Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TiRTo

VIP
  • Публикаций

    9 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент TiRTo

  1. Лицки (джевелы) в момент релиза стоят не меньше 300 у нас, в глубинке. Пиратки - по сотне. Если нет разницы - зачем платить больше? Особенно если есть интернет и возможность скачать с треккера. Вот и весь сказ - лицки на ПК будут раскупаться только когда они станут дешевле пираток, а то и вовсе бесплатными, чего не будет никогда.
  2. Вряд ли чистокровный ситх станет сторонником Республики) Так что кое-какие уникальные расы у каждой из сторон будут. Некоторые, возможно, будут и там, и там.
  3. Стопудово, холивар начнётся при обсуждении, что является плюсом, а что - минусом)
  4. Посмотрим, конечно) Во-первых, у Био с этим никогда проблем не было. Во-вторых, я не утверждаю, что там всё это будет (хотя я уверен, что будет)). Это была формула успеха, которой, по моему мнению, пытается добиться BW.
  5. Смена, но, слава богу, не полная. И это всё-таки эксперименты в попытке найти формулу успеха. Интересный и необременительный геймплей + качественный сюжет, персонажи, атмосфера. Я рад) Нет, они могут, конечно, и успокаивать фанатов, но ЕА реально стоит на том, чтобы издавать игры на максимуме "взрослых" платформ. Да и BW с ПК связывают годы работы - не станут они так скоро от неё отказываться.
  6. Если как-то справятся с пиратством на ПК - не будет. Но это нереально. Хотя, мне кажется, BioWare ещё долго не откажется от ПК как платформы. Во-первых, они сами так говорят, во-вторых ЕА поддерживает мультиплатформенность.
  7. Если речь про различия первой и второй частей, то я уже сто раз отписывался на эту тему. Если про "консольность" второй части, то говорят, что на них упор, но не в ущерб ПК. С управлением нас не продинамят - это не будет портом, они создают две разные системы. А динамичность боёв... Надо смотреть, как это будет выглядеть. Это бизнес. Все идут туда, где бабки. А самые большие бабки и минимальный риск - на консолях. на это есть маркетологи, которые исследуют рынок. И тем не менее, стратегии как жанр сейчас задыхаются. СК2 - это брэнд, причём легендарный. В СК играют по всему миру, огромная часть рынка приходится на Азию, где высокая плотность населения. Успех игры был предрешён ещё до её анонса. А что насчёт cRPG в этом плане? В них играет Европа, Америка. У азиатов с РПГ свои заморочки типа FF и ММО, cRPG там непопулярны. BW соберёт кассу только с двух регионов, мирового бума, как с SC2 у Близзов не выйдет ни при каком раскладе. Вот они и экспериментируют, пытаясь выйти за рамки аудитории ценителей и фанатов.
  8. Да, меня тоже позабавил этот казус перевода) В оригинале там на Горбатую Гору ни намёка нет) Вероятно.
  9. Их безбожно мало, в сравнении с тем объёмом, который выйдет в ближайшие месяцы. Чёрт, у нас даже трейлера нет. Что именно ты под этим в данном контексте подразумеваешь? Что BW не в состоянии сваять хорошую игру, отойдя от жанра cRPG?
  10. Рынок большой. Если эта игра не для тебя - найдётся другая, более подходящая.
  11. У меня одного ассоциации насчёт войны на Гарвуге и войны Америки и Ирака?
  12. Как можно опустить потенциального потребителя? BioWare ничего никому не должен - ни мне, почти всем довольному, ни тем, кто не доволен практически ничем. В настоящий момент мы - потенциальные потребители - можем только высказаться, нравится нам то, что они делают, или нет. А подобные высказывания типа "меня опустили" могут быть возможны только в том случае, если ты купил их готовый продукт, на который из-за рекламы надеялся, а в итоге получил совсем не то, что хотел. Вот это будет динама. А если в настоящий момент ты чувствуешь себя как потребитель опущенным, это всего лишь значит, что данный продукт разрабатывается не для тебя. И ты уже не являешься его потенциальным потребителем. Ты уже игру прошёл? Знаешь конкретно, каким будет геймплей, какие фичи в него засунут?
  13. Если судить такими категориями, то 90% рынка игропрома - ярко выраженная халтура. Революции на то и революции, чтобы бить резко, редко и неожиданно. А ждать от BW революций в каждом новом проекте - это как минимум наивно. Ни разу не слышал, чтобы хоть один разраб сказал, что они протянут дух олдскула через всю серию, вот хоть убей. Ссылку мне, если я не прав. Не совсем корректные примеры, кстати говоря. Всё же изменения, которые претерпевает DA2 по сравнению с DAO, мало сравнимы с различием хлеба и презервативов)) Да и не учитывается попытка сыграть на массовую аудиторию. Ваши чувства понятны, но зачем звонить о своём негодовании на каждом углу? Это уже как бельмо на глазу. Раз высказались - вас услышали. Ну, если хочется всё время выражать своё недовольство - сделайте юзербар с надписью "BioWare растоптали мои мечты") Просто надоедает жутко видеть одно и то же.
