freeman777
Посетители-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freeman777
-
Ударную волну спасет увеличение расстояния до 100 м. cFosSpeed!!! Качаем торренты при хостинге сервера mass effect 3 на GPRS (важно, не EDGE)!
-
Да, блин, гениально. Для того, чтобы принудительно включить сглаживание на NVIDIA не нужны ни x64, ни семерка, ни Inspector (сглаживание можно включить для приложения и в панели управления). Самое же главное, ME3 не 1 и 2, в нем по умолчанию есть сглаживание. Инструкция для первого ME пойдет очень. Что правда нужно может быть кому-то, это coalesced.bin с полностью отключенным пост-процессингом (вон выше и DOF выключили уже , для четкости тогда и блум надо вырубать), на днях сделал такой, ибо пытался запустить игру на старых машинах на Swift Shader (от 2 ГГц, 1 ядра и 1,5-2 Гб памяти можно пробовать, но картина грустная). Сейчас не найду, да и забанить могут, только для сигнла, но по-старинке экспериментальным путем выяснил, что вырубать там можно всё, кроме floatingpointtarget (тогда вылетает). Магического одного пункта bUsePostProcess не нашел, либо не проверял, вырубается ли им всё. Надоедает перекомпилировать/искать. Да и он опять, не первый, выглядит не так дерьмово. Или привык(( В первый (хотя теперь уже это утверждение и бессмысленно), играть с пост-процессингом было очень не в тему, по-моему.
-
Мультиплеер DA3! *слоупок я
-
Шепард
-
Потому что сценаристам нужно объединиться с дизайнерами и специалистами по UDK (моддерами). Такие команды появятся. Пока не накопилось к биоварям достаточно ненависти, никто дерзнет взять вот так и ДЛЯ ВСЕХ сам решить каким будет конец трилогии. Да и шанс пока дан (не мной), ведь DLC выходит. Без внимательного сведения оно получится, конечно, лучше, чем у биоварей, но тоже. В лоб - как представить себе концовку с такой Тессией (протеанский ВИ), Убежищем (Протеанский ВИ) и Раннохом (Жнец)? Ответ - ТИ. ТИ - единственная создаваемая концовка, кто-то ее сделает, ну либо уже будет пофиг целиком.
-
В чем они правы, так это в уникальном облике персонажей, но как это... броня она и есть броня, что одинаково смотрится на разных людях и от того, что люди вдруг в одинаковой одежде оказались, они не становятся одинаковыми, наоборот, это достаточно любопытно, а как кто будет выглядеть. По идее - отлично, но первая пара, нагрудник/шлем изменен до неузнаваемости, что будет означать, что просто у каждого сопартийца будут модификации брони с общими названиями, сама же она как таковая будет отсутствовать. В общем, не сохраняется уникальность+наличие брони. Чуть ближе по виду нужно, с упором в уникальности на некоторые неизменяемые элементы под броней, например, можно одеть на Искателя нагрудник и наплечники свои, которые будут выглядеть (кроме размера) одинаково (одинаковее, чем сейчас), но плащ под останется ее. Т.е. мне кажется гораздо проще было бы продумать в облике персонажей один неизменяемый базовый элемент внешнего вида и практичные расходники, которые мы одеваем исходя из назначения. Причем базовый можно было бы в диалогах обыграть. Не в смысле, ГГ подходит и говорит - не нравится, переодевайся (лол), а в смысле того, откуда взялось и какой смысл.
-
70к. Да, я даже 1 раз прошел, с первого раза попалась хорошая команда, ну и азари-адептом я мочил Атласов, на 11 волне увидев толпу в 8 фантомов вместе я немного того и сдох от одного из них Насчет щитов у гета - жесть, то-то он мне совсем хлипким на серебре показался.
-
Ну вот, нету Новы у крогана. Жаль, прыгающие по карте кроганы были бы симпатичны... В итоге его видимо дробовиком и вооружать.
