Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Piket

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Piket


  1. 40 минут назад, Eres сказал:

    Герберт льюис: изворотливый как уж на сковородке. Делал модель Райдеров, которых "он де делал, но сканировали лица", но отвечал он, но он там ни при чём. Будто другие модели у него лучше получались. 

     От тамблер прически Коры он тоже открестился. Видно не зря у него волус на авке.)

    • Like 1

  2. Цитата

    Арт-взрыв

    Ого! Рванули так рванули.

    Цитата

    Это даже не смешно, как талантливы создатели фауны.

    Это не к создателям концептов и моделей претензия, а к геймдизайнерам и программистам. Художники офигенны.


  3.  

    1 час назад, Александр Лазарев сказал:

    Реакции вокруг овервотч: "Слишком много жоп, у всех женских персонажей  есть грудь, в жизни все не так, что за разврат, мои дети играют в порно..."

    Андромеда: "Женские персонажи страшные, мало геев (много геев), хочу свой космический эротический симулятор!"

    Специфика. Овервоч - шутер, 12+, жопы не важны, Андромеда - помимо прочего дейтсим, (16-18+), жопы важная часть геймплея.

    3 минуты назад, frey2001 сказал:

    Если BioWare хотят добавить реализма, то почему геев так мало?

    Потому что геи - меньшинство.


  4. Ждал улучшеных по сравнению с третьей частью перестрелок и покатушек на мако в красивых пейзажах, их и получил. Дизайн брони, оружия, ландшафтов и сопартийцев-инопланетян тоже зашел, надо достать артбук.

    История, уровня сериала Звездные врата, просто не раздражает. Раздражает лишь лицевая анимация.


  5. 9 часов назад, Rhevan сказал:
    Вопрос по второму видео

    Почему Пиби совершает такие странные движения, у нее страпон?

    Скрыть
    Показать содержимое  

    У версии, что азари-футанари тоже поклонники есть, спасибо умельцам фильммейкера. Видимо разрабы решили фанатов этой теории не разубеждать.)

    Hide  
    • Like 1

  6. Что будет если в задании с побегом магов из Шоушенка Норвиграда пойти искать "потеряшек"?

     

    Помрет мужик, укрывающий магов.


  7. Проблема. Я хочу романсить Жози, но я не хочу играть парнем. И так из-за Дориана и Кассандры пришлось. ( А с девицей она не смотрится, говорят. Я уже подумываю, не сгенерить ли ради неё косситку; но что может заинтересовать проджжённую наёмницу в изящной дипломатке?... 

     

    С косситкой еще нелепей, чем с девицей получается.)

    tumblr_nfg897eFLb1qmju7wo2_500.gif


  8. Задумка как задумка, больше брони хорошей и разной, а модмейкеры потом наденут на кого надо.)

    Итак, о чем говорил Майк? Предположим, у меня в партии есть два последователя – Серый Страж и Искатель.

    *держит кулачки за Касю в ДА3*


  9. Поздновато, но и я отпишусь, если никто не против.

    Просто заметки:

    Исследования планет

    Стало легче искать и собирать. Уже не раздражает так, как на начальных этапах в МЭ2, но я принципиальный сторонник заездов по неисследованным пустошам на мако.

    Миниигры с побегом от жнецов

    Не особо от них в восторге, но они работают на атмосферу.

    Бои

    Во многом система улучшена и отшлифована. Все-таки именно перестрелки - основная экшен-составляющая игры. Из новинок понравились раскладной клинок и «Скорпион».

    Апгрейды

    Нравятся. Хорошая идея, дать возможность игроку сделать свою винтовку уникальной не только по статам, но и по внешнему виду, Люблю конструировать.

    Навыки и ветвление навыков

    Без нареканий. Сильно в нюансы не вникал.

    Система веса

    Хорошо. Заставляет лишний раз задуматься и выбрать, а не просто бродить ходячим арсеналом.

    Компаньоны, мир и диалоги

    Это то, чем меня прежде всего привлекают игры Биовар. Все вышеперечисленное на высоте: члены команды, ставшие совсем уж самостоятельными, много фантастических панорамных видов, немаленький кодекс, описывающий самые разные вещи, и интересные, красивые диалоги. Жаль, конечно, что роли сопартийцев из МЭ2 сводятся в основном к камео, но это вполне оправданный шаг (их же over 9000), тем более, что ни про кого не забыли и даже все любовные линии имеют развязку. Против фансервиса ничего не имею, только все время хотелось чем-то подвязать волосы Клаудии Эшли.

