Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

paranoid

Посетители
  • Публикаций

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент paranoid

  1. По предыдцщему посту: заголовок цитаты то я понял, но в тексте не нашел ни одного слова, подтверждающего то, что ваш/ваша пассия не может быть взята в команду. Может, я где-то что-то не так перевел?
  2. Я понимаю, что это только имхо, но я еле удержался что бы тебя не обма... не согласиться с тобой Против Миранды ничего не имею, но мне все же интересно продолжение линии с Лиарой. По крайней мере в игре она точно будет, и было бы крайне странно, если при наличии отношений с ней в первой части она или Шеп при встрече никак этот момент не упомянут. Тогда, кстати, дабы все было справедливо, в игре должны всплыть Кайден/Эшли... Хотя я не сомневаюсь, что они всплывут)
  3. Ну, штурм все таки куда менее живучий ,чем солдат, и чарджнувшись в гущу врагов довольно быстро помрет. Да и на эту абилу наверняка будут какие то ограничения - сложно прокачать, большой кд, накладывает уязвимость или еще что-то... Поживем - увидим.
  4. Кстати да, в последнее время перестал смотреть все ролики с диалогами и спойлерами... Уже очень много лишнего известно. Или по крайней мере вырубаю звук, что бы ничего спойлерного не услышать)
  5. Первый! От штурмовика просто в восторге, первую часть прошел именно им... Черт, еще 2 с половиной месяца...
  6. Прошел игру за мага на сложном. Бегал с Морриган, Алистером и Лелиана/Зевран/Огрен по настроению. Что ж - имхо баланс есть, и весьма. Своего мага вкачал элементалистом (кроме холода) + ветка хила + две специализации полностью (аркан ворриор и спирит хилер). Получился аццкия дамагер на паках, среднеький конроль желтых мобов (оранжевые в камень очень неохотно обращаются), и знатных хил на боссах. Кончилась мана - врубаем боевую магию и, рубя саблей, регеним ману. Однака недостатков хватает - маны все равно маловато и одновременно хилить и дамагать очень сложно. Контроль есть только на одну цель. Дамаг по одной цели скромный из за засилия АОЕ. Вот тут и нужны сопартийцы - морри вкачал ледяную ветку, обора, дробящюю темницу и кошмар наяву - вагон контроля, неплохой дамаг по синглтаргету, но почти нулевое АОЕ. Алистер - консервная банка, на него радостно вешается вся толпа заодно с боссом и тщетно пытается убить. При этом сам неплохо машет мечом и щитом, станит магов (святая кара), диспелит всякую гадость (очищение области), бафает пати и дебафает мобов (витязь). А вот теперь зачем нужны роги - лучника толкового сделать у меня не получилось, а вот стелс пихоту с дуалами (Зевран в моем случае) еще как. Помимо убиения магов и лучников - такой рога непревзойденный дамагер по одной цели. С телекинетическим оружием, стоя у спины и с правильной прокачкой босс огребает так, что маги нервно курят в сторонке (кстати вар с двуручем в этой роли тоже оччень неплох). + куча вкусноты типа вскрытия замков, метки смерти, чарующей песни и тд... Чем не баланс?
  7. Sing me a song, you are a singer.

    Do me a wrong, you're a bringer of evil.

    The Devil is never a maker,

    But the less that you give - you're a taker.

    So it's on and on and on

    - it's Heaven and Hell!

    Уважаю собрата-фаната) А Deep Purple любишь?

