Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Arit

[R.I.P]
  • Публикаций

    1 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arit

  1. С первого раза на всех сложностях. Предвестника куда сложней убить, если ещё и коллекционеры рядом. А этот даже своих бьёт, чем ещё больше облегчает задачу.
  2. Да и предварительно водить хороводы, с бубном, вокруг студии
  3. Ммм... Ролик хорош, но мне моя злобная блондинка терминаторша нравится больше)
  4. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Uniblue RegistryBooster эта прога получше будет.
  5. Arit

    World of Warcraft

    А чему тут удивляться? Панды, белочки, паладинские квесты. Вот она, аудитория ВоВ)
  6. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Все же попробуй реестр почистить и исправить ошибки в системе. Должно увеличить работоспособность и быстродействие системы.
  7. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Перезагрузить после недели работы? :shok: Конечно лагать будет тогда) Да и иногда надо проверять на наличие вирусов, ошибок, чистить реестр.
  8. Там наверное кресло после каждой игры меняет и штаны тоже. Зачем с такой психикой вообще играть? Проще в какую нибудь "Веселую ферму" или "Perfect World" :D
  9. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Может вирусы или ошибки замедляют работу памяти? У меня не соответствует требованиям, но у друга нормально все идет.
  10. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Тот же ролик что я и выкладывал, но с озвучкой и комментариями разработчиков, под прикольную музычку. All Crafts - позволяет крафтить множество вещей, к примеру броня соловья, броня шута/гильдии воров/ТБ. Артефакты даедра. Все можно скрафтить в любой кузне, оно без чанта. В Небесной кузнице, в Вайтране можно скрафтить некоторые эпик вещи, в том числе и артефакты даедра.Deadly Spell Impacts - чисто визуальный. Меняет вид следов от спелов огня/молнии/льда на более реалистичный вид. Enhanced Blood Main - тоже визуальный. Улучшает текстуры крови. Imperial Soldiers Full - в имперсокой армии появляются тяжеловооруженные солдаты, в тяжелой броне.Сombat.- увеличивает, немного, шанс фаталити ( добивалок ). Non-playable Armor - дает возможность использовать неигровую броню, т.к. как броня Псиджиков, броня жрецов драконов, роба нактюрнал, броня Седобородов и прочее. Wars in Skyrim - увеличивает количество и частоту встречаемых противников на просторах скайрима и повышает возможность увидеть схватки привника. Плюс дает возможность устроить собственную тотальную войну путем спавна различных НПС. Ну и несколько различных костомизаций типо улучшенных лиц, текстур, шерсти и т.п. Которые не подключаются esp файлами, а установкой текстур в корневой каталог игры.
  11. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Нет. Проц нужен двухядерный, минимум 3 GHz. 4 гига оперативной памяти и 64-разрядная операционная система. Вот по этому и лагает. Во первых система слабая, а во вторых оперативы в 2 раза меньше требуемого.
  12. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Проблема в том, что Creation Kit, по сравнению с редактором Обливиона, сильно урезан. Сделать новую анимацию, квест или скрипт там куда сложней. И его функции, в основном, настроены на работу с уже готовыми моделями, а не создание новых.
  13. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Это уже зависит от мощности машины. Движок Скайрима способен на многое, но пока что, лучше всего это получилось у мододелов. И следует заметить, что тот же War in Skyrim появился ещё до выхода официального Creation Kit
  14. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Возможно и увидим. Очень порадовал краб, дракон маунт, форма вампира лича и адская огненная коняшка. Некоторое смогут мододелы сделат,ь, а что сами разработчики в DLC и дополнениях. Я б хотел бы каких нибудь эпических монстов, типо краба этого. Хотя бы в 1 экземпляре и запрятанным куда нибудь далеко и исключительно по квестам)Вот, к примеру, нашел забавный мод на ультротролля http://skyrim.nexusm...ile.php?id=8279 Или вот. Неплохой мод на вид от первого лица. Только он ещё не доделан ( альфа версия только) и камеру слишком уж носит. Если надумаете его ставить, то лучше заранее сделать дубликат оригинальных файлов. Т.к . после удаления мне пришлось перезаписать игру. Creation Kit уже вышел, так что дело времени) Шикарно. Меня, к примеру, тоже огорчили битвы в Скайриме. Крайне уныло смотрятся тут битвы тех же Имперцев и Братьев Бури, а города вообще разрушений не получают. Хотя движок мог бы и намного больше. Мод War in Skyrim, в этом плане крайне многообещающий. Правда, пока что, лишь самому делать битвы либо увеличить хардкорность, путем увеличивания сил противника и время их спавна на просторах Скайрима.
