-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevil
-
Видела некрскую книгу костяной вдовы, что это такое и с чем ее едят не знаю, так как у меня фул пати с некро веткой, но ни одного заточенного на миньонов перса. Денег было в обрез - книгу я не купила. Могу посмотреть на сейф лоаде что это такое если нужно. У купца на корабле также видела книгу какого-то там скелетовоина, но опять же ввиду обилия вкусняшек у него в ассортименте дело до этой книги просто не дошло. Это еще ладно. Дамочка из пещеры роз натравливает таких зомбаков, которые даже после ее смерти и не думают отзываться. Нормально да? Нашим некрам такое может только сниться.
-
Два маньяка телепортатора вытащили это недоразумение настолько далеко, что самая шустрая часть его свиты успела добежать как раз ко второй фазе боя. Кругом одни идиоты - сочувственно утешала моя пати умирающего в одиночестве лжеца. там в каком-то из дневников что-то такое проскальзывало, но я это уже задним числом припомнила только. Основную подсказку дает горгулья если ломануться в центр до того как пройти лабиринт. То ли еще будет, я, например, на испытании эльфов застряла, если кто-то прошел, сполер плиз ммм.. странно, обошлась одним на самого Историка. Вообще заметила, что если на цель дать благословение, то и среда, в которой стоит цель изменит свойства. Обнаружила совсем нечаянно, когда весь залитый огнем корабль стал благословенным. Вот я ругала свой кривой мисклик пока не разобралась, что на персе то благословение тоже висит.. значит кликнула я верно.
-
Квест со свинками действительно свинский. Возможно мой случай уникальный но все же: невообразимое сплетение скриптов приводит к постоянному крашу игры когда я пыталась поговорить с уже расколдованной заразой. И ладно бы сам квест, получилось, что я по лагерю в зону видимости этой нпц пройти не могла. Перегружалась раз 10 - крашило стабильно. В общем поосторожнее с этой зверюгой или просто сохранитесь заранее, а не так как я.
-
Заманчиво, но бессмысленно. Да и не наши это методы, к тому же мою гг более интересует так сказать научная сторона вопроса ну и "птичек" жалко. Тут такая же как и с Историком ситуация. кошка гуляет сама по себе :)
-
живо интересует тот же вопрос
-
да, скорее всего в начале боя при проверке инициативы у каждого юнита идет ролл на инициативу: значение инициативы из тултипа + какое-то рандомное число от рола в некотором диапазоне. В итоге очередь ходов генерируется не всегда одинаково из-за вот этого самого рандомного кусочка. Если переигрывать бой с одними и теми же противниками много раз станет заметно, что очередь в начале боя иногда бывает ну совсем уникальной, но зачастую конечно повторяется "стандартная" раскладка, что говорит о том, что рандомное число имеет гораздо меньшее значение чем константное. То есть ситуация когда, к примеру как у вас, персонаж с высокой инициативой очень плохо сролил инициативу возможна, но редка. Также справедливо и противоположное. Это чем-то напоминает DD, я даже не удивилась. Допускаю, что ошибаюсь и в DOSII более сложная механика, но в общем и целом выглядит это как-то так. нет, а) заклинания все равно будут привязяны к интеллекту б) многие абилки привязаны к типу оружия, то есть нельзя скажем стрелять из меча или использовать большинство кинжальных умений топорами. Бэкстабить баллистой короче не получится :)
-
Туда же, страдаю на тактике :) Или я хватку теряю или сложным тактик реализовали. Прямо вот на грани бои бывают - я из форта сбежала не зачистив этажи с мыслью мол я еще вернусь.. Когда такое было - столько ценной экспы оставить бродить. Скелетов почему-то не нашла, там наверное все урны нужно было перебить, да? :) Ну ничего, к ним я значит тоже загляну Странно, я наоборот пришла в выводу, что в виду таких нагло выписываемых нам цепочек контролей танку нужен двуручник онли, потому как либо мы их либо они нас - кто первым пробил защиту тот и вин, а у мили просто божественные нокдауны.. по площади. Рога по дамагу с двуручником рядом не валялась на ранних стадиях игры, не знаю почему так. Оо Пока что танковоин с двуруком через некровампирик это мое лучшее решение за все время в игре. Эмг.. это действительно нужно? Он не восстанавливается после битв в случае "если что"? Просто у меня во время боев ад и содомия, там никакой кот не выживет. Но кот упорно таскается за гг, я думала у него встроенный саморес имеется. Ничем иным я его живучесть объяснить не могу.
