Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ruta

Посетители
  • Публикаций

    108
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Ruta


  1. Забавно, все реплики женские на сей раз :) Думаю, я все безошибочно отгадала, ну разве только №12 каким-то образом не то, что я подумала, но вот во всех остальных я не сомневалась ни секунды - точно знаю, чьи!


  2. А почему ты считаешь, что у Аленко нет характера? Объясни, пожалуйста, причину такого мнения.

    Например, мне тяжело рассуждать о Кайдене, потому как не нахожу, за что зацепиться. Он слишком нейтральный. Плохого про него я не скажу, но не могу воспринимать, как объект романтического интереса. В нём нет ни капли оригинальности, чего-либо яркого, примечательного, любопытного. Вроде бы хорошее телосложение, приятные черты лица, но не обладает сексуальностью. По крайней мере, для меня. Когда я развивала романтическую линию с ним женским персонажем, чувствовала себя как-то ущербно: вокруг столько более интересных, удивительных личностей, с которыми мне никогда не сблизиться в силу обстоятельств, а я с Кайденом, только потому, что у меня нет другого варианта.

    Вообще, возвращаясь к вопросу внешности, Эшли и Кайден немного напоминают мне плод научной работы "Beautycheck", эти две безжизненные модели - здесь.

    Вполне вероятно, что разработчики пытались создать игроку пассию с такой внешностью, которая угодит большинству своими стандартными пропорциями и приметами. Вот у Кайдена примерно таким получился и характер - стандартный. Приятный, но ничем не выделяющийся. 


  3. Он/она же не робот, все люди имеют право на отчаянье.
    Вот когда ГГ - человек, только тогда игрок может полностью себя с ним ассоциировать и погрузиться в игру, сопереживая своему альтер-эго

    Само собой, Шепард человек, а не машина, но я говорю не о том, склонен он к слабостям или нет, а о конкретном факте несоответствия моему восприятию ситуации. Разрабы дали нам возможность вложить свою лепту в создание персонажа, благодаря этогому трудно воспринимать его, как постороннего человека, неволей ассоциируешь его с образом в голове - каким именно ты хотел его видеть. И несоответствие огорчает. В общем не нравится мне сцена у шкафчиков.

    Сцена после взрыва бомбы на Вермайере сделана правильно - нам показывают лицо хмурого Шепарда, попробуй угадай с какими эмоциями в сердце - может он едва сдерживает слезы из-за смерти друга/подруги, а может он просто замотался там на Вермайере и возмущен некомпетентностью сотрудника, который не удосужился выжить... хотя вряд ли эту сцену делали с таким умыслом, конечно.


  4. "Инопланетяне, в отличии от животных, разговаривать умеют" - в этой фразе подчеркнуто отличие инопланетян от животных, но не подчеркнуто сходство. "Инопланетяне как животные, только разговаривать умеют" - а в этой фразе словом "как" подчеркивается сходство, и словом "только" отличие. Читай: "Инопланетяне во всем такие же, как животные, только за одним исключением - разговаривать умеют" - эта фраза содержит тот же смысл, что и предыдущая. Полагаю, для Эшли не целесообразно замечать вслух очевидное: что инопланетяне умеют разговаривать, а животные - нет. Эшли воспринимает инопланетян, как говорящих животных... которых, конечно же, не бывает :)

