-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevil
-
похоже, что нет. Понимаете.. Cтоп, что еще за "видосы за кадром"? Вот сейчас я вас не понимаю. да о каком развитии, в Детроите вообще нет ии как такового, просто нет. Тема эта не раскрывается, лишь обозначается, вот есть андроиды, они сходят с ума. Все, пожалуй хватит с тебя мой дорогой зритель, а теперь мы укатимся в увлекательнейшую и ни разу не заезженную тему борцунства за свободу и политоту.. местами, если будешь внимателен. Все эти андроиды и их когнито-вирус - сказать вам сколько я насчитала диалогов посвященных именно этому? Точно припоминаю 7 за всю игру. За всю игру, где персонажи трепятся без устали. Раскрытие темы развития кибернетики просто никакое. Пинайте меня тапочками и закидывайте дизлайками: Детроит не про андроидов, не про ии. Он про то, что людям более не снятся теплокровные овцы.
-
Вот это, к сожалению, чистейшая правда. И для меня это основной минус сего кинца. Раздразнили, заманили в Детроит, а рассказали о чем угодно, только не о заявленном изначально. Изи, видео со всеми вариантами развития событий, интересующий вас вариант начиная с 9:55
-
трюк в том, что это оправдано по логике "сеттинга" Но Кейдж таки не меняется :)
-
Знаете, что самое смешное? - Что вы недалеки от истины
-
ок, я поимела себя в душу, все таки предала Коннора, чтоб вас, просто чтоб убедится в этом. Мои неизлечимые душевные раны на вашей совести. Я не стримлю и не записываю ничего, поэтому будет чужое длинное видео с набором финалов. Далее спойлер, опять же укажу время и компоновку событий, убедитесь сами, чем все окончится на площади без поддержки Коннора.
-
Какой унылый троллинг, ладно, не о том речь. Жирный спойлер по финалам, когда одна из сторон пролюбила все полимеры, но что же в итоге? Видео длинное, тут уж извините, короче вариантов не нашла просто. Я укажу время начала сцен.
-
Я не в курсе, что на стриме.. может и правда имеет место быть различие в сценах. Но получается мальчик то был, пусть и сценой позже. У меня намечается ошибка кода: я Кейджа и поругать бы рада, но точно не за этот момент. Объясняю почему.
-
плюс минус в равных частях, мб выборы как-то влияют на соотношение, но повествование там идет параллельно и более-менее по времени все линии равны Чушь какая. У вас серьезно все выглядело как в первой строчке?
-
Я, глупая женщина, думала, что полный круг 100%, чем заполнишь так и сложатся отношения с персонажем (ну логично, если четверть негатива, то для позитива уже максимум 75% и т.д.) Была неправа, каюсь, значит с системой отношений все ок.
-
если все еще нужно немножко проспойлерю Возрадуемся :) правда у меня какой-то неправильный Алот, до 2ки отношения выросли довольно быстро (я не успела даже до дворца в Некитаке доползти), а вот после 2ки что-то все никак, хотя плюсует регулярно. Чудеса какие-то с этой системой репутации.
-
Ну Маюша никогда не была обделена природой, в vn она тоже выгодно отличалась восхитительными размерами. В адаптации s;g0 видимо решили идти в изображении прекрасного до беспредела. :) Раскачиваются, но как-то странно. К концу третьей серии умудрились перепрыгнуть через сюжетно важную точку не показав ее совершенно. Наверняка будут как-то выкручиваться в будущем, но зачем все это непонятно. Отдельно не порадовало визуальное решение оставить картинку без коррекции уровней, все выглядит слишком уж радостно и живо, что совершенно не соответствует настроению гг. Пока что это просто сбивает с толку, но есть надежда, что такое визуальное решение принято для усиления контраста мировых линий мирного и военного времени.
-
Вот это хороший вопрос, никакой логики в этом суициде нет. Совсем. Единственное, что в голову лезет: они пытались устроить ту же погань, что жнецы в финале, только в неподходящем месте, но интересам жнецов это не противоречит и из-за чего тогда весь конфликт? По поводу золотистых глаз, присмотрелась и признаю свою невнимательность, действительно у большинства они все же золотистые в разной степени, что ничем не объяснено и немыслимо исходя из природы умбра, но так есть. Может им так просто нравится. У Раска, кстати, тоже "золотистые" во второй половине игры Оо
-
в том то и соль (как мне показалось), игра периодически искушает сделать выбор в пользу сиюминутной выгоды, а затем дает пинка в виде последствий. Спасать одних значит отказывать в спасении другим - концепт в aog на уровне механики. Что полностью соответствует лору. Меня этот момент наоборот порадовал, в коем то веке персонажи, которые якобы круты и всех взглядом испепеляют.. действительно круты. Сказали стоит легиона - значит стоит легиона. Одна печаль - дисбаланс сложности. Чтобы было интересно играть за Фенга нужен высокий уровень жатвы, на котором вражины пожирнее и подкрепления. Но на таком уровне отряду Торна становится сложно и приходится идти в чито связке: щит-луки-син, что опять же обедняет тактическую составляющую боя. Короче проблемы с балансом сложности у отрядов.