-
Катана/ятаган могут показаться кому-то имеющими очень малый урон. Да и Потрошитель. Гнев не выпадал. Но я в общем на серебре бы так сразу не рискнул променять Чардж-Нову на Чардж-Катана... Хотя буду пробовать. Это потому что он не пробивает броню, как Вдова. Правда, не знаю, почему по Атласу, но вот у Твари есть эти металлические нашлепки, которые как броня Каннибалов, сбиваются, если по ним попадешь, но без урона. По Прайму если не в голову - урон маленький. Надо на Дротик ставить бронебойную модификацию, тогда он должен будет пробивать всегда. Но Дротик плох весом и магазином. Т.е. либо сквозь стены, либо ствол (увеличение урона).
-
Будет ли у него вообще Нова? Да, а вообще отлично с адептом с деформацией чарджить крупных врагов, быстро получается. Главное разницы особой нет, Новой взрыв вызовешь или Зарядом - обоим можно штатно спамить. От баньши главное отбегать сразу. И не очень часто... Насчет только Заряд-Нова. Ударная волна+Адепт - тоже хорошо, но все-таки это уже не совсем штурмовик в классическом понимании. Ну и дробовики.
-
Оптика - вопрос расстояния, сам считаю очень полезной, но это потому что вообще у меня лучше получается с менее скорострельным, но с большим уроном (от того, кстати, Грааль хорош уроном и дальностью, ну и анимацией). Шатание выбешивает точно. Ураган - пистолет-пулемет арсенала N7. Орел - пистолет , но он стреляет непрерывной автоматической очередью, как ПП Цикада или Ярость или штурмовая винтовка Мститель/Фестон.
-
Почти всегда исчезающие, из-за которых Сокол бесполезен. Так критичные баги вообще после демки вроде пофиксили, у меня умения при смене персонажа ни разу не слетали. Штурмовики-клиенты, конечно, вылетают за карту. Потерь соединений не помню. Но наблюдая как меня не смогли поднять, потому что 2 раза вместо "исцеления" пробел отправил в укрытие, пробел - баг Хотя раньше не сильно уделял внимание.
-
Адепт-азари может биотическими взрывами набирать (да и стазис+снайперска местами получше чем заморозка+снайперка, правда сам так не играю), правда, первое место на серебре сомнительно получить. Сейчас оценил выпавший в первую акцию пистолет N7 "Орел" (ПП, который называется пистолет) после сравнения с Цикадой I (моя любовь) у инженера и адепта-человека. У него побольше урон, а 20% веса лучше чем... В общем, хорошее оружие для классов с умениями "воспламенение", "деформация" и комбами для добивания вблизи или снимания щитов у всяких мародеров и центурионов. Но на золоте, думаю, уже не работает так эффективно. А вообще мне лучше Палач, не зря я ПП не люблю.
-
Надо полагать, что 1-2 класса будут доступны сразу, иначе правда весело Да лучше и все сразу. Кстати, выяснилось, что умения привязаны к кнопкам жестко, проверьте, кто не верит. Но хорошо хоть не слетают теперь при смене персонажа.
-
Только задумался, как же платное DLC будет работать в мультиплеере. Мол, видимо игры только с теми, у кого есть, потому как моделька гета/батарианца и карты-то... Это ведь не tf2. А оно бесплатное. Тоже решение. Хотя таки непонятно, как будут дружить клиенты с DLC и без. На уровне ли поиска.
-
Правда, убить n баньши было бы интереснее, особенно с таким же их количеством, как тварей в оригинале. Вот тут бы 5 ракет понадобились очень. Или опустошителей. Только акции с гетами не в тему войны, тут да.
-
Я его даже качать не буду, потому что от этих людей - тот же смысл. Добавляя, а не удаляя, ничего не исправить.
