-
Публикаций
1 107 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GR3k
-
Чумовая игра. Пока единственная в своём роде. Других схожих с нею пока еще не видел. Возможно Havy Raine будет "продолжением" и развитием механики Fahrenheit'а. Давно, эдак года 2-3 назад в Видеомании видел небольшой сюжет по Heavy Raine. Что-то определенного по ней пока ничего сказать не могу. Не понравилось только её движение губ (как-то не естественно немного). А в Фаренгейте понравилось абсолютно все. Одногруппникам показывал эту игру. В начале был полный скептис и поднятые брови. На вопрос: "Что это за фигня?", молча усаживал их за тетю Клаву, объяснял им азы управления и пускал на вольные хлева... Долго я их ещё потом не мог согнать со стула :D . Одни из самых прикольных моментов игры, это когда у Лукаса глюки, а бой с Оракулом в стиле Матрицы, так это ва-а-а-аще полный кайф, хотя и немного странновато :nea: . Прочитал что тут 3 концовки. У меня были только 2 - Победа Лукаса и ИИ. А что за 3-я концовка, кто скажет?
-
Батю подсадил на Готику 1. Такая ситуация: 2-я глава, группировка - Старый лагерь, довольно таки хорошй лук и полностью прокачаный навык лука и одноручника. Ваще он любит все исследовать, каждый кустик. И вот, он идет по горам, идет, идет и видит внизу в стороне племя орков. (у него тогда был 10 левел). И что вы думаете он сделал? Взял и убежал. Не тут то было. Мой батя взял да спустился чуть ниже и он оказался на небольшом возвышении с откудова он мог без особых усилий и напрягов растрелять с лука всех орков что он и сделал. Често говоря, после получаса таких издевательств над бедными орками в племени никого не осталось - ни рабочих, ни воинов, ни шаманов. Всех убил и поднялся аж на 7 левелов выше. Вот такой прикол. И все это во 2-й главе. Был ещё случай, но теперь уже с моим племянником. Ситуация такая - играет он в Will Rock (вообще игра полный ГЭ, Серьёзный Сэм (1-й и 2-е пришествие (не путать с полноценной 2-й частью)) и то, в 100 крат лучше), и вот последний босс - Зевс Громовержец. Как вы думаете он поступил? "Взял самую большую пушку и начал по нему стрелять? А как же ещё?" Неа :-P . Что он делает: заходит Зевсу за его пятку и начинает её кромсать лопаткой. Мы с батей просто ох*ели. И ничего :D , завалил :-P .
-
Как обладатель PSP хотелось бы узнать у кого ещё имеется это маленькое чудо. Пишим кто во что играет, обсуждаем.
-
В наше время, разрабы пытаються срудить как можно больше бабок за короткий промежуток времени, при этом не особо напрягая себя разной работой. В последнее время как только выпускаю какую-то игру, то на неё необходим сразу патч. А вообще, если разработчики занимаются тем жанром, в котором они "спецы", о мне кажется, что переходить на новый жанр нецелецеобразно в ввиду того что выпущеная игра может как говорят "комом выйти". Делали бы то что они умели делать и все пучком бы было.
-
Что именно я и имел в виду. :-P
-
Ну допустим у него отобрали его любимые мечи, а кроме кинжалов и коротких лезвий ничего нет. Да и двумя мечами он тоже не прочь помахать. Хотя согласен - его конек - драка одним мечем.
-
Хм. Довольно такаи интересно. Ну если так, то хотелость бы чтобы эти мабари были послушными, окарс ему можно было менять на более устрашающий, всякие там плюшки на него вешать как на героя. А вообще если был дан выбор на питомца, то хотелось бы иметь настоящего дракона (какого, мог бы решать сам игрок). В начале после боя с магом находишь у него яйцо дракрна, а через некотрое время оно вылупливается и у нас уже есть ма-а-а-аленький дракочик (раскидываем ему харрактиристики и скилы), обучаем его по мере нашего продвижения по сюжету и ростим его, что бы в конце-концов он стал большим, умным, грозным драконом, хозяином неба/земли/воды/огня.