  15. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вчера вечером Тодд Говард – ведущий дизайнер Bethesda, открывал своей речью конференци разработчиков D.I.C.E. (Desig, Innovate, Communicate, Entertain – а не та студия что выпустила BF3). Во время своего разговора он представил слушателям различные слайды и видео процесса разработки в том числе The Elder Scrolls V: Skyrim. И одно видео оказалось особенно интересным. Этот ролик был собран из всех работ представленных на Game Jam 2011. Объясню что это такое. В прошлом году, когда разработка The Elder Scrolls V: Skyrim подошла к концу и большое количество разработчиков освободилось, Bethesda провела внутренний эвент Game Jam. В течении целой недели любой свободный девелопер, или команда, могли работать над любыми идеями относительно Skyrim. Так и появилось это огромное количество различных геймелейных элементов: пики, следы на снегу, трансформация в летающего вампира и миньоны, дракон-маунт, Медведь-оборотень, Гигантский Краб... просто с ума сойти какой гигантский. Гоблины, смена сезонов, команды для однопартийцев и так далее и тому подобное. Некоторые элементы даже впоследствии вошли в релизную версию игры, хотя основная масса осталась "за бортом", так как требовала глубокой доработки и тестирования. Но ведь на это и нужны моддеры, не так ли!? Кроме того, Тодд упомянул, что возможно некоторые из этих элементов появятся в DLC или патчах. Источник http://shazoo.ru/news/6916-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim
  16. С новым форумом убрали возможность ставить минусы. С одной стороны это хорошо, но с другой плохо.
  17. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Такой интерес у меня появился только в Скайриме, понравились аргониане, точней их морды ( есть ещё норд, он оставлен на "Квесты братьев бури" да и на вторую концовку убить/оставить Патрунакса) В Морровинде данмером начал играть, а в Обливионе играл имперцем. Ага. Это я ещё с ВоВ понял. Все что разработики не могут объяснить логически заменяется словами "это же магия!" В ВоВ это вообще сплошь и рядом и применяется практически ко всему)
  18. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Зато у аргониан бесконечное подводное дыхание и повышенный имунитет к ядам и болезням. Для частых путешествий самое оно. Плюс ко всему ещё и очень быстрая регенарация здоровья есть. Довольно таки не мало плюсов. У каджитов пониженна возможность их заметить,что до сих пор их делает лучшими разбойниками в игре, так же они лучшие "боксеры" из за когтей и видят в темноте. Странно, что они не популярны. Рожа? Что в обле, что в Скайриме шлемы на зверорасах и людях почти ничем не отличаются. Ещё одна лень разработчиков) Или это тоже фазы лун? очень странно тогда, что вытянутая морда аргонианина или каджита помещается, к примеру, в двемерский шлем и он выглядит точно так же как и на человеке. Заинтересовало просто, почему настолько сильные различия и почему нет ни одного представителя зверорас из предыдущих игр, хотя до Морровинда рукой подать, из Скайрима.
  19. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В таком случае, почему Данмеры ( темные эльфы) похожи на самих себя? Да и высшие эльфы тоже. Или такие мутации только у зверорас? С моделькой тоже можно было не сильно заморачиватся. Взять, к примеру, скелет оборотня и подрихтовать его. Не поможет. Они сошлются на фазы луны)
  20. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    C аргонианами та же проблема. Слишком уж разные виды у Бестедки. Лень это или они так ЛОР решили разнообразить, не совсем понятно. В Морровинде, на мой взгляд, лучшие зверорасы, а вот в Скайриме лучшие морды зверорас. Я от мимики аргониан, в Скайриме, до сих пор балдею. Правда до сих пор не понятно, почему если Скайрим граничит с Морровиндом, то в Скайриме нет ни одного представителя Морровиндских зверорас? В Обле аргониане вообще были жуткой смесью человека и чего то рептилеобразного и были крайне уродливы и разноцветны. Тогда как в Скайриме, якобы, с возрастом аргониане преобретают коричневый оттенок, а у молодых особей она зеленая. ( Вспомнил Рифтен. Выходит, что в таверне Рифтена, молодой аргонианин решил взять в жены старую аргонианку ) Кстати, насчет каджитов. В Обле они получше выглядет. И в Скайриме я встречал книгу по кошколюдам, а вот по ящерицам не встречал... Было бы большим минусом. Остается надеяться только на моды. В Обливионе был мод, который переделывал ступни аргонианам и каджитам. А в Скайриме есть оборотни. Строение скелета которых напоминает строение скелета у зверорас в Морровинде. Вообще, хотелось бы таки увидеть официально от разработчиков несколько моделей зверорас. А то что то у них с ЛОРом очень туго. Вечно переделывают зверорасы в каждой серии, а потом ссылаются на фазы лун. Причем из предыдущих серий нигде не видно ни одного представителя в новой игре, даже мертвого. Хотя, как и говорил уже, Морровинд очень близко от Скайрима. Почему же тогда данмеры бегут от туда и очень похожи на Морровиндских, а каджиты и аргониане нет?
  21. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Тогда почему не в Обливионе не Скайриме не видно хотя бы одного зверолюда, даже не играбельного или который бы мельком гдето встретился и у которого не человеческое строение тела? Вон те же Каджиты и аргониане же уезжают из своей родины, а те что в Морровинде "с простреленным коленом" только?) Хотелось бы хотябы одного встретить, чтобы убедится. А то выходит, что Беседке действительно лень переделать скелет, просто на тело человека приклеили голову кота/ящерицы и пригвоздили хвост. Он тоже, кстати, довольно странно болтается.П.С. Хотя, я понял, видимо это потомки "Развратной аргонианки и похотливого барона" или как там книжечка называется?) Вот же ж люди. Вечно суют нос во все дела :D Но а если серьёзно? Почему, если их два вида, то во всем Сиродииле нет ни одного представителя зверорасы как в Морровинде?Даже мертвого.
  22. Arit

