-
Публикаций
9 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TiRTo
-
Наследие - август, Клеймо - октябрь. Я бы сказал, ещё два сюжетных допа до МЕ3 можно ожидать)
-
Тоже верно. КотОР 2 сам по себе интересен. ЗВ - не более, чем приятное дополнение и узнаваемый антураж. Плохо, что все те события оказались как бы за кадром истории.
-
Увидим. Книга не за горами. Игра тоже выйдет довольно скоро. Незачем расстраиваться раньше времени. Но если старых героев низведут до банальщины, я буду первым в рядах недовольных)
-
Мало ли что с орденом могло за 300 лет случиться. Могли и вернуться к старым порядкам - главное, верный стимул найти.
-
Эмоции и их отсутствие, в смысле?) Ну, надо сказать, Инь и Ян существуют в гармонии. В равных пропорциях и содержатся одно в другом. Если рассматривать концепцию, то видим тёмное и светлое начала. Но они становятся видны, только когда человек входит в эту систему. Природа сама по себе не знает добра или зла. В ней намешано всего: львица на охоте задирает газель и приносит её своим котятам. Полно серых оттенков. Где тут зло, а где добро? Нет их, потому что нет человека. Таков естественный порядок вещей. С появлением человека мы видим разграничение на добро и зло. Это естественно: человеку для комфортного существования необходимы границы и рамки. Но опять же: что одному добро, другому зло. И то, и другое - попытка человека объяснить происходящее. Для вселенной понятие добра и зла не существует. Ровно как и человечество веками живёт на концептах "хорошо" и "плохо", "правильно" и "неправильно". А им свойственно меняться. Сам орден джедаев менялся много раз, порой до неузнаваемости. Так где здесь Свет? и где здесь Тьма? Будь ЗВ только об эпичных битвах бобра с ослом, это была бы крайне унылая вселенная. Светлая и Тёмная сторона чаще всего применима к форс-юзерам, а не к простым людям. В чём между ними разница? В возможности направлять Силу. Были в истории далёкой-далёкой галактики личности, которые не владели Силой и совершали разные поступки - от добрых до плохих. Тот же Лэндо Кальриссиан или Хан Соло. Часто они заблуждались, попадали в заложники к своим эмоциям, и из этого выходили дурные вещи. Та же Тёмная сторона. Теперь смотрим на форс-юзеров. перед ними соблазн более открытый - поддайся эмоциям, животным инстинктам, и они дадут тебе великую мощь. Если Лэндо в результате своего страха поимел не самые приятные последствия и "отвернулся от Тёмной стороны", то Энакина этот страх завёл в глубочайшие дебри ТС. Всё почему? Власть - самое тяжёлое испытание, которое может выпасть на долю человека. И это не пресловутые СС и ТС удерживают людей, а их собственные мотивы: деструктивная жажда власти или желание направлять ту власть, которая у них уже есть, в русло созидания. В принципе, это можно назвать добром и злом, СС и ТС. И с этой точки зрения стороны Силы существуют. Но именно об этом аспекте Силы и говорила Крея - о формальном, словесном, понятийном. И всё упирается опять же не в стороны, а в выбор конкретных личностей. При том, что человек срывался во Тьму или возвращался к Свету, мне кажется смешным наличие у Силы сторон. Какой в них смысл, в этом случае? Давать силы джедаям и ситхам? Так бывали джедаи, черпавшие силы из эмоций. А величайшие ситхи достигали власти только благодаря контролю над эмоциями. Так, повторюсь, при чём здесь какие-то стороны? Тучи примеров указывают на то, что личность направляет Силу и судьбу, а не наоборот.
-
Посмотрим, как её Карпишин изобразит. Может, не станет детально углубляться, оставив пространство для манёвра. Ревана вон тоже в Светлые записали, но мы-то знаем, что он не был ни джедаем, ни ситхом в полном понимании этих слов. Вероятно, с Изгнанницей то же будет. Скажут: была такая, восстановила Орден, Светлая была и всё. А остальное - на откуп нам.