    Любовные линии

    Огромное спасибо разработчикам за красивый роман с Лиарой. Помню, сколько им нападок пришлось выдержать из-за «секса с инопланетянкой» в МЭ1.

    Звук

    Отлично. С самой первой части звук («фирменная» электоронная музыка, рев жнецов, звук атаки биотиков) делает эту игру узнаваемой так же, как и фейс Марка Вандерлу.

    Графика и лаги

    Не могу судить – играл на слабом компе, на средненьких настройках, пару раз игра вылетала. Скажу только, что оптимизация последних игр Биовар под слабые системы меня очень радует (ну, кроме того случая с автосохранением в ДА2).

    Мультиплеер

    Не играю в ММО и мультиплеер.

    Сюжет

    Он эпичен. И ожидаемо мрачен. Очень часто становился перед непростым выбором, часто просто не было выбора. Но с самого начала никто не обещал сказку, жнецы – это не враг, а скорее стихия. Тем радостнее были небольшие одержанные победы.

    Сюжетные натяжки, вроде могущества «Цербера» и тщательно скрываемого до последнего момента протеанского рояля маяка легко обосновывал и прощал, предвкушая мегафинал.

    Концовка

    Уже писал в теме с обращением Музики пример, как можно было бы подправить концовку.

    Проблемы с концовкой начинаются не после луча жнеца, и в общем то даже не с появления Катализатора, а с того момента, когда он раскрывает рот. Почему главной угрозой вселенной вдруг назначаются геты и СУЗИ, ведь многие игроки им симпатизируют, а те же кроганы и люди не менее опасны для остальных рас. Почему бы Катализатору не сказать, что мы, мол, спасаем вас, разумные расы, от самих себя, так как рано или позно вы не сумеете договориться и друг друга уничтожите. А мы, жнецы, сохраняем вас для вечности и даем развиваться новым разумным.

    Ну а дальше уже Катализатор бы показывал «кнопки» и шантажировал тем, что если жнецов уничтожить , то все накопленные ими знания пропадут и заодно придется уничтожить и всех синтетиков тоже.

    Ради бога не надо взрывать ретрансляторы, взрыв Цитадели и так достаточный символ смены эпохи. Все знают, чем грозит взрыв ретранслятора, не надо уничтожать всю тщательно создаваемую с МЕ1 вселенную.

    И покажите финал, как в «Возвращении джедая», покажите ликующие выжившие планеты.

    Ну и хотелось бы если не финал с синими детишками, то хотя бы намек на него в одной из концовок (например, тело Шепарда подбирают после взрыва цитадели, снова восстанавливают и первое что он слышит после того как приходит в сознание, это голос ЛИ).

    Да , шаблонно и сопливо, но это лучше, чем опустошающая концовка которая есть.

    Но, поразмыслив, рассудил, что кто ее уже будет править. Поэтому просто перечислю места, вызвавшие у меня возмущение:

    1.Катализатор называет синтетиков главной угрозой галактике, но в это не веришь, потому что СУЗИ и Легион проявляли бОльшую жертвенность и человечность, чем некоторые органики. К тому же заявление «синтетики убивают органиков, чтобы те не создали синтетиков, которые их убьют» попахивает абсурдом.

    2.Взрыв ретрансляторов при любом варианте выбора тоже вызывает протест. Взрыв ретранслятора – это смерть всему живому в системе и потеря путей сообщения между уцелевшими населенными планетами. Нам не показали, что это не так.

    3.Загадочный побег Джокера и «Нормандии». Он просто непонятен.

    9 из 10 но финал оставляет в сильном замешательстве.

    Pikett out.

    • Like 2

  10. Биоваре хотят конструктива? Вот конструктив:

    Мое имхо, как можно было бы поправить концовки.

    Проблемы с концовкой начинаются не после луча жнеца, и в общем то даже не с появления Катализатора, а с того момента, когда он раскрывает рот. Почему главной угрозой вселенной вдруг назначаются геты и СУЗИ, ведь многие игроки им симпатизируют, а те же кроганы и люди не менее опасны для остальных рас. Почему бы Катализатору не сказать, что мы, мол, спасаем вас, разумные расы, от самих себя, так как рано или позно вы не сумеете договориться и друг друга уничтожите. А мы, жнецы, сохраняем вас для вечности и даем развиваться новым разумным.

