-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Ну что же... После двух прохождений, думаю, стоит отписаться в этой теме) DA2 - неоднозначный продукт. Игру можно осуждать за многое (отсутствие по-настоящему значимых выборов, за исключением, разве что, финального; зацикленность анимации; отсутствие добиваний вне кат-сцен; смехотворность перенесения сейвов; однообразность локаций и откровенный копипаст; убогий инвентарь). Её можно восхвалять за отличных персонажей, хорошую подачу сюжета, интересность его же, особую атмосферу, а также за то, что она является подлинным продолжением серии, пусть и отличается от оригинала крайне сильно. И в любом случае вокруг DA2 будут кипеть споры, разражаться холивары, и геймеры так и не придут к однозначному ответу, хороша игра или получился слив. Но это неважно. Важно то, что на ваших внутренних весах перевешивает - минусы или плюсы. Лично у меня - плюсы. Точно также, как было и с предыдущими играми BW. Сюжет, атмосфера и персонажи искупили все огрехи геймдизайна. Я их вижу, но не сильно замечаю) Игра, при всей своей неоднозначности, хороша, и я с нетерпением жду продолжения как в виде DLC, так и в виде следующей части.
-
Первый раз прошёл воином (двуручное оружие), вопреки первоначальным планам сыграть сперва за мага. Было достаточно весело. При втором прохождении - за рогу - было ещё веселее) Если мой воин выносил толпу врагов сравнительно медленно (по показателю урона на вражескую единицу), то разбойник отправлял на тот свет всех, в том числе и боссов, за считанные секунды. Спасибо за это специализации Убийцы)) На очереди - маг. Чую, это прохождение будет самым весёлым из всех))
-
Порадовала ещё одна новая черта DA2. Вернее, ещё одно применение изначально заявленной черты игры - отношения между сопартийцами. Вот чего не хватало ни КотОРу, ни МЕ, ни DAO - живого общения между соратниками ГГ. Да, были диалоги - забавные, интересные, но развития не было. Всё потому, что события этих игр происходят в крайне сжатые временные рамки, причём игры эти цельнолитны - показан единый отрезок времени. В DA2 отлично срабатывает в этом плане кадрированность повествования - можно в режиме реального времени наблюдать, как развиваются отношения персонажей от первого до последнего года. Всё это просто потрясающе и заслуживает похвалы.
-
Я, конечно, понимаю, что нет предела совершенству, но локализация у DA2 крайне удачна. Ляпы присутствуют, но где их нет? Стоит ли тратить время на столь трудоёмкую и при этом не особо нужную работу?
-
И какая же участь Архитектора включает появление Натаниэля? У меня Архитектор жив, и Нат не появлялся, значит, Архитектор должен умереть?
-
Кстати да, сиквел работает по принципу "больше вопросов, нежели ответов", что одновременно радует моего внутреннего геймера и пугает внутреннего модератора...
-
Блин, дилемма... DAO был объёмней, эпичней, это был первый шаг в мир DA. DA2, с другой стороны, - новая история, меньше эпика, больше персонализации, динамки... Игры совершенно разные, и выбрать между ними мне не представляется возможным. У меня в этом плане полный баланс - DAO берёт эпиком, а DA2 - эмоциями. Вот и решай, что тут лучше))
-
Ребят, может кто-нибудь поэтапно объяснить, как стать А то что-то не тянет бегать несколько прохождений и экспериментировать)
-
DLC какие-нибудь установлены? Есть подозрения, что в них дело.
-
В настройках - 9-ый. Не спасает. Всё равно, как была замедленная анимация боя - так и осталась...
-
Вдруг, ни с того ни с сего мой герой-разбойник стал совершать свои боевые пируэты крайне медленно, причём это распространилось на все сохранки, даже ранние, где этого не наблюдалось. Пробовал перезапускать игру - не спасло. Хелп ми))
-
Распиши подробнее. Я его отпускал, и потом мне в журнале написали, что, мол, обратитесь к нему за помощью. Но маркера на карте не было, и в поместье его тоже не было. Ещё такой вопрос: как развиваются отношения с Меррилл
-
А ещё непонятно, как получить ачивы "Экзорцист" и "Гроза демонов", где надо порешить бессмертный ужас и демона гордыни. Кто-нибудь получил? По каким квестам? И что за ачивмет "Достойный соперник"? Чьё уважение надо заработать?
