-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Безусловно, это делали Ирвинг, Винн, Гудвин и прочие спасшиеся маги. Маги - зло во плоти, надо их искоренять. Благо, Грегор был более адекватен, нежели Каллен и не допустил резни. Это всё понятно, и я ему в определённой мере сочувствую и понимаю причину его стресса. Но всё равно лично мне претит, когда людей, вне зависимости от обстоятельств, обвиняют в том, чего они не совершали и требуют их за это наказать.
-
Обе новости из одного источника. К тому же, пример довольно яркий, да и игроки возмущались, почему это ни на что не повлияло в сиквеле.
-
Ну да, возможность в любой момент из одного места и заняться другими делами стоит так дорого... Особенно когда она ни на что в итоге не влияет. К чему драматизировать на пустом месте? Игры должны развлекать. Это - бизнес, идущий за аудиторией, спросом. Люди хотят красивой картинки, красочных кат-сцен, весёлой и зрелищной боёвки - они её получают, потому что готовы за это заплатить. Ищете крайних - начинайте с людей.
-
Извини, по-другому твоё сообщение интерпретировать мне не удаётся. Вот если бы он сказал: "Фанаты - идиоты, DA2 идеальна, а мы - непонятые гении" - это было бы отрицание. Гейдер признаёт, что сюжет остался "недокрученным" и даёт тому вполне разумные объяснения. Специфика человеческой психологии: 1) запретный плод сладок; 2) не каждый воспринимает большую силу как не менее большую ответственность (короче говоря, большинство людей, получив огромную власть, на этой почве меняются довольно сильно).
-
Особо радует то, что личные переживания Шепарда упоминали) Надеюсь, хоть в третей части они эмоциональную составляющую доведут до приличного уровня. В МЕ2 это только в паре мест встречалось, да и то не особо пробирало.
-
По большей части всё это известно из предыдущих новостей. Новинкой для сайта только три последних пункта являются. Но всё равно круть, пафос и эпик)
-
Даже если Хоук и ко были ослаблены, Защитник Киркволла такой взгляд на Каллена бросает, что тут у кого угодно поджилки затрясутся. Уверен, храмовник понял: даже если напасть на ослабленную группу пособников мятежа, мало кому из напавших доведётся познать вкус победы... если таковая вообще будет иметь место.
-
Снежки изначально тоже так сделали. А ЗИ - это уже так, для срубания лишнего бабла.
-
Снежки круче. У них получился литературный перевод с минимальным количеством надмозговых образований, неизбежных при таких объёмах. А вот ЕА Раша облажались, причём сильно. Я первый раз МЕ2 проходил с англ. сабами и из них понял гораздо больше, чем из русских, хотя язык я знаю отнюдь не идеально.
-
Нет, он просто не хотел, чтобы его сознание было порабощено Жнецом - потому и изучал эффект промывания мозгов. Но в это время продолжал служить Жнецам, ибо на той же самой базе он создавал лекарство от генофага.
-
Ба, да Андерс уже больше Морриган страниц наплодил, почти в два раза. Тут уж не грех начать сомневаться, что геймеров-мужчин больше, чем геймеров-женщин)
-
Тоже верно. Но всё равно в первой части он, в основном, у меня вызывал раздражение нежели сочувствие. Такая откровенная ненависть к людям, которые ничего плохого ему не сделали, пусть и в состоянии аффекта, не добавила этому персонажу очков. Вот во второй части, когда у него мозги пришли в относительный порядок, мне он больше понравился. Да, но Мередит первоначально тоже была вполне адекватна (по меркам храмовника). Исправно выполняла свой долг. И закручивала гайки вокруг угрозы, которую представляют из себя маги, что не мог не одобрить Каллен, повидавший достаточно ужасов в исполнении магов крови. Но всё же он не требовал казнить всех магов на месте, как в первой части, а, значит, был достаточно адекватен. К тому же, со второй главы он начинает сомневаться в том курсе, который прокладывала Мередит.
-
Надо думать - в DAO он чёрт знает сколько просидел взаперти, доводимый магами крови, а в DA2 более-менее успокоился. Хотя общие черты определённо есть.
