-
Публикаций
1 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мышильда
-
Целых пять дней? Ты ли это, Гоша? Довольно давно ты уже всех сбросил по 50 раз, а теперь по сколько? Я тоже на Гидре зову всех в домик с шариком. Люблю тех, кто слушается. Часто это позволяет выстоять рандомной команде. Но есть и те, кому всё равно, где стоять. Они круты и всех выносят. таким я перестаю морали читать и действую по обстоятельствам. Тем же, кто упорно дохнет возле ЭлЗи, игнорируя предложение уйти в укрытие, ничем не поможешь, увы.
-
С удовольствием прочла опус Сенсея. Он просто Дюма-пэр, нет - Бальзак этого форума...
-
Поясняю: тактика - это избранная манера поведения (в данном случае в игре). Панда противоречит себе, отрицая всякую тактику, но придерживаясь тактики гопника. Я только это имела в виду. Команду я всегда пытаюсь поддерживать, с рандомами играю часто. Ошибки, конечно, совершаю, но всегда настроена на победу. Первым уровнем на платину не хожу - предпочитаю вынуть опыт из ящика. Восьмым (а лучше двенадцатым) уже можно. Кстати, никогда не пыталась насолить рандомам. Если уж дико бесят, проще выйти из игры, освободив место другим.
-
Тактика — (иноск.) искусство располагать своими силами (дѣйствовать) намекъ на тактику военное искусство. Ср. Онъ совершенно сообразовался съ тактикою своего фаворита. В. Ушаковъ. Хамово отродье.
-
Панда, ты сам себе противоречишь. Тактика гопника - тоже тактика. Я совершенно с тобой согласна в том, что в рандомной команде выживаемость важнее самого высокого урона. Многие пытаются сочетать и то и другое, но не у всех, к сожалению, получается.
-
Это был сарказм? Если нет удобной позиции (или команда не может её удерживать), то приходится двигаться. Ваш К.О.
-
Мы таких видывали на платине. Если их больше одного, то игра, начавшись весьма бодро, в какой-то момент делает резкий поворот: бравые фрагеры (с приличным счетом) дружно сливаются и ждут, что оставшие в живых "днища" затащат волну. Ибо на платине возможность занять удобную и приятную для каждого позицию выходит боком. Позиция должна учитывать особенности карты и состав команды. Если имеются "легкие" персы, живущие только в движениии, то их прикрывать нужно или слаженно двигаться по карте. Биотикам лучше не мешать делать взрывы, джаггера отстреливать от толпы, агрящейся на него и т.п. Кому нужно первое место в ущерб победе, да свалит в одиночный режим. Большой счет получается, зачастую у тех, кто отстреливает мелочь (с удобной позиции), предоставляя плебсу разбираться с трудозатратными мобами.
-
Мне тоже изредка удается ваншот фантома на бегу. И крайне редко, если она бежит не прямо на меня - тут требуется огромная удача.
-
Один мой приятель уверяет, что это боты. Он их сразу кикает в фойе.
-
Случай внезапного гигантизма сопартийца (именно на Гидре) уже был описан. Там речь шла о саларианце. Даже скрин прилагался.
-
Рогатый стоит дешевле почему-то. У него под рогатым шлемом видна такая симпатичная квадратная челюсть, которую я никак не могу сделать в редакторе лиц игры.
-
Ходят слухи, что пользователь со странным ником X_Bockpece иногда появляется на Гидре, пробегает по открытой воде и снова исчезает из игры. :rolleyes:
-
Господа, вы звери! Отриньте шелуху разноцветных баннеров и спесь пышных рейтингов, обнулите акаунты! Тогда вы сможете воззвать к нему, он вам явится и не покинет!
-
Немного о прекрасном:
-
На скрине видна чья-то прозрачная снайперка. Может все проще, сопартиец переключился в режим врага и грохнул из снайперки? При этом в логе не пишут, кто убил. До этого не было сообщения, что кого-то из команды убили? Тот, кто переключается сначала умирает, а потом встает.
-
По окончании войны Туллий мне велел уничтожать лагеря ББ, где бы не встретились. Но в каждом владении есть лагерь, где сидит бессмертный персонаж. Я легко могу всех перекоцать, кроме начальника. Это баг или фича?
-
Я бы с уверенностью поставила на фантома. Уж больно силы не равны.
-
В Рифтене большой порт. Это стратегически важный город. А в Маркарте добывают серебро. Из этого металла оружие и доспехи не сделаешь - хреновые и дорогие будут.
-
Насчет любимый я сомневаюсь. Мы то знаем, как этот даэдра любит свою собачку...
-
Я вообще была за мир и дружбу - устроила перемирие. Меня почему-то с обеих сторон возненавидели. А в Маркарте и в Рифтене к власти пришла местная мафия - Серебряная кровь и Черный вереск. Хреново как-то. Решила победить мятежников. Это пустяковый квест на 58 уровне. Мешали только союзные имперцы. А Туллий подковырнул, что это была моя гениальная идея - отдать Маркарт. Как будто он не получил за него Рифтен, гад. При прохождении показывают сколько осталось врагов, а мне интересно - сколько погибло союзников? Можно ли пройти этот квест без потерь? На охоту, нет? Что за призрак, я не помню, сам Хирсин? И да, Доброчуд про квест от табуретки писал. В игре есть квест от собаки. Получается, что квест от ребенка - это ещё весьма почтенно.
-
Соглашусь с Доброчудом, что сиситема квестов стала странноватой. Герой уже возглавил гильдию, а ему выдают постоянные квесты "набей морду", "очисти пещерку от тараканов", "найди украденную фамильную метлу" Соратники, которые сами только пьют и жрут в Йоррваскре и пафосно рассуждают о величии их гильдии и воинской чести. В других гильдиях то же самое: "принеси чертеж", "убей барда (он вампир)"...Почему все время вампиры крадут моего почтенного супруга Маркурио? Если он спутник Довакина, то зажаривает этих вампиров прежде, чем я успеваю тетиву натянуть. А если муж, то сидит как зайчик и ждет, когда его освободят. Система вознаграждений тоже удивляет. Ярл Вайтрана (или его домоуправитель) платит 100 монет за любую работу. Убить дракона, великана, главаря бандитов - 100. А торговка овощами на рынке заплатит 400, если скажешь барду в "Гарцующей кобыле": "Чувак, оставь девушку в покое, ты ей надоел!" Где логика?
-
Между прочим, есть поговорка на английском: "God made Adam and Eve, not Adam and Steve!". "Бог создал Адама и Еву, а не Адама и Кортеза". У пилота говорящее имя :D .
-
"Может случиться так, что, если нажать на ритуальный костер, голова ведьмы пропадет, но дух волка не появится. После исцеления игра может всё равно воспринимать Довакина как оборотня, то есть охранники, например, будут говорить об «волчьей ухмылке» и «мехе из ушей» у игрока, а в статистике игры «кол-во дней в форме вервольфа» будет увеличиваться с каждым игровым днём. Но при этом все плюсы и минусы оборотня (в том числе и превращение в оного) исчезнут, как и подобает. Лечение: ввести в консоль set PlayerIsWerewolf to 0. После этого стражники всё ещё могут обращаться к Довакину как к оборотню, но начисление дней в статистику будет остановлено." Сама этим не пользовалась, у меня довакин излечился номально. Но некоторые баги с квестами консолью подправила, это работает.
-
Хочется крепкого логичного сюжета? Тогда нужно забить на серию TES. Это не сюда.