-
Свет и Тьма - аналоги зла и добра. Эмоции в равной степени могут толкнуть на злодеяние и на подвиг. Опять же - никаких сторон, исключительно личностные качества. И это не пресловутая ТС заставляет Тёмных придерживаться эгоизма и жестокости, а власть, которую дают им деструктивные эмоции. Тем не менее, Крея этого добилась. Изгнанница стала её ученицей, впитала её идеи и в соответствии с ними воссоздала Орден. Вот только она сразу после Малахора отправилась за Реваном, а её ученикам она вряд ли успела объяснить всё то, чему научила её Крея. Либо же Орден, спустя века, снова вернулся туда, откуда начал. Это объяснимо: помимо изгнанницы были и другие выжившие джедаи. Бастила, например. И голокроны. И архивы Ордена на Корусанте вроде были нетронуты. Немудрено, что всё вернулось на круги своя. До Империи её идеи просто не дошли. А джедаи вряд ли были осведомлены об этом учении. либо же оно оказалось захоронено на дне архивов. Потому что оно в равной степени опасно, сколь и полезно. Нет смысла бояться ТС, если её не существует. Джедаям нужен был механизм контроля - и они вернулись к своим проверенным методам. они существуют ровно до тех пор, пока существуют те, кто верит в их существование) Как и любое философское течение, на самом деле.
-
Из тех философий, что им присущи. многие ситхи также считают, что деление Силы на стороны - глупость. Сила - инструмент. И только воля человека использует этот инструмент в конкретных целях. Многие джедаи совершали вещи, которые в равной степени можно считать и злом и благом. С ситхами то же самое. Где тут определить, где Свет, а где Тьма? Не помню, чтобы она говорила про войны. Точно помню, что называла Силу великим манипулятором, говорила, что ненавидит Силу за то, что та считает, что у неё есть воля. Как можно считать, что у тебя есть воля? Она либо есть, и ты это понимаешь, либо её нет, и ты - овощ. Сила в представлении Креи делилась на две категории. Первая: 1) Сила реальная - энергия жизни, которую используют и джедаи, и ситхи; 2) Сила эфемерная - та, что существует в представлении джедаев и ситхов, связана с их культурами и восприятием реальности. Первая - это инструмент. Вторая - угроза галактике. И это Крея пыталась уничтожить. Не саму Силу - это лежит на поверхности, я и сам поначалу так думал. Но то, какой её видели джедаи и ситхи - ту власть, что она им давала. То иллюзорное чувство неуязвимости. Ту гордость из-за своей необычности. Только эту Силу Крея пыталась уничтожить. Посмотри сам её слова, её действия, сопоставь их. Крея, возможно, не была кристально Светлой, но она не была дурой или сумасшедшей, чтобы считать, что возможно уничтожить Силу на радость галактике. Её мотивы куда глубже, и сама она гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
-
Сомневаюсь, что в коопе эти очки дадутся так просто. Есть такая штука - геймерское коммьюнити. Если уж так хочется посмотреть, что там за история в коопе (а она вообще там будет? О_о), можно потыкаться хотя бы на этом сайте и найти себе адекватных компаньонов. У мультиплеера, как и у сингла, есть свои плюсы. И своя аудитория. Многие возьмут игру именно потому, что в ней будет мультиплеер. Так что со стороны ЕА не глупо вкладывать в это деньги. Что до улучшений сингла, то вряд ли его недокрутят. МЕ - одна из самых продаваемых РПГ-серий. Зафелйить финал трилогии - несусветная глупость. А значит, денег на сингл вбухали достаточно, чтобы без проблем взяться ещё и за сингл.