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вот недавно добрался до Морровинда, не играл я в него. Графика, конечно, после Скайрима или Обливиона, жутко страшная. Но вот что сразу бросилось в глаза, так это подход к зверорасам. Беседка что то говорила, почему изменила строение тела им на человеческие в Обливоне и продолжила ленится и в Скайриме, не рисуя им отдельного скелета и анимации? В Морровинде, в этом плане, намного лучше подход Да и каджиты там способны бесшумно передвигаться без всяких таллантов или сапог с чантом.
  23. Тогда все в норме, только "зеркало" странное. В любом случае, фильм заинтересовал.
  24. Мрачны сказки это вполне не плохо. Добавляет больше реализма им) Но вот почему в "сказке" про Белоснежку нет гномов, а зеркало выглядит как мужик в обернутый в покрывало? Не порядок. Лучше уж было бы на подобие зеркала из Шрека, как бы дух, заключенный в глубине зеркала.
  25. Arit

    Яги / Yahgs

    То же самое можно и про настоящих людей спросить. Если бы человечество узнало, что не едино во Вселенной, то перестало бы убивать друг друга или попыталось бы вырваться в космос? В МЕ многие расы считают людей уникальными и опасными, вон тот же Мордин восхищается людской уникальностью, а многие расы негативно отзываются о людях даже когда те спасли совет. Мол слишком быстро развиваются и суют нос куда не следует. А если совет уничтожить в первой части и поставить людей во главе, то людей ещё и в росте преступности обвинять начинают часто.Что до Ягов. То раса крайне опасна, если она достаточно разовьётся, то может быть опасней кроганов во время рахнийских войн.
×
×
  • Создать...