-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevil
-
вот мне тоже не удается обшарить все закоулки, явно должна быть какая-то фишка. п.с. Болото через даггеры, боссы через парирование.. это возмутительно, а как же запланированная боль? Никаких изимодов, только перекаты - только хардкор.
-
Речь идет о крабе в лесу мучений? если да, не важно как его убивать, главное нанести дамаг за определенное время, иначе он зароется и появится здоровеньким в другом месте глобальной лужи. Ловить от клешен вовсе не обязательно, можно просто потанцевать Убить его для профилактики все же стоит разочек, из него падает неплохое колечко на пироманта. п.с. есть ли в игре аналог кольца с большим резистом от огня, очень хочется побродить по лаве, но резистов со шмоток просто не хватает на достойную прогулку, а я просто уверена, что там много всяких интересностей припрятано в укромных местах.
-
15.09.2015 - старт финального збт 21.09.2015 - окончание збт о дате старта обт пока ничего не сказано, взято отсюда http://blackdesert.ru/news/620.html на самом деле не все решения принятые GN - идиотские, хотя некоторые из них да, даже идиотскими назвать язык не поворачивается. В основном правки адекватные, игра начиная с ввода Валенсии возвращается по сложности к истокам, я лично считаю это великолепным и мне непонятно зачем корейские игроки совместными вайн-голосованиями выпилили из игры кусочек ее неповторимого очарования. Ру же стартанет со сожностью приближенной к версии с Валенсией, будет что-то такое среднее между стартаповым билдом и текущим относительно kr. Если бы еще влияние внешней среды на ру вернули к изначальным значениям - мечты, мечты..
-
при том, что mail и адекватная локализация это практически антонимы, и если что я не про озвучку и шрифт в чатике, я о качестве серверов, о работе с комьюнити и о многих прочих нюансах, которые важнее лингвистических удобств. На Корее, к слову, после фейла АА на ру я еще несколько месяцев играла в удовольствие. контент, и не просто его наличие/отсутсвие, а измененные системы, например флага при pk, старт уровня для pvp, другие корридоры цен на аукционе и т.д. ps озвучка на ру естесвенно будет русская, это заявлено уже давно Но честно говоря, корейский оригинал на ру в атмосфере европейского средневековья.. будет звучать нелепо
-
к сожалению нет, и судя по тому, что с ру локализатором определились уже довольно давно и определены приблизительные сроки финальных этапов збт, а для евро версии еще не огласили локализатора (ходит даже слух, что pa будет заниматься евро версией в личном порядке, но после полного допиливания текущего контента) - русскоязычная Пустыня увидит мир куда как раньше западной сестры. От себя добавлю, велика вероятность того, что в итоге это будет две разных пустыни, так же, как сейчас jp версия во многих моментах не похожа на kr и уж точно ru версия будет отличаться от jp и kr. п.с. есть всевозможные виды патчей для клиентов, русский и инглиш в том числе.
-
все предельно просто - самый отвратительный из всех возможных локализаторов, мейл такой мейл, умудряются испохабить все, чего касаются из свежего весьма интересной оказалась Black Desert, однако ру локализация ее предвидится только к концу года. Заглянула я на JP весной пощупать да посмотреть.. до сих пор нащупаться не могу Если под нужды ру ком выпустят то, что сейчас локализаторы активно этому самому ру кому обещают получится весьма увлекательный проект.
-
злыдни, набросились на всецело любимую животинку!расрас Плотва классная и не спорьте, да. Поведение своенравной скотины реализовано на отлично же: в панике кругами носится как угорелая, барьеры берет со второго раза, перед прыжком вечно топчется кругами РыПыГы же, Плотва отыгрывает роль лучше всех. Я влюблена. судя по тому, какие она финты иногда выдает от двемерита она уже успела избавиться
-
Ищи на Скеллиге, это дочь ан Крайта - Керис ан Крайт. На счет почему они так вместе смотрится, это все избыток фантазии
-
лингвосрач, какая прэлэсть хейтарам инглиша так скажу, есть по крайней мере два момента за которые хотелось плюнуть в лицо ру локализации помимо очумительных таймингов: краснолюды и перевод театральной постановки.