-
Но так было бы в разы эффективнее и зрелищней. Ну если хотя бы не серебрянным и стальным сразу, то хотя бы двумя небольшими короткими клинками как тот ассасин из финального ролика. Согласен. Но что ему со своей реакцией и способностями мешает махать сразу двумя клинками, либо другим каким нибудь оружием (в мере разумного, а не то как тут раньше выражались по NWN - по 2 поллуторных меча/косы и всего прочего)
-
Спасибо что поправил. Просто точно не помнил. А так помнил что Геральт таки бъется 2 мечами, хотя такого полноценного стиля и нет. (А хотелось бы :) )
-
Один из любимых авторов - Роберт Сальваторэ, написал серию книг про Темного Эльфа (Дриззт До'Уорден (хотя у других он Дзиррт)). Ник Перумов - Кольцо Тьмы (понравилось даже больше чем Властели Колец). Сергей Лукъяненко со своими Дозорами. И некоторые авторы книг серии S.T.A.L.K.E.R. (из всех прочитанных книг пока понравились толко 3: "Дом на болоте", "Холодная кровь" и "Обратный отсчет", а все остольные либо не итересные, либо полная муть). Так же забыл указать Саббатини и его серию романов про "Капитана Блада" (Дон Педро Сангре). "Мастер и Маргарита" Булгакова. "Хоббит или туда и обратно" Толкиена.
-
Никого не хочеться обижать, но сразу видно кто играл и прокачивал все, а кто нет. Бой на двух мечах в Ведьмаке присутствует. Геральт дерется сразу и стальным и серебрянным мечем. Для того что бы сделать такой финт необходимо сделать следующее : 1) Находим толпу монстром (8-9 штук (это уже под конец)). 2) Кастуем Квен (знак защиты). 3) Врываемся в толпу врагов так, что бы мы оказались по середине толпы. 4) Пока враги атакуют нас по Квену, мы берем в руки серебрянный меч и выбираем групповой стиль. 5) "Заряжаем" удар. И когда он заряженый, смотрим как Геральт одним красивым комбо шинкует всех врагов на ливер. (для этого нужен 4-й навык группового стиля серебрянного меча). 6) Если не ошибаюсь - для лучшего эффекта можно прокачать Игни (знак очня) до того таланта где находиться иконка серебрянного меча. При таком групповом ударе он не только будет всех шинковать, но и после комбо, все оставшиеся по "ошибке" в живых воспламенятся.
-
Я всё понимаю. Просто в играх это смотрелось бы очень странным и ещё кроме всего мне не хотелось бы продолжения истории Mass Effect в передаче Fox New. Когда я слушал это интервью у меня в голове крутилась одна мысль: "Она что дура или больная, или все вместе?" Нести всю эту ахинею не попробоав игры, обливая её грязью при ЭТОМ НЕ ПОИГРАВ в эту игру, я себе не представляю логичным и правильным. Это все равно что тебе дают попробовать какое-то новое блюдо, а ты отказываешся от него всего лишь из-за того что оно тебе не понравилось на вид. Но стоит тебе его распробовать как тут же твоё мнение изменяется. У меня был такой случай в детстве - мне тогда лет 6 было - отец дает мне дольку мандарина, а я не хочу её есть ( ну не хотелось мне тогда её есть, не нравилась она мне тогда по виду :-$ ), так батя мне поставил ультиматум: "Ешь и иди играйся дальше или не ешь и ты не будешь играть". И я с отчаянием съел эту дольку апельсина. За час я прикончил окло 7 штук этого плода.
-
Несколько приколов. P.S. Кто видел просьба не включать матюгальник.