-
Игру прошёл, однако, что касается трона Киркволла
-
В спорах участвуют только те, кому до этих споров есть дело. Таких меньшинство. В разы, в десятки разов больше тех, кому достаточно высказать своё мнение, щёлкнув по пункту голосования. Массовая аудитория, всё-таки. Открыто и громко говорят единицы, а где-то там, в тени, прячутся миллионы тех, кому до этого нет дела. В DA2 боёвка ну никак не экшеновая. 100%. Много. Просто недостаточно много. Вообще их меньшинство. Из тех, кто купил DAO, вряд ли хотя бы четвертушка приходилась на тех, кто сделал это из любви к CRPG. Большинство купилось на качественную рекламу и лейбл. К счастью, народу понравилось. BioWare сами сказали, что оглушительный успех DAO был для них словно гром среди ясного неба. И, само собой, чтобы удержать интерес основной массы, требовалось исправить основные "недочёты" первой части: тормозные бои, молчаливый и ни на грамм эмоциональный герой... И это - не спекуляция. Большинство высказалось а эти пункты как за минусы. В итоге - имеем то, что имеем. Любителей CRPG нынче не так много. Они просто кричат громче всех прочих, создавая иллюзию большого числа.
-
"C" здесь не от "компьютер", а от "классическая". Классические РПГ вымерли ещё в прошлом десятилетии. Тру-представителей жанра не было и не предвидится. Я и не сводил. МЕ2 - не РПГ, а экшн-РПГ, хотя лично я считаю все эти жанровые клише крайне условными. Раньше РПГ были элитным жанром. В реалиях современного рынка невозможно создавать проекты, соразмерные тому же BG, в нужные сроки и на нужный бюджет, да ещё при этом и продать эту игру тиражом в несколько миллионов. Разработчики работают на массовую аудиторию. Что там кто-то и чего-то ждёт - совершенно не забота BioWare. DAO был неожиданным успехом, и они пытаются вывести этот успех на новый уровень: адаптировать те самые CRPG под современную аудиторию. Динамизм боёв, озвученный ГГ - всё это упрощения? Возможно. Можно ли что-то с этим поделать? Нет. Ой ли? Вы переоцениваете количество любителей CRPG из массы аудитории DAO. Если бы они составляли хотя бы 50% от общей массы тех, кто купил игру, тогда бы BioWare призадумались. То, что они разрабатывают новые пути подачи сеттинга, говорит о том, что старая фанатская база их не устраивает. Если они и потеряют какую-то часть аудитории DA, то она будет крайне незначительна по сравнению с массой тех, кто игру купит и оценит. Ауч... Хотел бы я с такой лёгкостью уметь оскорблять миллионы людей, которые от игры ищут не сношения мозга, а простого и максимально комфортного релакса. И как хоть на один из этих пунктов влияет диалоговое колесо? Отвлекитесь от МЕ - здесь та же система используется иначе. Её углубили.
-
CRPG мертво как вид. От него остались только элементы тут и там, но сам жанр выродился. Про Ведьмака ничего не скажу, ибо давно играл, не помню. Что до DAO, то те 6 вариантов, которые нам давали (в лучшем случае), можно было запросто свести к двум, максимум трём концовкам диалога. Да, в МЕ2 диалоговая система крайне упрощена. Но кто говорит, что здесь будет так же? Здесь есть иконки, сокращённые варианты фраз, но мы всё ещё не знаем, как на них будут реагировать собеседники ГГ. Может, из-за обилия пафоса они разозлятся, а шутка вгонит их в продолжительную депрессию. А что, кто-то позиционирует DA2 как наследницу олдскула? Пропустил этот пункт их рекламной кампании. DA2 - РПГ, но не в классическом понимании этого смысла. CRPG мертво, как я уже писал выше. Рынок меняется, а вместе с ним - и жанры. Это естественно. Но если где-то что-то становится проще, то это не значит, что оно становится тупее.
-
Быть может, это странно, но я не помню ни одной строчки в диалогах DAO, которая бы реально заставила меня задуматься над своим сакральным смыслом. Там всё было ясно и понятно. Никаких заморочек, никаких мозговых штурмов сложных характеров персонажей, с которыми всё было понятно после пары диалогов. Всё было донельзя элементарно. Ровно как и тут.
-
Ну, если для вас степень "МЕшности" игры определяется системой диалогов, то вряд ли кто-то сможет вас разубедить. Колесо - не открытие МЕ, и используется оно не только в этой серии. Данная диалоговая система лучше отвечает требованиям, которые ставит перед разработчиками полностью озвученный герой, а по функционалу она ничем не лучше и не хуже той, что использовалась в DAO. Как часто в реальной жизни вы продумываете свою реплику от начала и до конца? Вряд ли часто. При разговоре мы мыслим образами, эдакими картинками, которые потом уже преобразовываем в слова. Система, представленная в DA2, является достойным олицетворением этих самых образов.