-
Да, кроме того, по ощущениям миссий с таймером стало даже больше. Добавили еще один вид миссий с таймером плюс в любом случае даже если нет открытого таймера зачастую вынуждают бежать и что-то делать (то мирных жителей вырезает толпа нехороших пришельцев, то ящики нужно из-под носа успеть умыкнуть ну и все в таком духе). Моды-читы не пробовала, но выбила карточку у фракции Жнецов, которая отключает таймер заданий до тех пор, пока отряд замаскирован. То есть под инвизом хоть до потери пульса можно ползать по карте. Если честно, стало скучновато - карту убрала :) Жду лонг вар на всю эту красоту.
-
Не будет лучше совершенно точно. Бессмысленно себя мучать. Каждый миф имеет интерпретацию. Миф о путешествии в царство мертвых не исключение. Но в данном случае "миф" создали сами NT (нет широко известного мифа о Сенуа или я просто темнота и тогда ткните в меня источником), сложив его из мозаики заимствований у скандинавской и кельтской мифологий. Интерпретировать все это предлагается самому игроку, опираясь на заранее известные образы. Например Хель, Друт, значения "кровавого орла", головы и почему с точки зрения кельтской девушки поход за душой любимого не выглядел бы чумным бредом даже в "реальности". Короче, в игре что ни персонаж, то отсылка со своей смысловой нагрузкой.
-
Вот что вы со мной делаете, перепрошла с этой концовкой, хотя и не хотела портить впечатление от выбранного финала какое-то время. Теперь беспричинно нагенерирую многабукав.
-
Периодически, начиная с момента встречи :) Помимо Черного Камня там хватает ситуаций.
-
yolo, буквально :) У него и муз тема/квест так называется, ну почти. Если начать припоминать все в подробностях, то там же тихий ужас. Парнишка явно давно не проводил ремонтные работы своей башни, с рождения где-то. Авантюрист до мозга костей, причем такой, который из спортивного интереса проходя мимо спящего виверна дернет зверюгу за хвост. Фортуна не то что ему улыбается - отвернуться на секунду боится. Нет, совсем мышей не ловит блондинчик в этом плане. Сложилось впечатление, что скорее интуиция и шарм вытаскивает его из передряг, чем наблюдательность, логика и холодный расчет. Интуиция его, кстати, в том моменте не подводит
-
Так то так, но они тоже несут в себе сюжетную смысловую нагрузку (раскрывают персонажа путем подачи жирной подсказки о состоянии героини), такую же, как к примеру вездесущие голоса или бои, которые затягиваются по мере приближения героини к финалу своего "путешествия". Да, в некоторых места напрягало хождение туда-сюда, но ближе к финалу я поймала себя на мысли, что, черт возьми, это тоже было нужно. игра +- часов на 7, у меня заняло почти 8 из-за моей невероятной упертости в финале. К ней сложно относиться оценочно, резюмировать если кратко то как-то так: игра "атмосферы" (погружения в чувства/переживания персонажа) и.. сюжета. Одним словом на того самого любителя. Увы, чтобы поймать кайф от всей этой вакханалии графона, звука и вовремя прощелканных кнопочек нужно в первую очередь понять сюжет. Он довольно простой, ну по крайней мере не настолько сложный, каким грозит показаться изначально, однако разобраться с ним необходимо для получения катарсиса. В противном случае это все так и останется wtf мешаниной из бреда сивой кобылы в кровавое полнолуние и невнятным оборванным финалом. Если вам нравится воссоздавать историю по кусочкам, сопоставлять реальное с ирреальным (и я сейчас не о злополучных головоломках в стиле наведись на вот те кусты), исследовать образы и хотя бы немножко, где-то там, пусть даже в потаенной комнатке своей души, спгсить - вам однозначно понравится. Если же для вас более важны внешняя составляющая и непосредственный геймплей слешера (к примеру крутой графон или мясистая боевка, трейлеры которой заманили многих) - скорее всего вы разочаруетесь уже к середине и совершенно точно будете плеваться к финалу. На что похоже? Хмм.. знаете, я приведу возможно странную аналогию, но мне эта игра более всего напомнила фильм Малхолланд драйв. Если сравнивать с игроиндустрией даже не знаю, близких аналогий нет, но отдаленно если бы Betrayer вдруг стал цветным слешером и ужался в сюжетный коридор отбросив все лишнее.