-
Очень рациональное объяснение, что тут ещё сказать)
-
Ну да, Гейдер-узурпатор не хочет слезать с тёплого местечка. Факт в том, что игры, в которых он является главным сценаристом, продаются миллионными тиражами. Пока это не изменится - рулить ему DA и дальше. И, кстати говоря, то, что он является главным сценаристом, не означает, что он один отвечает за сценарий. Там больше десятка подотчётных ему писателей, а также стоящий наверху ведущий дизайнер проекта, который утверждает все идеи всех департаментов. Хотите искать крайнего? Долго придётся это делать, ибо разработка - процесс командный.
-
Не на пустом. Гейдер как сценарист не идеален (хотя я его так называемые "недостатки" так остро не воспринимаю). Но не до такой степени, чтобы призывать, хоть и в шутку, сжечь его на костре. Кто-то сострил в его адрес, кто-то ответил - и понеслась. Волна народной ненависти, корень которой кроется отнюдь не в его сценарных косяках, а в потребности определённых товарищей придерживаться стада хейтеров, казаться круче, чем они есть, самоутверждаться за счёт того, кто ответить не может. Банально и грустно. Это фэнтези. Западное. Напрочь заштампованное и заклишированное. Это не Гейдер плохой - это специфика жанра. Ты драматизируешь и провоцируешь на полемику. Хотя с имхами спорить бесполезно.
-
В первой части Каллен не шибко адекватен, когда ъочет вырезать всех магов во избежание. Хотя немудрено, учитывая то, через что он прошёл. Во второй же части он немного успокоился, стал более-менее адекватным храмовником. Хотя всё равно отношусь к нему настороженно - мало ли, опять с катушек слетит))
-
Ривейнским. Который символизирует пожелание плодовитости и любви)
-
А ты, видать, эталон мужской красоты и умной мины? Ну и что за мода пошла: обсирать человека из-за неудач, носящих довольно субъективный характер? Гейдер - не дурак. Он - главный сценарист обеих DA, создатель той вселенной. Именно на нём лежит ответственность за то, в каком направлении пойдёт дальше сюжет серии. И с этим он справляется весьма достойно. А что фанаты? Называют его дураком, требуют отстранить от работы, если не хуже. Ни нотки здравого смысла - одни банальные отрицательные эмоции. Меррилл опровергает эту твою теорию. 1,5 года - это мало для проекта ААА-класса. Учитывая это, сценаристы справились очень даже неплохо.
-
С этим всё более-менее понятно: фанаты обобщили всю доступную инфу о прошлом Ревана из КотОРов и получился довольно-таки связный пласт событий. Надо только поискать. Вроде, в теме Ревана у нас кто-то отписывался на этот счёт. Да было там довольно внятное объяснение: отправился на край галактики в поисках настоящей угрозы. Карпишин как раз этот момент и раскроет.
-
Вау, вот это цинизм... BioWare не раз и не два говорили, что основой их игр является эмоциональная привязка игрока к происходящему, к персонажам и событиям. В первую очередь они играют на эмоциях, и романтические линейки этому очень способствуют.
-
Чтож, было интересно узнать больше о Призраке. В частности, откуда у него светящиеся глазки) И отсутствие эмоциональности - похоже, тоже результат воздействия монолита. На Сарене примерно также контакт сказался - светящиеся глаза, исключительно рациональное поведение, желание защитить собственную расу. Интересно, будет ли это воздействие Жнецовского артефакта иметь отношение к тому, что Призрак начнёт охоту за Шепардом.
-
Всегда интересно почитать интервью сценаристов любимых игр, пусть даже и короткие) Спасибо.
-
Не было такого. Они банально не могли ничего сделать. И ни в игре, ни в сопутствующих материалах их никто за провал не винил, ибо не было его: их задачей была установка защитных орудий, с чем они справились, а также установили, что Шепард жив, за ним стоит Цербер, а на колонии нападают Коллеционеры. К тому же, за плечами Кайдена/Эшли годы безупречной военной службы, одна спец. операция под началом Шепарда и два года работы в качестве спец. агентов Альянса, во время которой они могли много чего насовершать. Так что сами по себе они отнюдь не лохи. Вот по сравнению с Шепардом - да. Но рядом с ним даже Жнецы лохами выглядят))