    Занимательная дискуссия :D


  5. Давно хотела сказать об атмосфере, подобрать слова. Конечно, в ней преобладает позитив! Ненависти или войны настоящей там нет - оно всё деланное, киношное. Там другое. МЕ пропитана ощущением некоей бесконечности, безграничности мира. Космос, наполненный разными мирами, многочисленные расы и культуры... но определённо в этой атмосфере чего-то не достаёт. Ну вот к примеру Лорик Киин сказал Шепарду, перед тем как тот пошёл делать зачистку в офисе "Не заляпай ковры кровью" - никаких ковров я в офисе не видела. Миру не хватает детализации. В нём не чувствуется присутствия обывателя, мирного гражданина. Музыка в клубах... как рахни сказала - "бесцветна". Мужчины в жилых секторах все ходят в такой же форме, как и Шепард на корабле. Но большой плюс в том, что персонажи, даже совершенно посторонние, претендуют на то, чтобы быть интересными личностями - Джанна Паразини, Маэко Мацуо, Арсилия, Капитан Киррахе и Рентолла с ним, который покорил меня фразой "Таков наш удел, но возможно однажды наступит день, когда потери будут так велики, что будет трудно сказать - кто победил", и многие другие... Вообще вселенная, показаная нам в МЕ, представляется мне эдаким наивным ребёнком, капризным, но в душе добрым. Ещё таким слабым, хоть и с задатками героизма и сомопожертвования. Настолько чистым, что он и не знает насилия, а смерть в МЕ есть только одна - героическая или, как минимум, красивая и бескровная. О войнах говорят вскользь, в процессе игры драмы мало, ну я так считаю. Поэтому очень светлый мир.


  6. Шеп сидя у шкафчиков в разбитом состоянии, тоже запомнился, так как таким/такой бывает ой как не часто.

    Мне этот момент не понравился :D Я не нытика-Шепарда отыгрывала, а солдата, и не ожидала, что он вот так рухнет на пол в приступе бессильного отчаяния :nea:


  7. Я так рада, что все отгадала! Особенно учитывая, что Удину и Рекса засекла по интонациям голоса только. А Джокера и Кайдена по смысловым оттенкам фраз. Волновалась, сомневалась, но предположила верно! :yahoo: Очень интересный конкурс, с нетерпением жду следующего этапа. :)


  8. Эшли не доверяет инопланетянам. Но, если вместе с ней подойти к представителю движения "Терра фирма" (кажется так) на Цитадели - она неодобрительно отзывается о расистах. Я думаю всё просто - Эшли противоречива и сама толком не знает, как ей мыслить.


  9. А теперь признаёмся: где мы могли видеть говорящих животных? Нигде!

    Вряд ли здесь применима такая логика, если речь идёт о сравнении. Моя мама бывало говорила фразу - "Животные, как люди, только не разговаривают". :) Ну это так, к слову. Очевидно, что Эшли склонна к рассизму, хотя и отрицает словами ~ "Это не рассизм. Не совсем."

    KwaX, а какой, на твой взгляд, настоящий смысл обсуждаемой фразы?


  10. В игре много особенных сцен, мнение многих здесь и я разделяю. Особенно тот факт, что игра значительно оживает при отыгрывании отрицательного персонажа.

    Добавлю, что мне безумно нравится сцена, в которой Властелин проникает в Цитадель под звуки какой-то загадочной мелодии и цепляется за башню. В этот момент сам образ в союзе с музыкой позволяет почувствовать весь смысл слова - бесконечный цикл. Цитадель и Властелин - как два пазла одной мозаики. Сразу ясно, что они прочно связаны и этот визит далеко не первый. Этим пожалуй и ограничусь, пока меня не понесло пересказывать всю игру :)


  11. Двойка меня устраивает. А квардрат какой-то "никакой". И почему красный? Мне показалось, что в МЕ преобладают голубые/синие/белые/серебристые оттенки. Резко менять стилистику не слишком хорошая идея.


  12. В какой-то мере ограничили всех... у азари только пара лишних кадров длиной в две секунды, не такое уж большое дело. А главная проблема людей не в эротической сцене, а во всей романтической линии, которою таковой назвать трудно - обычные беседы, в которых намёки на флирт настолько прозрачны, что едва различимы. С азари другая проблема - она прямолинейна, но слишком уж официальна при этом. Мне бы показались странными такие слова от малознакомой женщины, как "Я нахожу вас чрезвычайно привлекательной, что вы думаете о возможности романтических отношений между нами?" Примерно так звучала Лиара для меня, это нелепо. И диалог предшествующий постельной сцене такой же. Как на работу после собеседования...


