-
Публикаций
1 107 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GR3k
-
Если память мне изменяет, "Нити судьбы" это неоффициальное дополнение и его разрабатывала сторонняя команда (пример АМК мод к сталкеру).
-
Ребята! Подскажите пожалуйста какую нибудь нормальную и интересную стратегию последнего времени. Давно за этим жанром не следил хотя начинал именно с него знакомиться с миром ПК игр.
-
Конкурс квестов Уважаемые поклонники игры S.T.A.L.K.E.R.! Официальная группа компании GSC Game World в сети Vkontakte.ru, GSC Game World Club и крупнейшая сталкер-комьюнити группа <<S.T.A.L.K.E.R.>> при поддержке компании GSC Game World объявляют конкурс на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. Условия конкурса: К участию в конкурсе допускаются лица от 14 лет и старше. От каждого участника принимается не больше 3-5 сценариев квестов на русском языке. Объем текста не должен превышать 1/2 (половина) листа документа Microsoft Word формата А4. На листе указать имя, фамилию и дату рождения Шрифт сообщения должен быть "Times New Roman", размер шрифта 12. Письма с вложенными файлами присылайте до 26 апреля 2010 года по адресу stalkerkonkurs@gmail.com Совет: логично воплощайте свои идеи на бумаге, опираясь на прошлые части игры S.T.A.L.K.E.R. и держите свою фантазию в пределах разумного. Оргкомитет оставляет за собой право снять работу с конкурсной программы в случае: если работа не соответствует техническим требованиям или тематике конкурса; если ваш сюжет заведомо нереализуем. Выбор победителей Выбор победителей будет осуществляться в два этапа. На первом этапе оргкомитет в составе: - Андрияш Козловский, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>> - Дмитрий Пияшов, администратор Официальной группы GSC Game World - Виталий Гвинблэид, администратор группы <<S.T.A.L.K.E.R.>> - Михаил Хохлов, администратор Официальной группы GSC Game World - Илья Козырь, администратор Официальной группы GSC Game World, группы GSC Game World Club и группы <<S.T.A.L.K.E.R.>> отберет наиболее интересные сценарии и отошлет их в GSC Game World. Втором этап включает в себя определение и оглашение победителей из числа присланных работ компетентным жюри компании GSC Game World в составе: - Руслан Диденко, руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R. - Андрей Верпаховский, ведущий гейм-дизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R. - Олег Яворский, руководитель отдела PR компании GSC Game World Имена победителей конкурса будут объявлены на официальном сайте проекта и включены в титры следующей игры S.T.A.L.K.E.R. Главным призом станет реализация лучших по мнению жюри квестов в новой игре серии S.T.A.L.K.E.R. (разработчики оставляют за собой право видоизменить квест, сохранив при этом основную идею автора). Желаем всем участникам успехов и плодотворной работы!
-
По моему это у же лишнее. Да и судя по предварительному виду не очень высокого качества, да ещё + по такой цене...
-
А если у человека её нет :)? А шо, на РС не будет :blink:? Если не будет то тогда тоже на PSP буду гамать.
-
Скажите свое мнение на счет видео люди. Ролик "Кафе" - примерно вот так вот и будет выглядить игра. ГГ у нас теперь не кто иной как Линч. Кейн опять попал в крупную переделку и приехал в Токио за помощью к Линчу. А наш шизик живет спокойной жизнью наемного убийцы, завел себе девушку, выполняет заказы триады (пример "Боулинг"). Прочитал статью в "Игромании" и слегка не понял смысла того как будет выглядить игра. А суть там в том что все происходящее на экране будет показано в стиле документальных съемок (пример "Монстро", "Район №9"). На сколько я понял получаеться так - мы в кого-то стреляем, входим куда-то, а после этого (или во время) дейставия нам показывают вид со стороны как быд-то бы нас снимали на камеру/мобильник и мы уже видим картину не глазами Линча, а простыми прохожими которые сняли всё это, камеры видео-наблюдения. Честно говоря я так и не понял как оно будет представленно, но такой подход довольно таки оригинален. Сам движок игры судя по скринам остался прежним, разве что только немного навели марафет и картинку завесили как в старых фильмах эффектом "протертой плёнки". Такой эффект должон бы скрыть недостатки графического движка. Миссия у Кейна и Линча - в течении 2-х дней разобраться с проблемами Шанхайской триады (или с ней самой). И говоря о 2-х днях имеються в виду "реальные" 2 дня. Т.е. на сколько я понял из статьи нам в какое-то время назначено прийти в какое-то место, а в зависимости от того прийдем мы вовремя или нет или вообще не прийдете зависит ход развития сюжета игры. И опять же таки это со словов "Игромании", а те уже писали со слов IO Interactive. Будем ждать подробностей.