-
У кажодго свой выбор А почему тогда другие расказывали что они выбирали и не спойлерились? Ты просмотри тему и у тебя найдется много поводов для запечятывания большого колличества сообщений в спойлер. И не надо придераться, я просто ответил на те вопросы которые были заданы и сделал предположения о которых здесь велась дисскусия.
-
Согласен, но если бы он смог излечтися от бесплодия то я думаю, он бы захотел остепениться и завести себе семью. Спасибо, хоть один человек поддержал.
-
Отвечу-ка я сразу всем скопом. Честно прошел игру 5 раз. Перепробовал все варинты, прохожения и решения квестов которые только смог найти. Прохожу 6 раз. Чисто случайно в 3 главе наткнулся на подпольный игорный дом в купетческом квартале в Вызиме. Уже звание "шулер" :D .
-
Не забываем о некромантии (если кто знает, отпишитесь - будет она или нет). После неудачной встречи с маниакальным пиромантом вся группа ложится костьми на выжженную землю/пол и от них отается только немного экипировки и прах (в лучшем случае кости). И вот, нашу партию воскрешает некромант в форме духов или живых мертвецов (это кому как "повезло" во время взрыва фаербола) и мы теперь слуги ТЬМЫ, коорая с нашей теперь помощью распространяется ещё быстрее и стремительней. Evil is Good :diablo: -> :angel: Буйная фантазия - это конечно хорошо, но здесь немного о другом речь идет. SaS
-
Ни из одной из 4х редакций не знаком. От третей части ожидаю в 1-ю очередь класный, проработанный сюжет, а во вторых - графику на уровне тех времен. Ну что. Подождем ещё пару лет, а, чтобы оценить новое творение Bioware. Да к стати - а не утка или деза эта новость? Случаем не такая как со 2-й частью Mass Effect?
-
За кровь. Хотя обратил внимание на то, что текстура крови зеркальна. Непорядок. На счет шрамов - возможно будут, точно не знаю, нигде ещё про это не читал. А вообще если делать шрамы соответствующие траектории попадания холодного оружия по любой части тела, то на это уйдет на порядок больше времени. Думаю сделают примерно точно так же как и Fable, но более "проработанне". А как быть если по незащещённому магической защитой герою жахнуть фаерболом или ещё чем поинтереснее. Ну представте - у девушки такие красивые, длинные волосы, она сражается с магом и тут он посылат на нас фаеробол и сжыгает её прелестные волосы. Самый худший вариант - полное "облысение" и ужасающие шрамы. Вам бы хотелось и дальше играть за такую героиню. Мне бы нет. Хотя ничего такого ине будет (скорее всего).
-
Может быть я щас немного пофлудю (наконец-то таки понял чё й то за зверь такой) на счет любовной линии. Предупреждаю сразу. Переиграл фактичекси во все игры, но на некоторые творения одний самых лучших компаний производительниц ролевых игр, которой посвящен этот сайт проходил, но не до конца. Так вот, начну. На моё мнение самая "лучшая" (беру в ковычки т.к. возможно не всем понравится мой выбор) любовная линия была в игре "Ведьмак". Тот кто проходил игру, наверно помнят, что там можно было выбрать для "долгосрочного" романа одну из двух девушек: Трисс или Шани. Первая - амбициозная, хитрая колдунья которая всячески помогала и помогает нам на протяжении всей истории, роман который тянется ещё аж самой книги. Геральт ухаживал за ней, любил её. Его в кой-то мере в осном после Йенифер тянуло к чародейкам (хотя и от других представительниц противоположного пола не отказывался ;) ). Судьбы ведьмаков и чараеев очень похожи друг на друга - ихняя профессия не позволяет иметь детей, они хотят просто жить как все нормальные люди - иметь детей, хотеть мирную, не обремененную