-
Очень спорное заключение. Нет, у многих умбра глаза не золотистые, включая
-
В настройках звука можно выбрать включить/выключить эффекты диалогов. Не знаю было ли так задумано изначально, но в любом случае воз уже не там :)
-
что по факту как раз слабо соответствует действительности :) И для тех, кто дошел до финала, понятно почему. Подводя итоги первого прохождения: понравились: - ветвистость сюжета - визуальная и аудио составляющая - идея регулировки сложности игры как сюжетной составляющей, возможность потери юнитов из-за собственной жадности/глупости и т.д. Игрока наконец-то наказывают и это здорово. плевалась на: - графоманские диалоги. Пинайте меня, но стилистике диалогов есть куда копать. - скомканный финал и вообще фу-фу бросать одну из веток в зависшем состоянии. Даже скупое резюме в несколько строчек для не выбранной ветки смотрелось бы поживее, а не шли-шли-пришли-выбор-все. С другой стороны если сравнивать с БС - финал шикарен и нет никаких вопросов. Смутила общая логика происходящего, но это фентези, о чем это я. Думать не нужно, нужно все принимать на веру. Если вам так же как и мне вдруг станет интересно, будет ли дано вменяемое объяснение необходимости акта коллективного суицида, показанного во вступлении, то вас ждет разочарование. Истина за гранью постижимого. Возможно литературный источник даст ответ. Противопоставление "кодекса" покоя и человечности радовало на каждом повороте. Нельзя грабить торговцев, нельзя мародерствовать, нельзя издеваться над беззащитным, рабство только в виде спарринг-партнеров для тренировок, пытки строго для достижения цели.. да, это точно бессердечные нелюди :)
-
Лиса была изначально, из песни слов не выбросишь. И ничего тут не поделать: на дохлой козе эту лису не объедешь, она реально была, и то, что ее герой "помастерил" важно для развития сюжета до экстреллы. Иначе будет непонятно кто все эти нелюди и почему гг такой хлебушек. Такой вот зверинец в насуверсе. Да и фиг с ней - эта лиса ничему не противоречит, в роль своей "личности" вписывается гораздо лучше, чем, к примеру, та же фансервисная Неро.
-
просто это первый фейт, где в экранизации "оригинала" решили слишком крепко покурить. Нет, курили то и раньше, но чтоб настолько.. В игре он был все тем же низкопробным "stupid master", мерзопакостным и гадким до предела всех возможных фу. Уважающие себя люди с ним не общались даже, один только г-герой, будто на помойке найденный, весь пролог с какого-то испуга с ним изображал дружбу. От экранизации я в тихом шоке - зачем все так накрутили, в игре же был сюжет, который просто и органично вписывался во вселенную. При этом сказали/показали все то же самое, не лучше и не понятнее чем в "оригинале", но накрутили в довесок какой-то нелепой мутоты. Зачем? Да еще и арку недоделанной Неро взяли Пока что не нравится именно с точки зрения передачи персонажей/сюжета.
-
1) армагеддон (в псп версии отдельный айтем, но к моменту квеста на рипера его уже реально выкупить) 2) Один с его божественным thunder reign (+-60 лвл + max Emperor), причем в любой из версий это хорошее решение если не хочется падать в собственных глазах до армагеддона. В psp версии будет чуть сложнее, тк придется взять с собой в команду кого-то для физики и держать рипера в опрокинутом состоянии без применения aoa. Думаю, Джунпей подойдет отлично (но у меня он был вечно недоодет и недокачан). Я выбрала Аки, - с задачей удержания рипера на заднице справился отлично, остальные двое в команде просто хилятся-дамажат по мере возможности. И да, гомункулы.. много гомункулов. Вообще TR Одина очень рекомендую влить в хай левел персону, в идеале довести его до Мессии. Мессия с утренней звездой и TR имхо самая сильная маг персона в тройке, способная иметь в далеком ввиду многие условности босс батлов, включая противные фазы Маргарет.