-
Консольные эксклюзивы. Ненавижу. Даже временные)
-
Сторон вообще не существует) Поправочка: Сила не управляет людьми и не определяет то, кем они являются. Если бы было иначе, джедаи не переходили на Тёмную сторону. Да, Сила способна влиять на человека (потеряв контроль над эмоциями, можно потерять и самого себя), но это, на мой взгляд, скорее влияние власти, даваемой эмоциями, а не проявление воли Силы. Есть Сила. А вот всё, чем её окружили ситхи и джедаи - уже философия и теории. Она знала, что творила не добро, и признала это. Но Крея считала себя недостойной спасения, недостойной Света. Она пыталась принести пользу галактике тем способом, который был в её власти. Во власти Дарт Треи, Владычицы обмана. Ерунда. Уничтожение Силы в устах Креи приобретает фигуральное значение. Она не хотела уничтожить Силу как энергию жизни. Крея же не сумасшедшая. Она хотела уничтожить то восприятие Силы, которое теперь окружало Силу с подачи джедаев и ситхов. Они настолько зациклились на сторонах и на их противостоянии, что забыли о том, что важно. Нет сторон. Сила не определяет человека. Он сам контролирует свою судьбу и принимает решения. Только этого - и ничего другого - Крея хотела добиться. Да вот, кстати - я тут весьма подробно описал то, чего хотела Крея. http://www.bioware.ru/forum/topic/1157/page__view__findpost__p__879548
-
Крея видела высшее мужества форс-юзера в отказе от Силы. Так он проверяется на прочность. Сила - это не только могущество, но и зависимость от него. Изгнанница смогла отказаться от этого и сохранить в себе человечность, мораль и всё то, что определяло её как джедая. именно этим она и очаровала Крею. Та увидела идеального ученика. Крея не проповедовала нейтральность. Она сама говорит: Апатия - смерть. Она лишь отрицала наличие у Силы сторон, которые определяют действия джедаев и ситхов. И те, и другие за тысячелетия поставили Силу на пьедестал божества, окружили его легендами, кодексами и свято их чтили. Это закрывало от них их слабость. Крее было это отвратительно. И потому она задалась целью уничтожить Силу, но не в прямом смысле. Она хотела разрушить то представление о Силе, которое сложилось у двух величайших орденов адептов Силы. И она в этом преуспела. Новый орден джедаев был поднят на её идеях. Правда, в итоге он опять скатился в то же гумно, что и прежде.
-
Дык в приведённом выше текстечёрным по белому написано - кооп делают в Монреале.
-
А что за допы такие? Предметы? Или квесты какие?
-
Оффтоп 2: Крея отрицает стороны Силы. Она считает - и я с ней согласен, - что даже во вселенной ЗВ не Сила определяет человека, а человек - Силу. У Силы нет воли - она лишь инструмент. И только конкретный человек решает, как её использовать. Крея побывала в обоих лагерях и, выявив недостатки обоих учений, выработала свою собственную философию. Если есть желание продолжить, пойдём лучше в тему Креи)
-
Всё у Креи с философией ок. А то что она всем мозги полоскала - факт) Её бы в ТОР...
-
Моды из принципа игнорирую. Разве что совсем уж что-то экстраординароное выйдет. Кстати, насчёт стартовых DLC ничего же слышно не было? Неужто Беседка решила сойти с протоптанной тропинки?
-
Одно дело - ММО RPG, другое - кооперативный шутер. И кто сказал, что ТОР готов? Бета-тесты до сих пор идут. А после запуска игре понадобится регулярная поддержка. Более того, ТОР делают в Остинской студии, а кооп МЕ3 разрабатывают в Монреале. Если кого-то из команды ТОРа и прислали, то не в шибко больших количествах.
-
В ТЕС это пустая трата времени. Серия давно перестала работать на разнообразие вариантов развития сюжета. Вряд ли Скайрим в этом плане преподнесёт что-то новое. А переигрывать игру несколько раз из-за неоткрывшихся побочных квестов - это, на мой взгляд, извращение, на которое можно пойти только из-за переизбытка свободного времени. Я и сам буду Скайрим перепроходить. Но хочу, чтобы была возможность увидеть всё и сразу. Хотя бы через консоль.
-
Мне не по приколу делать 2 и больше прохождения только ради того, чтобы на все квесты посмотреть. Так что что-то в итоге останется за бортом. Надеюсь только, что либо они будут не шибко большие и значительные, либо будут консольные команды на их вызов. Иначе я так не играю -_-
-
Рандом - главный враг квестового манчкина. Ненависть Интересно, насколько случайными будут эти квесты. И можно ли будет подшутить с консолью, чтобы... повысить вероятность их нахождения) Может, они будут зависить от уровня удачи?..
-
Ну, ЕА, вроде, российский рынок более-менее серьёзно воспринимает, и текст гораздо проще перевести, чем делать полную локализацию. Так что будем надеяться, что они всё же текст русифицируют. Я бы, пожалуй, смог бы играть на чистом английском, но это нехилый такой минус к погружению. К сожалению, я пока не так хорошо знаю этот язык, как хотелось бы.
-
Я так понял, что, рубясь в мультик, можно будет добрать каких-то "очков спасения галактики", количество которых повлияет на концовку трилогии.