    Ну а дальше уже Катализатор бы показывал «кнопки» и шантажировал тем, что если жнецов уничтожить , то все накопленные ими знания пропадут и заодно придется уничтожить и всех синтетиков тоже.

    Ради бога не надо взрывать ретрансляторы, взрыв Цитадели и так достаточный символ смены эпохи. Все знают, чем грозит взрыв ретранслятора, не надо уничтожать всю тщательно создаваемую с МЕ1 вселенную.

    И покажите финал, как в «Возвращении джедая», покажите ликующие выжившие планеты.

    Ну и хотелось бы если не финал с синими детишками, то хотя бы намек на него в одной из концовок (например, тело Шепарда подбирают после взрыва цитадели, снова восстанавливают и первое что он слышит после того как приходит в сознание, это голос ЛИ).

    Да , шаблонно и сопливо, но это лучше, чем опустошающая концовка которая есть.

    А вообще, лучше отдельную тему для конструктива создать.

    • Like 2

  11. Спасибо огромное) Правда он выглядит как уголовник XD

    Которым он и являлся первый год своего прибывания в Киркволле. Так что сразу после работы на Миирана/Атенриль можно и так побегать.)


  12. А есть мод на шлем из брони чемпиона в закрытом варианте?

    Есть. Вот. Если нужен только закрытый шлем, без перекрашенной брони, то надо скопировать только файл "item variations fallen helm".

    • Like 1

  13. Тогда мне хотелось отдельно орлесианские шмотки и что можно было получить не прохо DLC.

    Я поисковый скрипт VADDI использовал, чтобы орлесианские шмотки достать. Только они без статов почти все.

    Кидается скрипт в package/core/patch/, второй - в папку override. В игре на консоли надо набрать "runscript vaddi eye_im" и вывалится весь список предметов из дополнения "метка убийцы", а если набрать "runscript vaddi drk_im" - то из "Наследия".

    Очень не нравится женский вариант парадно-выходного костюма Хоук в Клейме, хотелось бы совсем отключить его отображение(чтобы Хоук оставалась в "дорожной" одежде)) Может кто видел подобный мод, или можно как-нибудь вручную это отредактировать? На нексусе нашла только это -ссылка.

    Если GFF Editor-ом пользуетесь, то можно сейв подредактировать по методу указанному в головном посте.

    1. Открываем GFF Editor

    Выбираем

    File -> Open

    Указываете путь, до папки, где у вас находятся сейвы, он выглядит примерно так:

    «Мои документы\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Hero»

    Выбираете сделанный вами сейв, файл .dat.

    После этого в редакторе появится такая строка:

    http://savepic.net/689895.png

    2. В открывшемся каскадном меню снова нажимаете на + слева от SAVEGAME_PLAYERCHAR

    http://savepic.net/707302.png

    3. В открывшемся меню выбираете строчку SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR

    http://savepic.net/696038.png

    4. Снова нажимаете на + слева, открывается очередное каскадное меню, в нем ищите строку SAVEGAME_APPEARANCE (это и есть тот самый сейв, который будет редактироваться).

    http://savepic.net/671462.png

    5. Код, указанный справа это и есть модель тела. Чтобы изменить модель тела Хоук, нужно просто изменить этот номер и сделать сохранение (Там будет стоять 24 - женская модель в костюме, а надо выставить 16 - дефолтная женская модель).

    http://savepic.net/686841.png

    вот

    Screenshot20111026013630656_500.jpg

    Jeina

    Ух, теперь оказывается, можно и Хоуку могавк приделать. :shok: Кто-то офигено поработал.

    • Like 2

  14. А Хоуку такую же прическу, как у, кхм, Меррилл приделать не получится?

    Не, она только для эльфов девочек. Хотя я не пытался.)

    ЗЫ. Попробовал только что. Прическа не отображается - Хоук лысый.


  15. у меня эьтот есть, но мне нужны именно прически,желательно с длинными волосами

    На драгонажнексусе встречал, вроде, только для Андерса такой мод.

    Но если знать коды причесок, можно самому менять любого героя в его .mor файле.

    Вот здесь есть тутор на английском и список элементов для морфинга, в том числе и причесок.

    Получается как-то так:

    Screenshot20111023134913609_500.jpg

    А мне вот другое интересно, кто-нибудь придумал, как заменягь голову главгеру на голову сопартийца так, чтобы при ввозвращении в особняк Амеллов главгер снова не превращался в Хоука? Бесит неимоверно.

×
×
  • Создать...