-
Публикаций
667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevil
-
Персонаж не плохой, а дурной. Это разные вещи. Он раскрыт непоследовательно и обрывочно в собственном руте, отсюда моё негодование. С этого все и началось: я сказала, что Эдди выглядит лучше издали, когда окутана флером тайны и чего-то такого закадрово непостижимого. Тогда кажется, что у нее есть конечно же веский мотив, только мы об этом никогда не узнаем. Как только все карты оказываются на столе наступает разочарование. И дело вовсе не в том кто виновник всех бед в Фолдане.
-
Не факт, учитывая, что одно из них угроза только при специфическом взгляде на вещи. И это прекрасно :)
-
возможно я слишком давно в него играла, но таких глупостей вроде: Наш "папа": муахахахахаха, заставьте его/ее страдать. СтрадатЪ! Вся семья: неД, оно наша сестра, мы не позволим ей страдатЪ! Героиня: неД, я ваша сестра, я готова страдатЪ! Пап, какую следующую деревню вырезать? Ради мира во всем мире конечно же! И так практически каждую главу :) Так там еще и баня фансервисная? Не зря я на ней сэкономила. Фансервисный весь подход: все героя любят прям до асфикции. Одна семья: ты наша, другая семья - ты наша. Все встречные-поперечные враги нас любят и конечно же уважают. На поле боя с вражескими персонажами (с которыми героиня виделась день от силы за всю свою жизни и которые тут же дали ей ценное указание вырезать братьев-сестер потому, что они враги, а ты наша, ват?!) такие сопли, будто они всю жизнь из одной тарелки кушать изволили. Короче, это настолько бредово, что даже каноны картонного юношеского фентези не выдерживают. Давайте не будем, на будущее континента ей монопенинсуально. И Хьюберта я ни в чем не виню. Там просто неуправляемое создание, а он - верный пес.
-
да я и не жду особых откровений, это юношеское фэнтези как ни как, просто в Awakening и Echoes он не раздражал, а взаимодействие персонажей удачно компенсировало его пресную основу плюс не было настолько противного фан сервиса. Или я его просто не помню. В Fates же даже с персонажами все плохо, настолько плохо, что на их фоне примитивный дворецкий со своим чаем выглядит хорошо.
-
На фоне того, как мне понравились Дома решила поиграть в прошедшие мимо меня FE Fates. Уже прилично протопала, 16 глава за Норн.. Но что, черт его дери, твориться с сюжетом? Кто вообще писал этот невнятный фанфик с карикатурными злодеями и "вернися к нам мы усе прастим!". Я будто в симуляторе розовой принцессы, которую все непременно обязаны любить, здесь и сейчас, незамедлительно. Уф, надеюсь дальше будет лучше и игра порадует меня сюжетными твистами хотя бы к финалу или парочкой хороших персонажей. вы же понимаете что.. Тот случай, когда одно выглядит хорошо только издали, а красоту изъянов другого можно рассмотреть только вблизи :) Но агитировать кого-то на третье прохождение это, конечно же, свинство, тем более что все основные ответы игрок и так получает в ветке оленей. п.с. авторство арта к сожалению мне не ведомо
-
Из того что есть самое адекватное Начиная с 4той минуты разбираются все дома. Помним, что требования к статам значительно снижаются по мере развития поддержки.
-
Мне тоже нравится Хьюберт, и как юнит, и как персонаж. Но он не рекрутируемый персонаж и тому есть веские сюжетные обоснования.
-
Сейчас точно не скажу, но там разве не мейн тема играет (вступительная ее часть)?
-
Жестоко, очень жестоко :) Феликс на стороне империи, может ли быть что-то ироничнее такого поворота Я тоже из любопытства утащила его на сторону империи. Болезненное зрелище. Особенно когда у имперцев он вместе с Ингрид.
-
ничего удивительного, в ветку орлов наивных игроков калачами заманивают :) ничего не знаю, милашечнее чем три девчонки из львов только Хильда. Хильду уважаю отдельно и категорически.
-
Вполне нормально играется, я и позабыла уже о треугольниках. Минус только в том, что хард последняя сложность, лунатика нет - всей этой красоте просто негде по-хорошему развернуться. Конечно какой-нибудь залетный пегас все еще может выхватить от лука, но а) есть откат времени б) нужно быть невнимательным, чтоб допустить такое, т.к. игра явно дает понять какой из юнитов будет атакован. Выбрала львов на первое прохождение - там как ни странно оказалось больше всего персонажей, которые к себе расположили при первом знакомстве.
-
Мы не добрые, мы светлые. Как-то так. :) С реакциями мировоззрения у многих персонажей в игре что-то странное.