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от freeman777 в Mass Effect: Andromeda
25 февраля 2010 г., а как точно! +сейчас совершенно согласен по поводу того, что отсутствие эпичного впечатления создается во второй выбранной подачей сюжета ("Призрак всё знает, но не говорит", я даже намеренно пытался забыть - немного начинает восприниматься), когда намеренно будучи размазан между побочными миссиями (ME1 я прошел без отрыва только сюжет в один день/ME3 проходится за 3 дня - что явно улучшило восприятие, ME2 - неделя - это не плохо, когда много часов геймплея, но чтобы сюжет взял за душу, должна быть возможность его побыстрее пройти из желания узнать, а тут уже так долго, что забить), он теряется напрочь. Хотя, проблема, как выяснилось теперь, была поглубже, самую малость. Ну и рейтинг, ясен пень ME1, ME3, ME2. Но все они... художественная целостность. -
Все сейвы перечислять не буду, ибо проще перечислить за n-раз каких не было - Самара, Тейн и, как ни странно, не помню Миранду (т.е. как с Тейном может одно прохождение и было). (ME1-2) Эшли, Кайден, Келли Чемберс, Гаррус, (ME2-3) Тали, (ME3) Джек, Саманта Трейнор из любопытства. Все потому как в ME3 3 сейва импортировал только (никто, Тали, Джек соответственно). Четвертый с Лиарой импортировал, но бросил играть. Хм, это что же получается, Саманта была в первом сейве, которая фемшеп? Хм... может все-таки всего пять. Не важно. Серьезно. ME1 - Лиара. ME2 - Джек, потом Лиара. ME3 - никто. (либо Кортез, лол, если бы роман и общение так не начинались, что Шепарда убить). Почему, думаю понятно. Художественная целостность. И так уже любви "не хочется", осталось подбавить двух превратившихся. Тали стала лучше, чем обе, учитывая, что она говорит "it" на Легиона.
-
Целиться так, чтобы одна ракета убивала двух фантомов, тогда хватит Вообще же имхо Фантом опаснее Атласа, если только Атласов не два и более в толпе мелких врагов с двух сторон. Т.е. я как-то даже специально тратил ракеты на Фантомов на серебре. Вернули бы наборы снаряжения, а то теперь правда, ни панацелина, ни ракет, почти как в демке А вообще они молодцы, что есть улучшение запаса, все-таки 2 панацелина маловато, ракеты и спасательные комплекты не так кртичны, а термозаряды, было 105. Вот сейчас Дротик выпал, теперь использую (у него без улучшения магазина всего 6 выстрелов). Стрелять сквозь стены все-таки круто.
-
Неужели ME3 настолько требовательнее ME1, что он не пойдет на 8500 GT? Старый совет обладателям (не обязательно же оконный режим+с разрешением экспериментировать, я в свое время в ME1 на 8500 GT играл в 1440х900) - отключать пост-процессинг в Coalesced, в ME3 его много. Пост-процессинг все равно на любителя, я в первой и второй выключал, потому что просто аццки не люблю Bloom, в третьей, правда, забил.
-
У ME2 саундтрек разный очень и вытягивающей всю игру атмосферы он не создает в силу того, что эпичных фантастических треков достаточно мало, но они есть - лояльность Миранды/рекрутирование Самары/суицидка (вся, особенно сочетается с танцем Нормандии вокруг луча). Что прямо меняется в DLC с Касуми, где уже музыка обратно начинает вытягивать, что продолжается в Логове Серого Посредника и Прибытии. По ME3 - саундтрек+дизайн уровней (которые все-таки стали менее коридорными)+экшен - это то, что ее вытягивает вообще из полного ... Хотя, большой оригинальностью саундтрек ME3, видимо, не обладает и ценители найдут что на что похоже:
-
По-видимому не позволяет пронести оружие в war room/к столику с дипломатами. Почему она вот только не отключается, когда никого постороннего на корабле нет... Чтобы слушать разговоры, лол?
-
Да вроде лаборатория, куда был передан Молот была уничтожена вместе с ним - ответ почему нет. Думаю на эту тему не будет DLC (иначе бы, думаю, просто не упоминалось). Да и по-честному не очень надо (мне), ибо опять 4,5 карты. Лучше б случайно нагенрили поверхностей планет, как в одной известной игре, места для заданий и спауна в мультиплеере же умеют определять случайно.
-
Вот он - козел отпущения за художественную целостность, лол. И вообще, геты/кварианцы получше будут.