Лоуренс Даскин, немедленно связался с властями, которые начали срочную эвакуацию местных колонистов на безопасное расстояние. Склад, содержащий более 100 000 боевых снарядов, а также наземных мин и единиц взрывчатки, по предположениям, является наследием стычки между батарианцами и силами Цитадели более чем 70-летней давности. Ликвидация запасника, как ожидается, продлится до конца следующей недели, после чего колонисты смогут вернуться в свои дома. Один из экспертов сказал: «Хотя для местных ситуация и является значительным неудобством, это не та работа, которую стоит делать поспешно». _______________________________________________ 23 ноября 2185 года В первой части нашего эксклюзивного 90-минутного (по стандарту Цитадели) интервью главнокомандующая силами «Сонакс Индастриз» Лира Спейт беседует с корреспонденткой «Future Content Corporation» Эмили Вонг и отвечает на вопросы о войне на Гарвуге. «Мы – в смысле, армия, а не совет – стояли перед практически невыполнимой задачей, когда мятежники стали реальной угрозой, - говорит она, - и успех был бы финансово невозможен без поддержки “Умсунг Холдингз”. Я продемонстрировала замысел начальству, позволив просочиться нескольким негативным сюжетам через коммуникационные буи, чтобы завоевать доверие СМИ, но это превратилось в нечто большее. Президент “Умсунг” является давним другом председателя правления “Сонакс”; когда было сделано то самое предложение, идея стала ясна: совет осознал всю силу победы с помощью проигрыша. С того момента мы разыгрывали раненую пташку и показывали змеям исключительно то, что они хотели увидеть». ________________________________________________ 24 ноября 2185 года Во второй части интервью, которое Эмили Вонг взяла у главнокомандующей силами «Сонакс» Лиры Спейт, адмирал поочерёдно спорит, признаётся и рассуждает о моральной противоречивости её действий. «Я не жалею об этом обмане, - сказала она, - и не собираюсь извиняться ни перед акционерами, ни перед кем другим. Если что и не даёт мне уснуть по ночам, то это [смерть бригадного генерала] Ноа [Вардоса]. Он был посвящён в реальную стратегию, но под его командованием погибло множество хороших людей; жители Гарвуга гибли просто так – это не давало ему покоя». Что до потерь среди гражданских, то она дала следующий комментарий: «Наш тестовый сюжет – запись казни кроганов – был поддельным, но чертовски ничтожное количество людей поставили его под вопрос. Когда мы увидели, что люди достигли точки кипения, что больше их ничем нельзя было шокировать, и они просто хотели, чтобы с войной было покончено, мы дали им то, что они хотели, так быстро, как могли». ________________________________________________ 25 ноября 2185 года Патруль морпехов Альянса недавно обнаружили шахтёра, прожившего два года на астероиде, в заброшенной станции. «Таких случаев один на миллиард, - говорит капитан Мэтью Браун. – Я выглянул в иллюминатор, когда мы пролетали над поверхностью, и заметил огни в одном из зданий». Счастливчик по имени Паштоль Нима был оператором бура. Он отключил свой отслеживающий маячок, чтобы наверстать упущенные рабочие часы, не зная, что остальные рабочие в это время начали сворачивать операцию. «Мы все думали, что Нима просто вылетел пораньше – он говорил, что собирался так сделать, - говорит бывший бригадир спасённого Джим Ратэм. – Ему повезло, что системы жизнеобеспечения было дешевле оставить на месте, чем тащить их обратно в космос». Хотя физическое и психологическое здоровье Нимы оставляет желать лучшего, ожидается, что он полностью поправится. ________________________________________________ 26 ноября 2185 года Действительно ли родители-земляне слишком часто перекладывают заботу о своих чадах на плечи синтетиков? Последние исследования показывают, что более половины семей, проживающих в городах, пользуются услугами нянь-роботов или ВИ минимум раз в неделю, а четверть из них прибегают к ним более трёх раз в неделю. Педиатры утверждают, что проводить столько времени с заменой – это чересчур. «Роботы-сиделки предназначены дополнять живых родителей, а не заменять их, - говорит доктор Альгер