-
много точечного лечения :) С его правильным доменом, а не с тем говном и статами, которые у Харрима. О проведении энергии я как-то даже не задумывалась, когда сравнивала хилов, но и здесь блондинка победила. Вот это истинная и неоспоримая причина таскать Харрима. Он классный :)
-
Нет, в итоге будем иметь кастера со странным престижем через две книги, которые можно, к слову, полностью пустить под жрулю. Да, вариант компромиссный, но даже это лучше чем эмогном, который изображает +1 для окружения. На высоких уровнях сложности его как ни пакуй - он отлетает во второй половине игры как тряпка. Ровно так же, как нельзя сделать из Триса завершенного нормального кастера, из Харрима нельзя сделать полноценного танка. Хилит он фиговее, живет на две тычки дольше. Оба выданных приста "так себе" если уж на чистоту вести разговор. В пати с Харримом гораздо веселее конечно, это его существенное преимущество :)
-
Никогда бы не подумала, что буду защищать блондинку медсестру, но справедливости ради.. Билдим Триса через светозарного колдуна в теурга и внезапно он находит на поле боя для себя массу увлекательных занятий помимо спама хилов в банку. А окружение и всяким призывным хламом можно делать, тут от компоновки пати конечно уже все зависит.
-
Да, но не вылезает, если берешь вначале что-то, а затем пламя + пламя. :( upd Вернее пламя не возьмешь.
-
Да: магма, синее пламя, металл (я правильно понимаю, что там может быть металл? Что это вообще за элемент, чистая физика?) ит.д. Как заранее на первом уровне понять какой из элементов мне брать, чтобы после полной прокачки получить желаемое, если нет по ним тултипов (или я их просто в игре не вижу). Это как выстрел в пустоту получается, вначале возьми - прокачайся, затем увидишь. Так понимаю, что синее пламя будет чистой энергией. Комбинация земля земля - чисто физикой. Но теперь вопрос: можно ли взять синее пламя выбирая элементом пламя 2 и 3 раз? Что-то мне подсказывает, что нет. Аналогично получается с земля+земля: не выбрал землю изначально - прощайся с ее улучшением. На этом моменте я запуталась окончательно :) За линки спасибо, почитаю. Спасибо, хоть так. Получается стенка только как производная воды, хм..
-
Господа, подскажите пожалуйста композитные элементы кинетика. Желательно тултипное описание с циферками и указанием типа урона. Есть ли где-то такое счастье? Хочу создать гг кинетика, но подобрать первый элемент целое дело. Чует моё сердце - легко промахнуться в этом деле.
-
Это многое объясняет :) Вы же понимаете, что, например, антикварка в дуете с рогой на рипостах превращает рогу в чудовище. Или антикварка, спамящая додж-баф в пати уворотщиков бессовестно насмехается над рядовыми мобами. Не покусают, так как заражение начинает распространяться после первого данжика с крокодилом. Пока игрок не открывает первый данж, всё чем страдает поместье - маленький штраф на стрессхил. Плюс кровь падает не только во дворе, да и винодельня вполне способна поддерживать несколько зараженных без проблем.
-
Ясно :) Там тоже рандом, который не совсем рандом, если начинать разбираться. Контролировать получение конкретного аффекта никак нельзя, но можно сдвигать шансы в выгодную для себя сторону :) Изначально шанс 25% получить хороший аффект, 75 - негативный. На первый взгляд все плохо, но есть нюансы: - кольцо на +25% (hero's ring, +25% virtue chance) и перки (хотя они не нужны по сути) - стрессхилеры в группе (например шуты) + механика спадающего аффекта после полного снятия стресса в данже (за пределами данжа аффект спадет после посещения любого стрессхил заведения). Сложив эти два пункта получаем изи прохождение одного из сложнейших уровней темнейшего, если конечно на этом заморочиться. Это рандом. Это тоже рандом, увы. Почему же, в игре есть сложность, которая не предполагает особый крабинг по данжам + спец класс, который призван от этого крабинга спасти. Берите антикварочек в группу во все проходные данжи и будет счастье. Не можете выделить место под антикварку-другую в группе - мучайтесь и страдайте. Имхо вполне себе аргумент :) Откуда такое неверие :) Не только время, но и допустимое количество трупов. Разве что на мороз выгонять безболезненно можно, но учитывая ограничение по времени выгонять героев желание резко пропадает. А вот это очень злой совет :) Я б наоборот советовала во двор лезть попозже, когда уже есть артефакты, нормальные герои и какое-то понимание происходящего.
-
Есть же лечебница, в ней снимаются особо неприятные негативные перки и закрепляются нужные. Её качать весьма полезно. Перков много, но очевидно, что снимать стоит в первую очередь всевозможные компульсии/обсессии, чтобы персонажи не лезли самостоятельно куда их не просят и серьезные боевые штрафы. Закреплять исходя из предпочтений и билда. Например скорость: классный перк для ротационной пати, но малополезный для статической. Или прокнул элдричслеер какой-нибудь. Прекрасно, если это на дд персонаже да еще в комбинации с хейтером, например. А на весталке к черту кому этот элдричслеер нужен, ну и т.д. Чтобы апать уровень данжа. Данж апается, боссы апаются, сложность растет.. теоретически. Такая механика. п.с. Поражаюсь жалобам на гринд. Господа, на бладмуне 100 недель на все удовольствие. Там даже если сильно захочешь - не разгонишься погриндить, потому, что со всеми этими упоротыми данжами двора этого времени едва хватало, чтобы все прилично закрыть.
-
Колебаться - значит проиграть! Он шикарен, действительно шикарен и не прощает даже малейших заминок. Техничный четырех фазовый адЪ.