-
Публикаций
226 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент paranoid
-
Дураки были, есть и будут всегда. В любом обществе, у любых разумных существ. Дело в другом - ментальное "оплодотворение" может произойти, только если оба партнера хотят этого и "думают" в этом направлении. Так дур/дураков понадобится двое)
-
Мозг вынесен начисто.
-
Это глюк из-за bring down the sky, а точнее посл. патча, с ним ничего не сделать, кроме как не переставить игру. Но я спокойно проезжал и с глюком - неудобно, но вполне реально.
-
west, ты достал. В шапке написаны ВСЕ коды к игре, и если там нет нужного тебе кода, значит его НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Перестань задавать тупые вопросы и попробуй все коды сам.
-
Согласен, хоть я и обожаю Лиару, этот момент смотрелся не особо) Имхо это просто непродуманность разрабами данного варианта.
-
Первый раз такое, что бы то, что говорили и обещали разработчики ожидаемой мною игры, полностью соответствовало моим собственным пожеланиям. Прям как во сне)
-
CS и ME 2 разные игры, кагбэ. Совсем разные. В ME максимально прокачаный дробовик ваншотит любого гета слабее разрушителя, а ракетой сносит и его. На безумном уровне сложности, между прочим. Рекс же стоит в самом пекле под огнем даже без укрытия и не чешется - живет минуты 3. Так что либо "учись готовить", либо мы с тобой в разные игры играем. И да, а причем здесь хлопалка для мух вообще? Ври, ври, а не завирайся. 51-60 уровни открывают только после первого полного прохождения. Как же ты ухитрился 53 набрать при первом?
-
Аааа, к черту второй старкрафт, ДАЙТЕ МНЕ МАСС ЭФФЕКТ!!! Алсо, веселенький такой хардовый саундтрек!
-
В ресторейшене будет ребаланс, но я почитал описание... Херня какая-то, ей богу. Вот, полюбуйся: Rebalance and Crazy Rebalance by Aurora drop all classes except Jedi Guardian, Soldier, Sith Marauder, Jedi Weaponmaster, Combat Droid, and, err, Tech Specialist down to ¾ BAB make all skills class skills give Guardians one extra feat and Combat Droids two extra feats adjust poisons so they're slightly more lethal slow down VP regeneration give Tech Specialists an AC bonus Это скорее упростит игру, чем усложнит ее. Настоятельно рекомендую мод Balance Fixpack, я создал в модификациях тред про него: http://www.bioware.ru/forum/index.php?showtopic=5297 Играть стало очень интересно, с ним и буду потом TSLRP проходить.
-
Ты просто не умеешь их готовить, амиго, если у тебя Рекс вообще дохнет, а дробовиком ты не в состоянии кого либо убить.
-
Вижу, что каждый из нас останется при своем единственно верном мнении. Для меня мой класс всегда был предельно удобен, я всегда любил играть во все рпг смешанными классами. Разумеется, гардиан->ВМ крепче и уронистей сентинела->ВМ, но я считаю эту разницу незначительной (кстати, чем выше уровень перстиж класса, тем меньше и меньше становится заметна эта разница) и, главное, для меня она не компенсирует отсутствие скиллов и иммунитета к параличу. Да и играть первые 15 уровней в начале игры мне проще сентинелом. Очень жаль, что я не записал мой ваншот Сиона крит. страйком. Конечно, каждый раз такое не получится, мне подфортило и кританули 4-5 атак из 5.
-
Поверь, я тоже не раз проходил игру и пробовал много комбинаций. Я ВСЕГДА играл только на максимальной сложности, и мой сентинел-вепонмастер при последнем прохождении клал ситхов на Дксуне одной (!) силовой атакой (под скоростью третьего уровня есесно, с дуалами), будучи при этом 20го с хреном уровня. А Дарта Сиона я укладывал 1м критическим. Фиты, кстати, при смене класса не изменяются, за исключением, если не ошибаюсь, потери 3го уровня светогого меча при переходе с хранителя на мастера. В качестве стартового класса я выбрал сентинела потому, что: 1. У меня будут испольование компа и безопасность классовыми навыками даже после перехода на второй класс и будут достаточно раскачаны, что бы легко ломать любой комп и любой замок (в особо сложных случаях можно просто оббаффать себя всякими спеллами и шмотками). 2. Иммун к параличу/стазису/прочим радостям жизни. Да, фитов я таким способом получил меньше, чем если бы я выбрал хранителя, но под конец игры все равно вкачивать было тупо нечего, все нужное (нужное лично мне) уже есть. Вообще, фигня все это, игра все равно очень легкая. Вот пройду я ее с balance fixpack'ом, и узнаю, насколько могуч мой сентинел-ВМ на самом деле. Хотя, наверное, лучше я дождуся еще и TSLRP и пройду уже с ним... ЗЫ ты в своем пердыдущем посте, видимо, путаешь хранителя и стража ;)
-
Ложъ детектед, как раз престиж надо выбирать совсем не в соответсвии с первым классом. Я вообще первым всегда беру сентинела, реже - остальных. Сентинел -> Вепонмастер просто ЗВЕРЬ, все навыки классовые(!), окромя ремонта, и неплохо развиты, иммунитет к параличам (просто бесценная штука) от сентинела, жуткие оружейные навыки от вепонмастера и пойнтов силы больше единиц на 30 чем у Гардиан -> Вепонмастер. Единственное, чего нету - форс джамп, но имхо это весьма бесполезный скил. Еще хорош Сентинел (или даже Гардиан) -> Мастер, получается очень много способностей, выученных за первые 15 левлов, больше хп и небольшая потеря в Силе. Зато живет такой джедай гораздо дольше, чем Консулар -> Мастер. Комбинировать надо, господа)
-
Согласен с теми, кто не считает музыку в МЕ чем то выдающимся. Это выдающийся саундтрек, один из лучших (если вообще не лучший), но к музыке он имеет довольно отдаленнное отношение за исключением пары мелодий. А вот фаунтсовская М4 part 2 - действительно мощная вещь, хоть я и сильно не люблю современную музыку.