Копптон. – Детство – это то время, когда мы формируем наши глубочайшие семейные узы. Проводить это время с синтетическим суррогатом не является ни здравым, ни честным по отношению к ребёнку». Отец-одиночка Райли Бреннан заявляет, что иногда просто нет иного выхода. «Я работаю в две смены четыре дня в неделю. Реальной няни я не могу себе позволить. Я бы хотел бывать дома чаще, но так я по крайней мере знаю, что за моим сыном кто-то присматривает, пока я на работе». ________________________________________________ 27 ноября 2185 года «Эльфель-Эшланд Энерджи» отказывается встретиться с представителями кварианского Конклава: две фракции повздорили из-за прав на разработку богатых месторождений палладия, обнаруженных на нескольких астероидах на окраинах Нубийского простора. «Единственным вкладом “Эльдфель-Эшланд” в проект было появление боевого фрегата после того, как мы закончили разведку, а затем требование покинуть ничейную территорию, - говорит капитан Алис’Ласпар вас Налотир. – Мы продолжим добычу до тех пор, пока “Эльдфель-Эшланд” не представит Конклаву доказательства владения месторождениями или не поговорит с нами, не прячась за дулами орудий. Мы бы предпочли, чтобы они сделали и то, и другое». ________________________________________________ 28 ноября 2185 года «Эльдфель-Эшланд Энерджи» обвинила Мигрирующий Флот в уничтожении крейсера, трёх фрегатов и шести рудодобывающих кораблей на территории Нубийского Простора из-за спора о правах на месторождения. Кварианцы отклонили все обвинения, утверждая, что в последний раз видели корабли компании тогда, когда они ушли из зоны действия радаров, вероятно, чтобы дозаправиться на крейсере-носителе, ждущем на другом конце ретранслятора системы. Представитель «Эльдфель-Эшланд» Ив Невил ответил на это так: «Вчера мы потеряли связь с нашими кораблями, находившимися в Просторе. Немного времени спустя мы получили сигнал бедствия от корабля “Станислав”, сообщающий о “нападении инопланетян”. Мы практически наверняка знаем, что именно там случилось». «Эльдфель-Эшланд» собирается подать прошение Совету, чтобы Мигрирующему Флоту запретили перемещения по Пространству Цитадели. ________________________________________________ 29 ноября 2185 года Место Мигрирующего Флота в Пространстве Цитадели – самый обсуждаемый сегодня вопрос. В это же самое время Президиум готовится начать независимое расследование по поводу уничтожения добывающего флота «Эльдфель-Эшланд Энерджи». «Пугает уже то, что этот вопрос начали обсуждать, - говорит дипломат-азари Церка Т’Онас. – Времени на исследование обломков флота не было, как не были выдвинуты и формальные обвинения. Это – откровенно преждевременное обвинение кварианского народа». Тем не менее, общественное мнение по этому вопросу отличается большей неопределённостью. «Флотилия – это летучая свалка металлолома, - гласит одно из сообщений популярного блоггера Фейро Дерлана. – У кварианцев на руках куча неисправных кораблей, и что они собираются с этим делать? Брать кредит? То, что они стали пиратствовать, было лишь вопросом времени». ________________________________________________ 30 ноября 2185 года Сегодня Мигрирующий Флот спас рабочего «Эльдфель-Эшланд Энерджи», дрейфующего по Нубийскому Простору в спасательной капсуле. Навигатор Камилла Гутиррез, единственная выжившая из экипажа «Станислава», утверждает, что кварианцы не имеют никакого отношения к злосчастной атаке: «Силуэт корабля был колоссален. У кварианцев во флоте просто не может быть такой громадины. Я прежде ничего подобного не видела». Когда её спросили непосредственно о нападении, Гутиррез ответила: «Они уничтожили наши двигатели прежде, чем мы поняли, что происходит. Повсюду был дым. Я слышала, как капитан прокричал что-то насчёт абордажа, прежде чем приказал нам бежать к спасательным капсулам». «Эльдфель-Эшланд» сообщает, что, хотя спасение Гутиррез явялется радостной вестью, расследование Цитадели должно продолжаться «до тех пор, пока все вовлечённые стороны не будут удовлетворены результатом».
  13. В основе всех проблем человечества лежит один корень - люди попросту разучились мечтать.