  8. Одна бабка сказала, что слышала от троюродной сестры своей приятельницы, что та видела, как один бомж рассказывал, что будут еще такие то классы... Рано еще обсуждать, неизвестно ничего :)
  9. Почти не видел здесь ни общения, ни обсуждения последение несколько страниц. Только вайн, бессмысленный и беспощадный.
  10. Пипец... я дажче когда в вов играл, такого фантастического безосновательного нытья на форумах перед патчами (а уж поверьте мне, игроки вов величайшие вайнеры) не встречал. Патроны, видите ли (мы не располагаем никакой точной информацией о патронах вообще, но уже разревелись от обиды непонятно на что)... Прямо все испортилось, без огонька, хаски имеют на 12.2423497 градусов другой наклон спины (надо ж так изуродовать!), новые противники (это же кошмар, в первой части не было, атмосфера загажена!), Тейн с декольте (то, что он личность не совсем обычной расы, профессии и вероисповедания и может иметь некоторые странные для человека привычки никого не интересует) ну все не так, в утиль! Вам не стыдно?
  11. Хм, мне такая проблема не встречалась с лицухой, и с патчами и без... Не знал. В любом случае, в 22м веке морпехи идут идут в рукопашку с гигантскими червями только с баганутым оружием)
  12. Позвольте, но как я понял, у вас не остывало оружие? Сия оказия свойственна исключительно крякнутым версиям игры, либо же я вас не правильно понял.
  13. Перадко детектед! И хорош вайнить про патроны, это все такая ничтожная фигня, что думать о ней не стоит. А в том что биовари ве сделают логично и правильно, я не сомневаюсь - фирма веников не вяжет.
  14. А абсолютно бесконечные патроны не чушь? Брусочек размером ну пусть даже в половину штурмовой винтовки если разделить на 5000 частей, то получится пушка не мощнее электрической лампочки (фотоны то там летают аж со скоростью света, а вот из за своих размеров пораниться ими сложновато). А там ведь еще щиты и броня. Так что ~400 патронов в штурмовухе самое то, в дробовике тем более, там и магазин явно поменьше, и стреляет дробью. И вообще: 1. Разрабы ниразу не говорили про наличие патронов ВО ВСЕМ оружии. 2. Мы не знаем, патроны ли это вообще, а не число выстрелов до перегрева, которые возможно востанавливаются (охлаждение) со временем. 3. Если это патроны, то мы не знаем, сколько их в обойме - 100 или 1000 4. Если это патроны, то с какой такой радости это делают игру гавном (почти дословное содержание цитируемого мной поста)? Так что имхо нытье не оправдано абсолютно ничем.
  15. 1. Сложность прохождения во второй части как раз и поднимают, разве нет? А насчет прокачки копнем глубже: RPG - role-playing game. Отыгрыш роли. Все. Жанр ни коим образом не подразумевает вообще наличие какой либо прокачки. Просто экспа-левелы уже так прочно ассоциируются с РПГ у всех игроков. Ну и хрен с ним, в классических рпг ход боя зависит от правильной прокачки и шмотья, а в МЕ от умения стрелять/использовать укрытия. Какая разница то, на самом деле? Не все же рпг должны быть олдскульными. Олдскул, кстати, скоро завезут, ну вы поняли о какой игре я говорю... Обилие мочилова же имеет место быть не только в МЕ, но и в других РПГ. И кстати в той-самой-тру-олдскул-игре-ну-вы-поняли-какой оно тоже есть, ага. 2. См. сра... спор на страницах в районе 22-24.
  16. Лолшто? Какая связь между количеством брони и "массовостью" продукта? И вообще, развели тут нытье некоторые про то, что МЕ массовый и попсовый - а вы как думали? Разработчикам тоже кушать хочется. И вообще, была ли хоть одна шедевральная игра в истории индустрии, при этом оставшаяся малопопулярной? Кому хочется тупо пострелять - поиграют в МЕ и останутся довольны, а те, кто хочет увидеть интересных персонажей и качественный сюжет - поиграют в МЕ и останутся довольны + постреляют. Все равно труЪ ролевики в выигрыше. Не вижу проблемы. 2Max- it's my name! - ты сам себе противоречишь - только что утверждаешь, что боевая система не определяет жанр и следующей строчкой возмущаешься о том что боевка в МЕ 2 стала интересней и разнообразней и от этого игра стала менее РПГшной. Взаимоисключающие параграфы налицо.
  17. Не дождетесь. В конце третьей части Шепард с Лиарой закладывают термоядерный заряд в центральный компьютер Пожинателей и в обнимку погибают в атомном пламени. Инфа 100%. А если серьезно - вот помяните моё слово, всякое может случится)
  18. paranoid