-
хорошо, тогда так: выпил, упал, очнулся, Трисс. да до книжной ей как до соседней галлактики, но хотя бы потеплело в сравнении со вторым
-
не жаль, Йен тут как раз к месту, для имплементации Трисс нужно больше розового и ванили Дзяды да, есть. аналогично, поэтому вначале поведение Йен мне напомнило ревнивую школьницу: ты еще и подумать не успел, а за тебя уже все придумали, во всем обвинили и даже разок за что то простить успели моя память может быть плоха, потому утверждать не буду, но разве с переносом сейвов есть эта сцена если Трисс френдзонить в первой части? Разговор вроде бы начинается уже в одетом виде, нет? Я плохо помню, что там у 2го Ведьмака вначале. В любом случае дубовая кровать из Каер-Морхена у моего Геральта невинна аки младенец, но все равно запущена в окно. Видимо для профилактики
-
только если очень попросишь, сразу после того, как успокоишься от того, что в компьютерной игре у тебя не та концовка, которую тебе должны были преподнести, ибо ты очень логично играл
-
да как ни возьми, массовый суицид изображая Титаник не вариант совершенно то есть мне все же начинать воспринимать это серьезно? - ну чтоб форуму соответсвовать Эмгыр только один выбор, в остальных не было заметно, что ребенку тошно от происходящего?
-
Прям уж так и сама? Соглашусь, парафразы это беда, даже так бяда-огорчение. Но с ними беда во всех рпг, из -за этого при неочевидных парафразах приходится смотреть диалоги и так и эдак, чтоб выбрать тот, в котором герой будет говорить в соотвествии с образом. В Ведьмаке, к слову, у меня с этим было проблем на порядок меньше, чем в некоторых других играх, ну не будем тыкать пальцем. Почитала я ваши посты, да у вас там зетсубошта! какая-то А разгул драмы Ведьмаку по штату положен, у него всегда этот разгул в сюжете в разной степени буйства, так что здесь вы зря его в непотребные места отсылаете. вот тоже как-то в молчаливом затоплении не видела никакой схожести с Иисусом.. да и вообще никакого второго смысла или непостежимого величия. Сдохнуть вот так погано в финале, убить вместе с собой кучу народа, который только оклемался на станции и ради чего? Только очень мудаческий Адам заслуживает подобного. доброе дерево, злое дерево.. серьезно? XD
-
так вы же сами такую концовку эээ.. наиграли. Кстати она мне нравится надрывом и разгулом драмы, вполне в духе. Что не так?
-
откройте бестиарий: гончая дикой охоты - дух стихий, магическая тварь и масло против нее соответсвующее. Меч да, естесвенно серебрянный. Дальше по аналогии.
-
скорее всего и не выполняли, квест потому и проваленный, что пара крепких ребят
-
играла, уже почти 2 полных прохождения как. Еще гениальные предположения будут? да, если Анаис отдать под опеку реданцу. Но что это меняет? он бы не начался лол, только вчера досмотрела 8ю серию и поймала себя на той же аналогии.
-
мило, именно поэтому он меняет в финале второй части цвета Темерии на цвета Редании с легкостью портовой путаны. Роше такой Роше be carefull what you wish for (с) очень странно, что багнулся. мб переиграть с сохранения пораньше?
-
ну.. зелья становятся качественее, концентрация возрастает, бутылочки становятся меньше, за пазуху больше влазит видимо.. на самом деле я не знаю почему алхимия в третьем такая, какая она есть.
-
отличный рецепт причем, чтоб его заполучить не нужно вкачиваься в алхимку, достаточно просто купить рецепт и 1н раз апнуть зелье. Это имбово я вам даже скажу, где этих рецептов много, основные там практически все
-
во-первых не три, а 5ть, во-вторых 30 секунд это ого-го в-третьих жрать ласточку (это о первой ласточке речь идет, да?) во время боя это "ниочень", а после боя так она отлично регенит. Хотя на ранних уровнях игры да, приходится. То, что количество зелий ограничено это как раз прекрасно, здесь я всецело за. Еще бы зелья второго уровня не только по токсичности ограничивали, а то алкаш со стажем обжирается ими так, что становится перед беззащитными монстрами даже как-то неудобно.
-
что упомянули с тем и сравнила сложность соулс серий состоит не в том, что невозможно сложно убить одного моба/босса (поведение изучается довольно быстро, бегать кругами и наблюдать не сложно совсем), а именно в таких вот сопутсвующих "фишках". Каждый трай дает адреналин не потому, что босс сложный, а потому, что всегда думаешь.. блин, сейчас пожадничаю или зазеваюсь и снова к нему проход чистить.. только не это в этом согласна, алхимия в третьем ведьмаке меня слегка удивила.
-
почему-то всегда казалось, что в Новиграде 3 цирюльни, пойду проверю выражу личное мнение, как человек игравший в солсы и бладборн: если бы в Ведьмаке нельзя было медитировать посреди поля, а только в отдельных полностью безопасных домах (скажем только в городах и крупных деревнях), сохраняться исключительно там же, при смерти дропался весь голд + часть айтемов и сильно ломался эквип, а все гады по дороге воскресали - уровня дез марша для поддержания приятного уровня адреналина в крови хватило бы с головой. Хотя.. повысить еще уровень паники имбоплотве, чтоб не было искушения проскакивать пачки мобов насквозь.