  13. Если азари умеет "глядеть в душу", это не существенное преимущество. У людей есть стандартный способ обмена информацией - язык. А если они смущаются им воспользоваться, чтобы рассказать, чего им хочется - это значит, что с азари им тем более не стоит связываться. Т.к. о иных людях лучше много не знать - спать спокойнее будешь, в самом деле... И потом, знание - это не всё. Если ты знаешь, чего хочет другой человек - это не значит, что ты в силах ему это дать. Вот если бы азари умели полностью перевоплощаться или хотя бы мимикрировать, тогда был бы другой разговор. Женоподобное существо не способно повторить весь спектр ощущений от соития с мужчиной. Так же, примеряя на себя шкуру мужчины, я вижу что Лиара - это индивидуальность, с набором принципов поведения, присущего только ей, вряд ли она сможет имитировать другие, а её сексуальное поведение совсем не обязательно предел моих мечтаний, даже если кого-то воодушевляет. Вообще я не считаю, что азари больше других искусстны в любви и тем более, что они особо универсальны в этом плане. Азари - это плод фантазии человека, а человек не может представить того, что не может. У человечества есть всё, что есть у инопланетян из МЕ, я считаю.

    К слову так, помню саларианца перед входом в комнату Спутницы, который говорил "Я вижу, что ДАЖЕ люди находят Спутницу неотразимой". Этот саларианец определённо не знал, что такое логика :)


  14. А-а-а ну тогда, типо, будет посреди экрана табличка, в самый "подходящий" момент: "Вам действительно жаль за содеянное? и два варианта Да/Нет".

    Звучит забавно  :) Но в принципе, в МЕ была возможность высказать мнение о своём поступке - рассказать соратникам о своём прошлом по биографии, рассказать Совету о выполненном задании, поговорить с Эшли и Кайденом после смерти Рекса - это и есть та самая "табличка", только она там добавляла немногочисленные очки доброты/зла всего лишь.


  15. Ах-ха-ха... Раз ошибся - герой раскаялся, два, три... потом от горя застрелится посреди игрового процесса и проходи всё заново...

    А такое было где-то, точно... в "Фарингейте", кажется. Ну мало ли что разрабам в голову взбредёт :) Я просто часто прохожу жестоким героем и мне приятнее самой решать - жаль ему за содеянное или нет.


  16. "Мы хотим подтолкнуть игроков на эмоции. У вашего выбора будут последствия, которые могут оставить эмоциональный оттенок. Платой за это будут мысли - "А что если бы я сделал это по-другому?"

    Я только надеюсь, что это значит - они постараются вызвать в наших сердцах такой отклик, а не просто вложат раскаяние в реплики ГГ, как в некоторых играх бывает.


  17. Сегодня пыталась нарисовать персонажей, начала с людей - они привычнее. Хотела улучшить в фотошопе, но получались такие ужасы, что страшно показывать. Жаль, я ничего не понимаю в графических редакторах. Лучше уж выложу как есть... только сканер похоже барахлит - рисунки вышли какие-то пересвеченные. Надеюсь, хоть лица узнаваемые :-$

    th_Udina.jpg th_Ashley1.jpg

    • Like 2

  18. Я только последний на 100% отгадала. Третий и четвертый, думаю, что не ошиблась, хотя не уверена. А первый и второй немного запутали меня. Но главное участие - интересно же! А правильные ответы потом будут публиковаться?


  19. Я думаю, Джокер обязательно заслуживает женской ласки. Хотя мне и не видятся совместимыми слова "Джокер" и "свидание". Роман у нашего пилота мне представляется несерьёзным, весёлым флиртом, с сумбурным сексом по пьяни, после которого каждый из любовников притворяется, будто ничего не было. И вроде когда-нибудь они должны признаться в своих чувствах открыто, но это "когда-нибудь" маячит там, за горизонтом, и никому на самом деле не хочется туда торопиться ;)

×
×
  • Создать...