-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арсинис
-
Мне можно и без графона, и без озвучки. И спасибо, что топчешь грязными сапогами маленькую мечту отчаявшегося фаната.
-
Осталось недолго. Ну что? Пан или пропал? HD версия, ремейк, может совсем новая часть? Или вонючий никому ненужный порт? Ожидание томительно. Главное чтобы не порт, пожалуйста, Боже. Эх, Балдур, только от одной мысли о нем у меня кипит кровь. Если HD, что ж так тому и быть, я не откажусь от лишнего повода перепройти этот шедевр еще раз иным способом, а там много способов и вариантов, это же не Масс Дефект. А если это полноценный ремейк? Хах. Но если это новая часть, что конечно же невозможно, такого быть не может, это нелогично, это невыгодно, такого никогда не будет, глупо надеяться или мечтать. (где-то во тьме на краткий миг вспыхнула надежда) Ведь так?
-
При обмане тоже останется + Мордин.
-
Я не учитываю совсем уж бесполезные варианты, тогда есть еще и 4 вариант - не запускать игру.
-
Либо жизнь Мордина, либо лекарство от Генофага, третьего не дано.
-
Как бы Биовейр не имеет никакого отношения к этой новости и тому что будет, если кто-то еще этого не осознал.
-
Слишком хорошо звучит, чтобы быть чем-то хорошим на самом деле. Запихав надежду куда-то очень глубоко, я приготовился к очередному разочарованию. Хотя даже hd ремейку я был бы рад.
-
Ох, в свете событий, лучше бы он не выходил еще годика пол.
-
Ахаха, будет забавно, конечно все сейчас только и думают о скине для мультика.
-
Вообще мне кажется, что мы сильно отошли от темы и перешли сугубо в диспут насчет концовки/мотивов, хотя тема посвящена очевидным ляпам.
-
4. Так суть в том, что Катализатор это не сам источник энергии, это нечто определенное/конкретное в облике дитя. То есть Горн затачивался именно под взаимодействие с Катализатором, а не просто с мощным источником энергии, которым является Цитадель. Короче нафиг этот финал, нафиг, нафиг, нафиг. Больше вопросов, чем ответов, куча бреда и непоняток и нелогичностей. Так можно что угодно додумать за Биовар, даже самую полную жопу.
-
Это не могли быть Жнецы или что-либо с ними связанное. 1. Жнецы созданы Катализатором, но Катализатор не имеет отношения к Горну. 2. Допустим, жнецы некогда были органической расой и они создали Горн, а потом превратились в Жнецов, но зачем они создали Горн, и тогда Катализатор все равно знал бы о нем, ведь тогда он сам был бы созданием Жнецов. 3. Горн не могли создать после Жнецов, так как все расы не успевали дорасти до подобного уровня. 4. Горн не мог быть создан расой, существовавшей до Жнецов, потому что он использует Цитадель, а она создана примерно когда и Жнецы. Короче бесполезно искать суть, истину, логику, Био просто не думали об этом.
-
Так о том, что нужен Катализатор и люди знают, просто Протеане знали/думали, что Катализатор это Цитадель, но какой эффект от Горна будет - они не знали. Вопрос в другом, если Горн не разработка Жнецов и Катализатора, то чья разработка, особенно эффект Синтеза? Жнецы, если они когда либо были органической расой, не строили Горн, при этом он на уровне очень высоких технологий, которые доступны разве что жнеца, но расы, существующие уже под контролем жнецов, не могли обладать подобными технологиями, в тоже время Горн создан вместе/после Жнецов.
-
По-идее, ни одна раса не могла знать, что делает Горн и для чего он нужен, а допиливали его, насколько я понял не просто строили, а именно допиливали, совершенствовали, совершенно разные расы, как в итоге всего этого получился синтез? Ну, допустим, я где-то ошибся, тогда вопрос, какой такой расе взбрело в голову создание возможности синтеза и зачем, если риперы и тот пацан не имеют к этому никакого отношения?
-
Откуда у Горна вообще эти странные возможности по синтезу, учитывая, что его разрабатывали абсолютно разные расы в абсолютно разное время, так что единого плана у них не было, как в итоге мог выйти какой-то там синтез?