  14. Они могут добавить взамен не менее интересные. Да и без этих фишечек игра может быть довольно увлекательной по геймплею. Игру полмесяца как анонсировали, а её уже пророчат в слэшеры, экшны, продолжатели дела МЕ... А подождать и посмотреть, что в итоге получится, терпения не хватит? Нет ведь - надо обязательно обосрать ещё не вышедший... да что там - ещё не виданный продукт. Хотя олдскульщиков ещё понять можно - они надеялись на Ренессанс РПГ или что-то в этом роде. Но неоправданные ожидания (которые никем и ничем, кроме чересчур развитой фантазии, не были подтверждены) - ещё не повод для размазывания соплей и дерьма.
  15. Возможно. Но меньше, чем в итоге получилось - всё-таки ориентация на более широкую аудиторию, нежели на фанатов, принесла свои плоды. Я бы на твоём месте перестал из себя корчить самого умного. Если ты в данном случае прав (чего я в упор не вижу), то твои насмешки уходят в никуда, так как я своих гипотетических ошибок не наблюдаю. И мне бы больше помогло, если бы ты внятно, по-человечески, объяснил, в чём же моя ошибка заключается. Пока что я наблюдаю только высокомерие, за которым мало что стоит. Или ты считаешь, что твоё мнение настолько близко к космической Истине, что должно доходить до каждого, у кого мозги не в режиме offline?)
  16. Ну так не напрашивайся на них. Что, по-твоему, я должен был ответить на вопрос: "Удачно?". Удачно со стороны чего? С финансовой точки зрения - да, удачно. Со смысловой - нет. Но опять же - нет нужды, чтобы я всё это объяснял. Молодец, оригинально выразил сарказм. А теперь можно по пунктикам, как я, до ужаса предсказуемый болван, на сей раз опозорился? Легко высказать своё "фи", а обосновать? И да: в том вопросе, который мы с Драгном обсуждали, совершенно неважно, пример из какого жанра приводить, так как изменение геймплея по разным причинам является чертой всей индустрии, а не конкретного жанра.
  17. Книги места много занимают. Электронные книги это место экономят.
  18. BW уже отошли от привычного понимания РПГ. Да и рассматривать один жанр в отрыве от остальных вовсе необязательно. Игровая индустрия движется вся в одном направлении, все жанры без исключений.
  19. Пожалуй. Но сомнительно, что тактик-РПГ сегодня продалась хотя бы вполовину так же, как третий Фолл.
  20. Почему именно РПГ-разрабов? Чем другие жанры хуже? Игровая индустрия - это бизнес. Кто круче продался - тот и на коне. Смысловое наполнение и "духовная" ценность - это уже другой вопрос.
  21. Да я про качество) Фишка в том, что и в случае с DA2, и с Фоллом изменения делаются ради новой аудитории, а не ради олдскульных фанатов, которых по умолчанию меньше. И в DA2 эти изменения гораздо деликатней, чем в Фолле. Смотря кого спрашивать.
  22. Ой ли? Бывали и более кардинальные перемены. А они не меняют самое важное. Сюжет, персонажи, мир по-прежнему те же. Они изменяют геймплей на более динамичный, полагая, что это привлечёт новую аудиторию. Звучит так, как будто они перед тобой в чём-то провинились) Или что-то тебе должны.
  23. Потому что он - её отец? Да я же про позицию Эамона говорю: не мог он дать никому занять трон, пока не прервалась линия Тейринов. Передала власть в руки Логейна. Тот уже рулил как хотел. В стране сумятица, на престоле нежеланный правитель, объявляется бастард Мэрика, который для Эамона более предпочтителен на троне, чем Анора. Повторяю: Анора больше не могла занимать трон, по мнению Эамона, так как ещё оставался потомок Каленхада. Банны не против Логейна как регента - они против его замашек на единоличное правление (он же собирался собрать все банны под своим крылом и единолично руководить делами страны во время кризиса, вопреки суверенитету баннов). Король в Ферелдене - это лучший среди равных, а не единоличный деспот. Банны имели полное право отстаивать свой суверенитет. Победит Анора - победит Логейн. Эамон не мог этого допустить и сам бы претендовал на трон, если бы не Алистер. Логейн и Анора - по сути один пункт. Если бы Логейн сохранил власть, Анора бы осталась королевой, а он - советником при ней по окончании кризиса. Да забили на это, ё-моё. В стране чёрти что творится - кому какое дело до обвинений в адрес Кусландов? Логейн, действуя от лица законной власти, видимо, нажал на определённые рычаги, его ставленники вынесли вердикт - и на это забили. Виновен - значит, виновен. Не до Кусландов сейчас - Мор на носу.
×
×
  • Создать...