-
А не подскажите ли дамы и господа. Мод "Нити Судьбы" вышел? Или то что по этой ссылке фейк? на офф сайте инфы о выходе мода вроде нигде не было или я плохо искал (разработку мода вроде как приостановили).
-
Не факт. Мы вроде как будем находиться в др. госсударстве и по идее решения принятые в 1-й части не так сильно будут влиять на ход действий и сюжета 2-й. Разве что только ситуация с Аддой мне кажеться более-менее значимой во 2-й части. Ибо это политика и она затрагивает дрю госсударства как быони далеко не лежали.
-
Смотря концовку 2-й части у меня появилась мысль что 3-я часть будет с элементами стратегии. СТОЛЬКО Пожинателей О_о? Тут либо технологии Коллекционеров помогут и ещё + объедененный силы всей Галактики. Что-то будет ну уж точно грандиозное и масштабненькое. Главное чтобы не было как в 3-й части Пиратов Карибского моря, когда и с той и с той стороны внушительное кол-во кораблей, а учавствовали только 2 (ну 3 коробля). В целом игра отличная и в основном оправдала моих надежд возложенных на неё. Жалко только что игра короткая. С начала сидел, играл и думал, смотря на кол-во ещё не принятых членов команды - "Это ж с колько я в неё ещё играть то буду?". Но дойдя практически до конца было обидно что игра так быстро заканчивается. В целом оценка ~90-95%. Единственная надежда при ожидании 3-й части это DLC ко 2-й. Надеюсь что до выхода 3-й части их выйдет порядочное кол-во и хотелось бы чтобы они были интересными.
-
В 1-й Тали и Рекс. Во 2-й - та же Тали, Джейкоб, Гарус (тут он как-то больше понравился) и почемуй-то тут не учавствует Заид :diablo:? А? Что это за непорядок. Тоже член команды. Вставте его туда. Иотговорки типа того что этопермонаж из DLC и не все его смогли опробовать мне кажеться отговоркой.
-
Не знаяю, может кто и предлагал, но есть такое предложение на счет сохранений игр из 1-го МЕ. Почему бы не создать тему где бы люди могли выкладывать свои сохранения. Сделать что то на манер вот этого - http://www.annakie.com/me/home.htm. Если дадите добро - сделаю тему или можете сами если захочете. Предлагаю сделать как там с полным описанием того какие выборы были сделаны.
-
Вроде как никоим образом. Только так а не иначе. Просто покупаешь/находишь новые технологии и исследуешь их. В 1-е прохождение проапгрейдил штурмовой винтовке 6 апргрейдов, а тяжелому оружию аж 7. Хотя когда изучаешь появляется 1/5, 2/5 ... 5/5. После этого думал что все, а оказалось что можно ещё дальше апгрейдить.
-
Посмотри на торрентах. Там все есть и описанно что, где и как нужно сделать. А ничего не известно про новое DLC? Когда хотя бы применрно будет?
