-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Странное беспокойство: вы можете представить полноценную игру от BioWare, действие которой происходит в одной и той же локации, просто в разных вариациях? Да упаси боже. Вольная Марка одним Киркволлом не ограничивается. Но, вероятно, в городе нам придётся провести немало времени.
-
Да конечно же, будет так же, как и в DAO c большей долей вероятности, так как проект побольше Авейкинга будет. В аддоне разрабы поэкспериментировали и сэкономили на больших диалогах, тут же они отыграются по полной. Хотя мне бы хотелось, чтобы к стандартной диалоговой системе примешали толику Пробужденческой - так хоть сопартийцы хоть как-то серьёзно будут реагировать на окружение.
-
А что входит в последние два вида канона?
-
Они в одной команде О_о Оба сценаристы. Думаешь, у них могут быть расхождения? Они же профи. Теперь повторю свои аргументы. Гейдер сказал: Шерил Чи сказала: Они об одном и том же говорят. Ты просто не так понял, что имел в виду Гейдер.
-
Гейдер говорит: Это можно понять двояко. Но следующая фраза развеивает любые сомнения. Эта актриса ещё НЕ работала с BW => Это новая актриса. И голос там другой.
-
На Западе, который является основным рынком сбыта продукции BW, система DLC довольно популярна, в отличии от наших окрестностей. Недовольных ими там куда меньше, чем у нас. Так что они учитывают мнение большинства.
-
Ну говорили же, что анимацию подкрутили. Да и поигравшие в демку довольно тепло отзывались о кат-сценах.
-
Сорри, оговорился - не в ущерб основной игре. Чтобы было без воплей "Они снова режут игру на части!" Хотя что это я... Такие вопли в любом случае будут... Хех...
-
Интересный перс. Любопытно будет взглянуть на его персональный квест.
-
Отсутствие локализации объясняется невозможностью записать русскую озвучку. Вероятно, решили, что на имидж компании дурно повлияет то, что они не прогнули заданную линию до конца. А если локализация будет исключительно текстовая, то нет причин не перевести. В конце концов, для МЕ2 они исправно допы переводят. Это ведь не так затратно, как с озвучкой.
-
На старых фанатах далеко не уедешь - потому и привлекают новую, молодую аудиторию. Большая часть фанатов в любом случае купит игру, а от 10% недовольных студии ни жарко, ни холодно. В конце концов, они никому ничего не должны. А то, что эти упрощения по факту были отточкой самых удачных составляющих МЕ, как бы за кадром... МЕ - не та серия, где бы дух олдскула смотрелся прилично. Они и не меняют. Они оттачивают и развивают. Вот если бы они сделали DA2 стратегией, я бы согласился. А так - всего лишь повышенный динамизм и кинематографичность. А как это должно выглядеть? Это бизнес, в конце концов. Люди имеют возможность заниматься любимым делом потому, что это дело окупается. Больше денег - больше возможностей. Всё закономерно. Опять же - они никому ничего не должны. Считаете, её покупали только ценители жанра? Если бы так было, то игра не собрала бы и половины своей текущей кассы. Успех игры в первую очередь обеспечила грамотная маркетинговая кампания, а не приверженность олдскулу. Большинство купилось на "кровищу" и на именитого разраба (к тому моменту МЕ уже вышла).
-
Даёшь больше DLC, больших, интересных и разных) Не в ущерб основной кампании, естественно.
-
Странный вопрос. DA - одна из их самых прибыльных линеек. Само собой, они хотят привлечь к ней больше внимания. Затем и вносят удачные, на их взгляд, элементы. И когда они эту схему "проверили"? МЕ никогда не позиционировалась как олдскульная РПГ. Так что подобное для BW впервые. И поступают они в высшей степени разумно - рамки своей адитории нужно расширять. Ссылку мне, где они обещали сделать всю серию DA "возвращением к корням". С DAO они своё обещание выполнили. Дальше они вольны делать, что хотят. Хотя они в любом случае делали бы то, что сочли нужным. DA - это брэнд. От такого так просто не отказываются. К тому же, игры принадлежат к одной серии, с чего им менять название? Странные вопросы вы задаёте. Практически риторические) Всё же в условиях рыночной экономики стоило бы лучше разбираться в таких аксиомах маркетинга. Это же всё базируется на здравом смысле и стремлении заработать.
-
Флемет - не то существо, которое будет рассказывать байки про какого-то там Серого Стража из Ферелдена. За её плечами столетия приключений и встреч с исключительными личностями. И она довольно скрытна, если не заметно))
-
Это тоже больше не смешно, да... Этот взгляд "хочу всё то же, только больше" до добра не доведёт. Рынок развивается, чтобы приковывать внимание аудитории студиям нужно искать новые подходы. Да, игры BW рассчитаны на широкие массы. Отсюда и зрелищность и ускорение геймплея, и кинематографичность картинки... Кому-то от этого плохо? Чтож, too bad for them. BW никогда не подписывались строгать исключительно CRPG в классическом понимании этого термина. Они ищут новые пути, и лично мне их задумки кажутся довольно интересными. Плохой игры они не сделают в любом случае, и поэтому мне наплевать на жанровые клише. Если я получаю от игры удовольствие, её жанр значения не имеет. Что до похожести на МЕ, то это мы увидим только на выходе. А насчёт дистанции между Хоуком и игроком - это не так уж и плохо, если смотреть на это просто как на увлекательный способ сторителлинга.
-
Это не клик-удар, это то же самое, что и в DAO, просто ускоренное. Ставка сделана на динамизм, но сама система всё та же...
-
Кстати да. Можно много говорить о том, как озвучка ГГ убивает ролеплей, но одного у этой системы не отнять. Это пафоса) Вспомнить ту же сцену брифинга на "Нормандии" перед высадкой на базу Коллекционеров. Или же речь Шепарда перед отбытием к Протожнецу. Молчаливый ГГ такой атмосферы бы не дал.
-
Врать можно об эмоциях. Если врать про механику, это вскроется и всё станет ясно. Эмоции же всегда можно списать на субъективность мнения. А вообще, про проплаченную статью... Чёрт, это уже даже не смешно.
-
Ага, и фанаты тут же устроят плач о том, что голоса их героев "не соответствуют их представлениям". Не, озвучку Стражу, если он появится, вряд ли прилепят. Скорее, возможно его появление в качестве молчаливого странника в случайной встрече или же портрета, статуи...
-
Ну, если ставишь под сомнение слова тех, кто уже играл в игру, - дело твоё, конечно. Но это довольно странная позиция.
-
Но это было бы круто) Хотя бы в качестве пасхалки.
-
Для того, чтобы показать два возможных способа играть в DA2. Первый предполагает полное игнорирование тактической паузы, но не означает наличие системы "клик-удар". Второй - с тактической паузой. Управление же персом по-прежнему остаётся не прямым, а через команды. Как в первой части.
-
Не вводи людей в заблуждение. Разрабы уже сказали, что актриса на озвучке другая. И в ролике ясно слышно, что это уже другой голос.
-
Хех, а упомянутый дракончик до последней текстурки из DAO взят)