-
скорее даже нужно, в дневное время там стоит Бернард (сотник? кажется сотник) - дяденька, который изначально в Ратае нашего гг обучал основам. В замедленном темпе довольно терпеливо этот самый дяденька все растолковывает, комбы на нем очень хорошо разучивать. Единственное условие для некоторых "уроков" нужно пройти небольшой тест, что само по себе отличная практика. Если несложно, можно ли получить линк на команды консоли? Забаговался квест с Джинджером, я его просто ненавижу уже. Самое обидное, что в патч ноутах указано, что именно этот квест и фиксился, то есть мне, горемычной, надежды даже нет, что все с новым патчем зафикситься. Бодалась с сюжеткой и так и эдак, установила отдельно пиратку дремучей версии, но если и там квест баганется.. ой, игровой хардкор в 2к18 превзошел все ожидания. вы учтите, их там трое на самом деле.. хотя мб их трое только если Терезу спасать. Но не один он точно. :)
-
30 минут для этой игры - только меню запустить :) "Графон" в jrpg искать такое себе удовольствие - во всех ответственных местах там будет рисовка, нравится она или нет дело другое. Геймплей оценивать нужно минимум после первого данжа, дальше будет веселее и увлекательнее по мере открытия персонажей, аркан и тд. Локализация из разряда "жить можно", я лишь в одном месте нашла явное несоответствие текста с озвучкой, ну и в финальной сцене в англ версии одна из реплик звучит двояко, отчего хотелось бы конечно знать, что там в оригинале, понимай я японский. В игру я, честно признаюсь, влюбилась, даже рада, что откладывала до зимы - побаловала себя на праздники. Но если включить критик-мод из минусов для себя бы отметила: 1) скупые реплики гг, ладно, что он никак не озвучен в диалогах, это не беда совершенно. Но реплики-то.. развернутые реплики где. Где мысль по древу? - Почему все окружающие могут в осмысленные большие фразы, а гг нет? Помаялась я с этим делом, а затем просто сидела и додумывала развернутый вариант, ну а что, фантазия у меня не в меру бурная, а от рпг со скупыми парафразами мне больно. 2) отсутствие выбора в ключевых местах. Самое обидное, что зачастую как раз свобода в игре ощущается, но как только дело доходит до чего-то значительного.. беги-спасай истеричку, которая заварила кашу на ровном месте. Не хочу я может ее спасать вовсе (мне ее не то что не хочется, тупо невыгодно это), дайте хоть вид сделать для приличия, что у героя мозг есть, а не только условные рефлексы на оказавшихся в оказии дам. Я понимаю, что в конечном итоге сюжет - рельсы из пункта А в пункт Б, но хотелось бы, чтобы дорог было как минимум две. 3) кривая сложности: это вообще страшная ловушка, в которую я угодила из-за собственной жадности. Игра всегда стращает перед каждым данжем, что будет сложно, но никогда не говорит о том, что ты, балда эдакая, можешь перекачаться. Либо я не включила где-то опцию повышения уровня, либо ерунда какая-то случилась с экспой, либо не правильно поняла фишку сезонов - короче популяция риперов в сезон резко сократилась, а я офигела, когда герой перевалил за 80 глазом не моргнув. Самое обидное, что не за экспой ходили :( 4) из личных хотелок: отсутствие женского протагониста. Ну правда, игра на 100 часов с любовью-дружбой-жвачкой, а такой пустяк добавить в рпг - нет? У меня сердце разрывалось, когда на это их злополучное буржуйское 14 я не имела морального права откормить весь этот цветник шоколадками. Некоторые, между прочим, очень ждали. Я б даже Броджиро одарила ради какой-нибудь смешной сценки.. но нет... hooooo boooooy! Вон люди озвучки вайф обсуждают, а мне б шоколадку кому всучить, даже без озвучки. Все прочее в игре отлично, сюжет и анимация боевой части получают от меня отдельные комплименты. Музыка туда же, она великолепна.
-
Он странный какой-то: чем больше прогрессируют отношения с другими спутниками, тем чаще я слышу от Фейна вот этот вежливый посыл. Его отпускает временами, появляется строчка диалога, о том какие кругом все примитивы жестокости и никчемности смертных и снова no time.. Вряд ли это баг.
-
ответ: да. Играть сюжетным или ролеплеить собственного гг дело личного комфорта каждого. На количество охватываемых веток ориентироваться не логично, так как 6 персонажей: чтобы посмотреть все истории в любом случае понадобится 2 прохождения. Тут более по собственному вкусу выбирать нужно и не заморачиваться. Я, к примеру, взяла Лоусу и довольна основой, мне в ней комфортно, персонаж мне подходит, немного ознакомившись уже с характерами, уверено могу сказать, что не могла бы играть мстительной эльфкой, вот точно поплевалась бы и дропнула прохождение.