    Risen

    Ну да, продолжение действительно может получится весьма путным... Сам же райзен меркнет перед готикой по решительно всем параметрам (ну кроме графики есесно), и никаких интересных впечатлений от него человек, игравший в готику, не получит совсем.
  19. Я кагбэ в курсе что они есть. Я даже наиграл за них больше 500 игр. Я всего лишь попросил мааааленький бафф в аддоне, ведь наши д-пушки такие слабые! :diablo:
  20. paranoid

    Risen

    Ну что ж, одолел я райзен (что кстати, отняло у меня около 30 с лишним часов, что неплохо)... По сути, это что то вроде ремейка второй готики, особенно первая глава выглядит просто точной копией. Те же фракции, те же локации, квесты... со второй главы сюжет наконец теряет связь с готикой... и становиться унылый до неприличия - ничего оригинальней "пойди собери пять хреновин по всему острову" разрабы не придумали. 3я и 4я главы вообще ЦЕЛИКОМ представляют из себя брождение по пусть сдобренным ловушками и рычажками, но быстро надоедающим своим одноообразием руинам. Тем не менее геймплей все таки интересен - качественная боевая система, довольно хитрые враги, применение теликинеза и левитации. Только вот играть за мага оказалось скучновато - по большому счету ничего кроме фаерболла 10 лвла для счастья не надо - любые противники (даже предпоследний босс) разлетаются за 3-5 кастов. Еще полезен призыв скелета и инферно. Все... Последний босс, несмотря на нестандартность процесса своего убивания, оотнял у меня аж 3 минуты на макс. сложности. Диалоги и задания навевают ностальгия по готике - но уже ко второй-третьей главе побочников практически не остается и приходится пинать мейнквест. С одной стороны, игра очень хороша. Но стоит начать проводить параллель с готикой и понимаешь - а нахрена оно надо? НИЧЕГО нового в райзене не придумали. В общем, поставил я еще раз вторую готику и стал проходить в nцатый раз, а про райзен я вряд ли еще вспомню.
  21. paranoid

    Новые персонажи

    Ну, если насчет саларианца, то, помнится, давным-давно биовари нам его обещали в виде "Чака Норриса от науки", так что вероятней всего он будет. Батарианец из ролика с Грантом имхо ну совсем не обязательно новый сопартиец. Так, по логике не хватает только кандидата на роль турианца в команде. Хотя можно и без турианца) По теме двух квариан в команде - а почему бы и нет? Человеков то уже три набралось (да плюс еще сам(а) Шеп четвертый(ая)).
  22. Минусы смехотворны, даже если олдскульность с некоторой точки зрения и не плюс, но точно не минус. А высокая сложность боев - это вообще подарок. Меньше месяца...
  23. Онли английская. Даже если локализованная будет сделана по высшему разряду, я уже не смогу отвыкнуть от английских голосов персонажей.
  24. paranoid

    Mass Effect 2 — Subject Zero

    Персонаж интересный, и это радует! Правда, она не в моем вкусе) Но нужно срочно в противовес Гранту, Зеро и Миранде вводить более доброжелательных персонажей. Эх, хочу возвращения Лиары...
  25. Тфу, блин, Хаоса только не хватало. Судя по скринам, от маринада он будет отличаться не сильно, впрочем, как и в первой части. Итак одноклеточных маринов засилие, теперь еще и стопицот хаоситов наплодится. Даешь Тау и/или бафф эльдаров!)
×
×
  • Создать...