-
Прошел. В конце потерял только Тали :cry: . Жалко и обидно очень стало. Начал проходить во 2-й раз растроился из-за того что "карма" ушла в 0. Как то слегка не честно это. Пытался через ArtMoney востановить но пока безрезультатно. Блин всю игру Ренегата нарищивал, а при повторном прохождение просьба начинайте набирать по новой. Дурость по моему.
-
Поставил. Немного посетовал на управление, привык. Играюсь, почти прошел до конца. Понравилось - Практически ВСЁ. Взлом системы и замков понравился тем что это могут делать не только инжинеры как в 1-й части, но представители других классов. Понравилаь идея с инвентарем. Жалко только что видов оружия слегка маловато. Кинематографичность игровых роликов вообще на высоте. Графика отличная. Оптимизация тоже. А так же те миссии которые находишь посредством сканирования планеты. Не понравилось - Сканирование. По началу нормально, но потом просто напросто надоедает. Тут я взял и схитрл мальца - в ArtMoney выставил нужное мне кол-во рес-ов (читерство конечно, но сбор рес-ов просто-напросто отнимает уйму времени и пока все просканируешь уже практически забываешь зачем прилетел в систему) и играл дальше только отвлекаясь на сканирование планет на наличие сторонних заданий.
-
Предлагаю содать тему "Пасхалки в МЕ2". Ну покрайней мере 1 я точно нашел. Находиться она при покупке в магазине сувениров на Цитадели (если не ошибаюсь).
-
А где там именно О_о. Чего й то я её там не заметил. А поконкретнее нельзя чуток. Был ы благодарен. Вся это дополнительная броня мне вообще не понравилась... абсолютно. Толку от неё никакого. Единственное что в DLC полеззного есть так это винтовка Коллекционеров, Снайперка которая выпускае сразу по 3 патрона, тяж. пушка стреляющая сингулярностью (правда пока найдеш эти патроны и пока она зарядится) и наемник Заид (харизматичный, жесткий и "взаправдашний" реальный наемник, мне он больше всех из человеческой части команды понравился). А всякие шлемы и бронька из DLC как-то смотряться нелепо и странно. То что можно купить как мне кажеться лучше. Это лично моё мнение. А никто не подскажет сколько всего типов наплечников. У меня вроде 3 шт. И хотелось бы если это возможно найти такие как на тяжелой броне из 1-й части (если таке есть в природе).
-
Было бы хорошо, а в принципе можно создать базу, допустим заходим и в менюшке выбераем в зависмости от ситуации ту которую вас устраивает и нам тут же выдает нужный нам вариант сейва. Коненчно много получаеться, но в принципе реализуемо. Можно допустим кому нибудь "дать" задние пройти игру таким способом. Сразу несколько людей распределяют между собой роли кто как будет проходить игру и что делать в той или иной ситуации. Берем допустим Шепарда с внешностью по умолчанию. 1) Пол Шепарда (2 варианта) 2) Биография Шепарда (9 вариантов) 3) Как поступили с Конрадом Вернером (2 варианта (кажеться) вроде как на что-то во 2-й части это влияет, точно не знаю) 4) Как поступили на колонии с Торианином (2 варианта) 5) Убили или уговорили Врекса остаться на своей стороне (2 варианта) 6) Оставили на Веймаре Кейдана/Эшли (2 варинта) 7) Роман Шепарда с Эшли/Кейданом/Лиарой (2 варианта в зависимости от пола персонажа) 8) Оставили в живых или уничтожили Рахни (2 варианта) 9) Остался ли Фист в живых или убит (2 варианта (в видео МЕ2 видел Фиста)) Вроде бы всё. Итого подсчетам получается 2304 разных сейва (что-то где-то я напутал вроде). Или если не брать во нимание пункт №2, то тогда всего 256 сейвов :).
-
Просмотрел ролик с такими глазами О_О. Эпично. Просто напросто эпично. Столько сразу сцен показали и чует мое сердце что это только малая часть тех сцен. Слегка удивился увидев там Эшли. Ещё можно сделать вывод что Гет (Легион) вольётся в нашу команду. Пля, никак не могу дождаться следующих выходных чтобы съездить в Донецк и купить игру.