-
:( 10 из 10. Я тоже начала косить в сторону Нейрима. Мне казалось это логичным, после того, как я ловила периодические отсылки к нему в основном сюжете. Эндерал пока что заходит от слова очень, хоть я и не прошла основной сюжет полностью. Сидела вот думала, стоит оно того или нет, для полноты так сказать впечатлений от финала. Видимо не стоит. Мне саммари хватило. Черт, моя нездоровая психика это не переживет. Не могу даже определиться: "да", "да-да, конечно и побольше" или "нет, хватит". Мне хеллблейд всю душу вынул и раскромсал на махонькие ошметки этими "подавленными", решила отвлечься - смотрю, Эндерал вдохновенно обсуждают. Ну что, подумала наивная я, рпгшечка же ж, драконы там, квесты пойди-найди и никакого фак в мой майнд. Запускаю игру, начинается первая миссия... ахаха. Доктор, здравствуйте!
-
он самый :) Мне дико сложно провести параллель с Майлзом, но арт кричащий
-
"опциональный", да. Контента в нем по сути кот обрыдался. Хотя если посчитать суммарно количество сцен, то наверное так же получится, они просто не разнесены по мере прохождения сюжета, ну и минус кино вечер, разговор перед финальной миссией.
-
там еще нужно успеть натыкать ему флиртосердечек до квеста, у меня всегда сопартийцы молчат, видимо потому, что не набирается нужная сумма флиртоопций.
-
и тем не менее, он этим своим лицом светит в финале, хотя мог спокойно отмазаться и выслать только группу поддержки. Что то тут не так. п.с. а нежелание быть руководящим "лицом" Кадары вызвано хорошо развитым чувством самосохранения и наличием извилин в нужном месте :)
-
там прямо указывается, что он отбыл "до" восстания? Слона то я и не приметила. Пойду пересматривать, что ж тут поделать. Точно помню как он признается, что не принимал участия в этом щитшоу, но и порядок Танна его не впечатлил. Про время отбытия не помню :(
-
стоп, я зависла :) где указывается, что Рейес отбыл с Нексуса до восстания? Джейн не догадывалась, а знала наверняка, он/она/они ей проект профинансировал :) Другой вопрос с чего бы она делилась подобным с каким-то мистером Видалем? Дальше тоже вопросы.. короче говоря, где все это в игре почитать можно? (про отбытие по крайней мере)
-
Кто знает, вдруг выстрелит позже? Цербер вполне может быть вовлечен во все это безобразие с Инициативой и Благодетелем. Если предположить, что Алек что-то узнал перед высадкой на Хабитат7, его нежелание передать полномочия Коре заиграет новыми красками. Это все чистой воды спекуляции (причем не мои), но хотелось бы, чтоб это ружье все таки как-то выстрелило. Немного изюма Коре бы не помешало в истории. черт, а ведь в какой-то степени так и получится :( Нет.
-
Оо, не доводила с ним роман ни разу до финала. Но помню были баги на миссиях, когда он в группе, но вместо Джаала пустое место, буквально :(, и диалог у Райдер идет с пространством. Несколько подходов загрузок и Джаал наконец-то появлялся в положенном месте. Возможно и на киновечере так же.
-
Я все это списывала на баги, с письмами там и правда черт ногу сломит было до патча. Надеюсь весь функционал за пару рихтовок поправится, и можно будет в удовольствие поиграть года через пол в меа еще раз, не ловя уже вот такие странные сюрпризы
-
очень замаскированный тогда :) я рада что ты в нашей команде - > я твой бесценный :) Ваааат? - не в мою смену. Со значками этими подвох от разработчиков (или просто баг), если бы все, что помечается дружбой честно обозначили сердечками тогда да, получится, что флирт, но такой вот странный элиенский флирт. Зачем нужно было вводить эти значки дружбы, если они обозначают не дружбу? При том, что у других персонажей тоже есть невинные опции флирта, более напоминающие дружбу, чем флирт - но они сердечки. %)
-
вы зря думаете, что просто пропускаете что-то не приобретая ничего взамен. Если не целовать в кладовке, на крыше при словах о дружбе у Рея такой взгляд на Райдер - прайслесс. Но каждому свое.