-
Расы направляются Жнецами по необходимому пути развития, чтобы Жнецам было легче уничтожить их, когда возникнет угроза темной материи. Представим, что некая раса не использует технологии жнецов, но сама открыла нулевой элемент и выбрала свой путь развития, и вот Жнецы решают начать жатву, ибо раса зашла слишком далеко, но эта раса не использует цитадель, не использует ретрансляторы жнецов и т.д, а юзают свои собственные, таким образом их уничтожение крайне осложняется. К тому же они могут еще выдумать что-то неприятное, что позволит остановить жнецов. Иначе говоря направление расы по нужному пути - это страховка на всякие пожарные. Такой вариант вполне возможен.
-
Так как Моринт я грохнул во 2-й, было бы интересно узнать более подробно, что с ней было в 3-й? Неужели просто баньши и письмо? Тогда оставлять Самару имеет куда больше поводов.
-
Все так и есть, хотя я бы сравнил МЕ лишь с первой половиной ТТГЛ.
- 187 ответов
-
- фантастика
- экшен
- (и ещё 6 )
-
В свете 3-й части Масс Эффект стал выглядеть жалкой пародией на Гуррен Лаганна.
-
Тоже самое. Так спешили выпустить игру, что забыли проверить перенос лица недефолтного шепарда из МЕ 1. Ох.
-
Русская версия ужасна, аж уши закладывает от такого, хм, пения.
-
Итак, что мы имеем? Боевка сильно напоминает Fable, с некоторыми уникальными особенностями, то есть я хочу сказать, что да боевка очень консольная и легкая, все как всегда, жми на 1-2 кнопки, но при этом она достаточно динамичная, есть казуальные комбо-удары и всякие приемы, классическая система профессий: воин, разбойник, маг, у каждого кучка своих навыков, причем развиваться вы можете, как вашей душе угодно, никакого жесткого выбора класса, качай сейчас мага, а потом разбойника, совмещай их умения и т.д, графика в тот же фейбло-огород. О сюжете говорить в целом пока что рано, но закрутка довольно интересная (слегка спертая со старенького пленскейпа), итак, благодаря некоему источнику душ и его гениальному создателю гному вы воскресли из мертвых, потеряв в процессе память, а также свою судьбу, предназначение, кое есть у всех существ, и отныне вы сами выбираете свою дорогу (эдакую специализацию, дающую бонусы к вашей профессии, причем можно даже выбрать судьбу универсала (там еще и уровни), иначе говоря, героя умеющего все подряд, хотя бонусы будут слабее, чем если выбрать более узкую специализацию или специализацию, основанную лишь на двух из трех профессий) , вершите судьбы остальных, да и вообще судьбу мира подталкиваете в нужном направлении, куда уж без этого. Хотелось бы отметить музыку, очень уж приятные и сказочные треки попадаются, заставили меня обратить на себя внимание. Диалоговая система состоит наполовину из масс эффектовского колеса, а наполовину из привычного нам списка, там где сюжетный диалог с несколькими сюжетными выборами - нам выдают колесо, а где просто расспросы и сюжетный выбор лишь один - нам выдают классический список. Надо сказать, что диалогов было достаточно много, куча разных темок, есть уникальные присутствующие лишь уодного персонажа, есть общие темы, но при этом каждый персонаж выдаст по поводу общей темы нечто свое. Взлом замков представляет из себя нечто фаллаутоскайримовское.
-
Ну вот, сам говоришь, примерно. Примерно то может и примерно. А Вайтран все же лучше, да и кузня там ближе и сам домик получше. Дом Теплых Ветров вне конкуренции.
-
Но при быстром путешествии в Вайтран, дом будет сразу справа от места прибытия. В остальных же городах надо будет еще куда-то тащиться. Так что таки дом самый удобный по своему расположению.
-
Прошел, игра на уровне, все неплохо, я получил капельку удовольствия. Но черт возьми, хватит, пора менять геймплей, ибо дальше опять тоже самое будет слишком жестко. Забыл? В тетрисовых снах Дезмонд сам рассказывает, что он жил с родителями до 16 лет и слушал эту фигню, потом сбежал в большой город, а через несколько лет после побега начал жалеть, что сбежал от родителей (то есть все он помнил) и тут к нему пришли Абстерго, те самые Тамплиеры в которых он не верил раньше. Неувязочка какая-то.