войной жизнь, которая так часто случается в ихнем мире. Они лучше понимают друг друга. Хоть в игре Трисс и имеет на нас планы, всё равно она нас любит и (я так думаю) никогда не бросит Геральта, что бы с ним не случилось, так же само как и он её. Вторая - Шани, медичка, добрая, отзывчивая, всегда стремящаяся помочь всем, не щадя себя. Она всячески пытается найти общий язык с Геральтом. При выборе её линии любви в флэш форвардах мы видим как Гераль с Шани об ручку ходят по берегу, воспитывают Альвина. Есть возможность прочуствавать ту душевную боль которую в себе держит Геральт. Когда мы заходим к Калькштеину за результатами вскрытия мутанта в 5 главе он спрашивает "не нашел ли ты при осмотре трупа лекарства от бесплодия?" на что алхмик с отчаянием и сочуствием в голосе говорит: "мне очень жаль, но нет". Геральт просто хотел иметь детей, растить их, чуствовать что у тебя есть нечто большее чем просто инстинкты и отличная реакция. Ему просто хочется жить не подвергая себя риску, не боятся, что любимая жена в опасности. Он просто хочет нормально пожить. А теперь немного слов по теме: Я согласен с теми людьми, что пусть будет любовная история, но такая как тут выражаются "без соплей" и чтоб не так сразу обмолвились парочкой слов и сразу в кровать. Для этого дела существуют проститутки (да простят меня дамы, но выражаю свою мысль). А мне хотелось что бы история была длинной, интересной, завараживающей, местами веселой, местами грустной. И САМОЕ ГЛАВНОЕ: ЧТОБ БЕЗ ВСЯКОЙ ОДНОПОЛОЙ ЛЮБВИ, а то это уже не роман, а каое-то изварщение. Так не должно быть. Это просто-напросто издевательство.
-
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ А-А-А-А-А!!! А вообще на моё мнение, снимать фильм на основе игры не целецеобразно и полностью тупо. Т.к. сама игра нелинейная,а если в фильме Шепард будет отыгрывать там допустим Парагона, то те кто проходил за Ренегата разочаруются и наоборот. Смешно на постере то, что на нем присутствуют сразу 2 Шепарда - один из игры и собственно сам Кристиан Бэлл.
-
Сам пользуюсь кодами и я полностью за них. Даже было такое, что игру проходил только с читами и не жалел об этом. Для меня в игре главное - это сюжет, а всё остальное до лампочки. Ну и ещё ко всему можно и нужно приписать то, чтобы игра была интересной. Сам прошел Mass Effect честно без кодов 3 раза. За это время пооткрывал больщую часть медалек. Последний честный раз прошел биотиком на самом последнем (безумный, по-моему) уровне сложности. Переигрывал по нескольку раз одни и те же места там, где раньше проходил гуляючи, ненапрягаясь. С помощью читов получил броню СПЕКРА, которую я ещё нигде не видел вообще в свободной продаже или случаьно при моем 60-м уровне героя. Да и с ними (кодами) на много веселее. Просто после прохождения игры в 3 раза, надоедает ездить по одним и тем же планетам. Ладно в 1й раз ещё можно покататься туда-сюда с интересом, но последующие разы просто раздражают. Ездишь в поисках разных вещичек, а нужную можешь получить только в 1 из 1000 случаев и то, если постараться.
-
Ну, думаю правильнее будет назвать всё это не WarHammer40000, а MassWarEffectHammer 50000. Почему так? Объясню. Цикл уничтожения рас происходит каждые 50000 лет. Да и фактически все рассы можно сопоставить друг другу. Ну например: Люди :D : они и ВАРХАМЕРЕ люди. Асари: Эльдары. Кроганы: Орки. Батарианцы: Хаос (ЕДИНЫЙ И НЕДЕЛИМЫЙ). Протеане: Некроны. Турианцы: Тау. Рахни: Тираниды. Остались только Тёмные эльдары. Если есть кандидаты на это место, предлагайте. Рассмотрим все варианты и выбирем самых лучших.