-
Истинно так, все медальки типа "убейте n врагов из x оружия" или "используйте n раз абилку x" выдаются только за совершение этих действий гг и никем более. Так что ради медальки за взлом придется проходить инженером, медальки за сингулярность - адептом, за штурм. винтовки - солдатом...
-
Спасибо большое за сабы! Слов нет, срочно надо это все увидеть... PS по геймленду не шарюсь, так что рус. озвучку не видел.
-
Картинка - старая обоина, а текст невозбранно сперт из Mass Effect: Ascension. Так что ничего нового, но все равно спасибо)
-
"Can't wait any longer" - поскорее бы, черт возьми...
-
Отвечаю: 1) Нет, не меняется. 2) Враги становятся сильнее только из-за твоего уровня и уровня сложности, сколько раз ты прошел игру - не имеет значения. 3) Если поменять уровень сложности, не выходя с Нормандии в самом начале, то прохождение будет засчитано так, как будто ты сразу начал на невыносимом, так что проходи спокойно. 2west - не пиши на этот форум. Никогда. Всем же будет лучше. Да простят меня модеры за столь резкое замечание.
-
На днях перепрошел которы, и с удивлением для себя же обнаружил, что второй понравился больше. Гораздо. Почему? Сложно сказать... Да, вторая часть обрезана и это бесит (ждем-с TSLRP), но кроме этого я вижу много достоинств (внимание - ИМХО). Во-первых, геймплей. Во второй части (думаю, тут многие со мной согласятся) гораздо интереснее ролевая система - много новых интересных фитов, престиж классы, целая пачка новых сил и все это не портит, а только разнообразит игру. Баланс хоть и тут не блещет, но, во всяком случае, финал игры (в частности битва с Треей) был гораздо сложнее, чем нудное вырезание ситхов на звездной кузнице и запинывание беспомощного Малака. Ну, и система крафта. Во-вторых, персонажи. Тут обе игры в равной степени на высоте. Кроме одного - Креи. Имхо, она - вообще лучший NPC всех времен и народов. Очень неодназначный, загадочный и даже философский персонаж. Такого я нигде не видел. В-третьих, сюжет. И там, и там он драматичен, но в первой части он представляет собой хорошую, напряженную, но довольно типичную для игр и (в меньшей степени типичную, но все же) голливудских боевиков эпег-драму про спасение/захват Галактики с умным выражением лиц главных героев. В этом плане сюжет ничуть не лучше так нелюбимого некоторыми фанами биоварей (я к этим некоторым не отношусь :) ) Mass Effect'а. Это не значит, что сюжет первого котора мне не нравится - просто он не такой оригинальный. Во второй части сюжет лишен (ну почти :-) ) пафоса и "дергает" за другие "струны" в душе (я надолго запомнил пещеру на Коррибане...). Да и Изгнанник оказывается, имхо, необычней (рана в Силе и т.п.), чем Реван, и три Лорда Ситхов не так банальны, как Малак. Но главное - во второй части сквозит хорошо продуманная, во многом философская идея светлой-темной стороны - она не "черно-белая" и "бинарная", как в большинстве игр/фильмов. На меня лично произвела очень большое впечатление сцена на Нар Шадаа, где Крея показывает результат безобидной подачки 5 кр. нищему. О какой text wall накатал) В общем, мое мнение - даже обрезанный второй котор имеет, чем похвастать, а когда выйдет TSLRP - вообще красота будет.
-
Уважаемая Xenon! Перепрошел я тут недавно которы за СС, теперь захотел перепройти за ТС :diablo: В первом которе угнетает то, что после получения класса джедая не получаешь Силы за уровни, набранные неджедайским классом. В итоге Реван, особенно консул, получается очень унылый. Вряд ли это возможно, но все таки - нельзя ли сделать так, чтобы после обучения гг получал "компенсацию" за предыдущие лвлы, желательно с учетом выбранного класса (если Реван - консул, то Сил будет чуть больше)? Буду премного благодарен, а то и правда - юзать едитор как-то некошерно)
-
Фигачить со снапы (да и с штурмовухи) Гаррус может АБСОЛЮТНО точно также, только еще и техникой владеет.
-
Nexus, абсолютно согласен. Ты не один такой) Молюсь, что бы вторую часть можно было раздобыть в оригинальной озвучке...
-
Да, скорее всего ты прав... Пхоже, что мейнквест вообще не будет посвящен пожинателям и иже с ними. Хотя - поживем увидим. С другой стороны, достоинствами второй части могут стать аспекты, не касающиеся мейнквеста - бои, побочники и т.д. А лучшее всего и то, и другое)
-
Вообще в кодексе было написано, что магазин - это брусок металла, от которого мол отщипляются "пули" - мааааленькие кусочки, разгоняемые масс эффектом, и типа поэтому "магазина" хватает на стопицот выстрелов. Это идет вразрез с книгой, но звучит достаточно убедительно... Короче - поживем увидим. Имхо с небесконечными патронами интересней...