-
Аддонов для выпущенных игры больше НЕ БУДЕТ. Это оффициально подтвердили разрабы. Ну ясно одно - S.T.A.L.K.E.R.'у 2 быть, хотя на скорый анонс и не ждите. Там собираются прикрутить полностью новый движок. Про игру на движке X-Ray 1.6 сказали что игра не будет относиться к вселенной сталкера, будет что-то новое. А на счет 3-х Какзаков инфа ещё не подтверждена, хотя кое какие отсылки на этот счет были. Жалко что AMK-Team закрыли проект, Из-за того что от них ушли квалифицированные скриптеры, проект в начале встал на мертвую точку, ну а со временем т.к. не нашлесь новых скриптеров проект закрыли. Сейчас если что и жду для сталкера, так это мод Lost Alpha (создатели Priboi Story). Его уже порядочное время разрабатывают. Вот там будет новый сюжет, добавленны и изменены старые локации. Давненько скачал 2205 билд сталкера... Там Свалка по размерам где-то как минимум в 2 раза больше чем ту которую мы видели в оригинальной игре.
-
http://www.youtube.com/watch?v=RiV_ue-PbL4 Клип психоднлический. Tool - Parabola So familiar And overwhelmingly warm This one, this form I hold now Embracing you, this reality here This one, this form I hold now So wide-eyed and hopeful Wide-eyed and hopefully wild We barely remember What came before this precious moment Choosing to be here Right now Hold on, stay inside This body holding me Reminding me that I am not alone in This body makes me feel Eternal, all this pain is an illusion We barely remember Who or what came before this precious moment We are choosing to be here Right now Hold on, stay inside This holy reality This holy experience Choosing to be here in This body This body holding me Be my reminder here that I am not alone in This body This body holding me Feeling eternal, all this pain is an illusion Alive In this holy reality In this holy experience Choosing to be here in This body This body holding me Be my reminder here that I am not alone in This body This body holding me Feeling eternal, all this pain is an illusion Alive In this holy reality In this holy experience Choosing to be here in This body This body holding me Be my reminder here that I am not alone in This body This body holding me Feeling eternal, all this pain is an illusion Twirling 'round with this familiar parabol Spinning, weaving 'round each new experience Recognize this as a holy gift and Celebrate this chance to be Alive and breathing A chance to be Alive and breathing This body holding me Reminds me of my own mortality Embrace this moment, remember We are eternal; all this pain is an illusion
-
Посмотрел всего пару дней тому назад фильм "Схатка" (http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/571/) 1995 года выпуска. Решил я её посмтреть после прочтения рецензии "Игромании" Kane & Lynch: Dead Man. Там говорилось что создатели игры практически полностью взяли сцену из погони в Шахае из этого фильма. Честно говоря давненько я таких интересных держащих в некоторые моменты "на иголках" криминальных боевиков не видывал. А концовку я вообще с замирание мердца смотрел - все никак не мог дождаться развязки фильма. Некторые моменты пересматривал по нескольку раз. Вот главные персонажы - грабители. Вроде бы и подонки, но всетаки проникаешся ихним положением, хочешь что бы они выжили, но не всем это удастся и мне их честно по человечески было жаль. А сцена перестрелки на оживленной улице так вобюще... Очень даже понравиось. Советую. Думаю вам понравиться.
-
Это фейк оффициально подтвержденный разабами. И опять же таки это пока что фейк. Работы велись другой сторонней российской командой ни коим образом не отнасящаяся к GSC Game World. Разрабы оффициально подтвердили что Сталкер онлайн в ближайшее будущее не будет выпущет тем более что его разработка даже не начата. В ближайшем будущем должет состоятся анонс 2 проектов - 1-й на движке X-Ray 1.6 и ещё 2-й по которому данных пока что никаих нет. Есть предположение что будут объявлена разработка "Казаков 3".