    1. Forcemaster
    2. Капитон Шепард

      Капитон Шепард

      да да да - особенно учитывая снижении концентрации созидательно мыслящих... А ведь это так полезно! И все сознательно отказываются от своего счастья...

  14. Единожды упомянули (в PSM3) - и слишком активно... Ох, до чего люблю я этот мандражный, ни на чём не стоящий скепсис, опасения на пустом месте...
  15. И что? Из-за этого надо было забить на такую перспективную грань вселенной? В DA2 этот конфликт доходит до точки кипения, раскрывается полнее. О, да, и про Триумвират Стен рассказал, и про обращение с магами подробно расписывал... Да, чёрт возьми, свежо, потому что в центре сюжета стоит не мир, не город, не конфликты, а герой, стремящийся найти своё место в мире, попутно встревая во всякие неприятности. BioWare достойно справились с поставленной задачей - выбивающийся из общего ряда сюжет, более полное раскрытие вселенной... А людям всё мало. Людям это попросту не нужно, потому что они лучше знают, как надо, как должно было быть. Насочиняют себе возвышенных идеалов, безупречных РПГ, оригинальных и нетривиальных сюжетов, захватывающих дух моментов... А когда дело доходит до реальности, то оказывается, что она расходится с их воздушными замками, не соответствуя воображаемым химерам. И именно за это ругают BioWare и любого другого разработчика, а не за то, что он якобы "не вывез". У DA2 есть недостатки - объективные недостатки, в число которых не входит ни сюжет, ни его подача.
  16. Ну так выкладывать сюжетные спойлеры за полгода до релиза - это смерти подобно. Они растянут удовольствие и ещё долго будут трепать нам нервы мелочёвкой, прежде чем начать выдавать реально суровую инфу.
  17. Скорее тут сыграл тот факт, что DA2 стала полем для нескольких экспериментальных решений, и маркетологи боялись, что продажи будут не такими высокими, если игра выйдет после своего нишевого оппонента - Ведьмака 2. Да, деньги тут определённо замешаны, но не так, чтобы ЕА дала указание: скорее склепать сиквел, чтобы навариться. DA - долгосрочный франчайз, и губить его из-за жажды немедленной наживы глупо и не вписывается в текущую политику ЕА.
  18. Неточности и ошибки отслеживаются редакторами новостей. Но спасибо за предложение =)
  19. Для сеттинга DA алхимия совершенно некритична. В Ведьмаке меня выбешивал размер локаций, по которым я бегал дольше, чем выполнял квесты, а видами мне надоело наслаждаться уже в третью ходку. На мой взгляд, в DAO локации лучше. В DA2 с этим, конечно, плохо - копипаста не гут, - но всё же беготня по этим вторичным локам меня не доставала. В жертву не было принесено ничего такого, что было бы критичным. Ох уж эти родственники. Их гибель ни в DAO, ни в DA2 в самом начале игры не производит ни малейшего впечатления. А вот когда брата/сестру забирают в Круг/храмовники/Серые стражи или они гибнут на Тропах, не считая смерти матери - вот тут BW играют на эмоциях.
  20. TiRTo

    Каллен / Cullen

    Его логика, в принципе, понятна: Старший чародей должен быть мудрее и сильнее всех прочих магов Круга, и поэтому, если уж он не устоял, то никто устоять не мог. Опять же: я это понимаю. Потому и не говорю: "Казнить этого фашиста". Он многое пережил, его реакция понятна, но лично мне неприятна. Когда же я увидел Каллена во второй части и понял, что мозги ему всё же вправили на нужное место, то ничего плохого против него не имел. Вот продолжай он с тем же фанатизмом говорить, что все маги - зло, и в них сидят демоны, я бы тоже понял, почему это с ним творится, но это бы не остановило руку моего Хоука, если бы дело дошло до заварушки. Человек сам решает, жить ли ему прошлым или смотреть в будущее. Я рад, что Каллен сделал правильный выбор.
  21. И где я что-то такое сказал? Нет, я имел в виду, что утрата такой возможности, как за три шага до Бранки развернуться, дать дёру в лес Бресилиан, выполнить там все квесты, а потом вернуться к Глубинным тропам, - не слишком большая цена за более динамичное повествование. Вторичные квесты важны, безусловно. И их в DA2 достаточно, чтобы не заскучать. Меньше, чем в DAO, но и сроки меньше были. Зато последствия большинства решений мы видим прямо в игре. Ну да, в тетрисе так часто приходится делать тяжёлые моральные выборы... Единственный фейл в плане ролеплейности DA2 заключается в том, что в финале, если ты придерживаешься одной фракции всю игру, то тебе всё равно дают выбор.
  22. Это "кое-что" было крайне незначительным, что было ещё обидней))
×
×
  • Создать...