Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

freeman777

Посетители
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент freeman777

  1. Захват Омеги для Арии силами Альянса. Или просто тру выбор - помочь Арии или взорвать Омегу. Хотя вообще, может он ничего и не озвучивал, а просто знает. Логично сейчас после операций в мультиплеере (забить на фанов) анонсирование DLC с Арией, ну и мультиплеерных.
  2. freeman777

    МП: Враги

    Подтверждаю про Атласа, хватает еще как, обязательно после заряда-новы надо отбегать назад до следующего заряда. Поспорил бы. Без новы-то как? Урон Атласу совсем маленький (вряд ли пистолетом компенсируешь, вот если взять дробовик, то возможно даже хорошо будет), убежать значительно не получится и со щитами - все равно убьют. Нова специально прокаченная ускоряет перезарядку после применения. Имхо, заряд-нова-назад до упора дает больший шанс выжить, чем заряд, стрелять и бежать назад. Хотя, надо попробовать.
  3. Голова Лиары? Хм... Хотя теперь и целиком не надо. Впрочем, по отдельности тоже. Такому Шепарду такую Лиару.
  4. Голосовое управление преимущественно непрактично потому что требует приватности, отсутствия шума и записанных шаблонов (ведь наверняка управление Kinect'ом глючит). Оно изначально кривое в жизни и звук больше подходит для определения наличия и направления на опасность. Если говорить о популярности планшетов - тут все банально, не было дешевой аппаратной платформы. Появилась по закону Мура на его издыхании, плюс появились электронные книги. Ну и ось появилась как бы. Это же не вопрос удобства. По удобству - всем разное будет удобно. В том числе и голосовое управление. Но оставаться ему в достаточно узкой сфере, пока реальность, ну и пока не будет массовой дешевой простой реализации.
  5. Точно синергия. HL3 будет РПГ! :D
  6. Team Fortress 2 о геймплее и уникальности классов + много новаторских идей, аля турели. "Тот самый". Лично мне не нравится, вернее как, это ж не штурмовик и не разведчик коопа ME3, плохо играю. Задания, опять же... Кооп ME3 по мне такой много-много улучшенный TF2 с той лишь разницей, что дизайн, от которого правда голова не болит, мобы и играть попроще, в общем, мне подходит идеально.
  7. Да как большие сроки, так и слитые "быстрой разработкой" игры - признаки одного и того же - срать на аудиторию, и игры - работа. В первом случае можно анонсить/все-таки выпускать быстрее, объясняя, чем будет плохо, во втором - задерживать.
  8. Ха, вот так битва. Я за Нотча, лол. Пока не опомнюсь. Кошки, зелья и магия! Только долбанные адские руины на этот раз у спауна отсутствуют... Portal 2 гениален, как и Team Fortress 2 и все, во что от Valve я не играл (L4D, L4D 2, CS), но художественная целостность... После Portal 2 лично обижен. По сути же, после ME3 - в Half-Life нет сюжета, значит нет и пропаганды, в этом смысле Valve лучше, вдруг даже мне-параноику что-то в Portal 2 привиделось. Так же на обратную связь плевать и тем, и тем.
  9. freeman777

    МП: Враги

    Гет-ракетчик - зло. Акция через 2 недели - убить 10 млн.
  10. freeman777

    МП: Враги

    Штурмовику, конечно, надо быть сервером, как уже было отмечено. Потому что пинг замедляет время срабатывания умений (восстановится-то восстановится, но сработает не с первого нажатия, а оно смерть). Снайперу, в этом смысле, не обязательно, если уж не совсем большой пинг, чтобы здоровье с задержкой отнималось. Плюс клиентом у штурмовика почти наверняка будет вылет за карту на 5-9 волне, забавно, но непрактично.
  11. Только это прощание шамана.
  12. С эмуляторами iOS вроде бы были проблемы. Когда сам хотел пройти Galaxy (отя это было давно), оказалось, что эмулятор есть только в SDK, который только под Mac OS. В общем, я бы сказал, копать нужно в сторону установки Mac OS на виртуалку или собственно комп (хакинтош), а там уже не помню как зовется этот их SDK и откуда его взять. Гугл говорит, что есть еще вот это: http://www.genuitec.com/mobile/ и http://labs.blackbau...ticle?artid=662 //ну да, последний - только браузер, а вот первый - триальное SDK под винду, может и получится, хотя есть мнение, что эмулятор в SDK позволяет запускать только компилящиеся проекты, имхо, не факт, по опыту разработки для j2me (код -> .jar -> эмулятор; на андроиде не знаю, но скорее всего код -> .apk -> эмулятор; ну и чего бы на iOS не быть: код -> .ipa (вроде такое расширение у galaxy было) -> эмулятор...). Попробуйте, отпишитесь, может кому-то пригодится. Я не заинтересован.
  13. Оригинально, четко подмечая, но бессмысленно. Реакции не будет, добра делать не надо, как верно сказано - не корми. Вполне очевидно, биовари не то, что не будут, по их позиции - не смогут сделать нормальную концовку. Да и править там побольше, чем концовку.
  14. freeman777

    Все карты

    С "Кинжалом" как-то у меня не сложилось. Она очень красивая, почти что Allen Telescope Array (может им и вдохновлялись, кто знает), но вот под одной тарелкой, что именно и есть карта, проходы расположены имхо очень неудобно, ну и в центре на земле не очень удобно, из башни - видимо руки кривые стрелять, хотя по синглу и другим картам обычно получается средне, расположение целей задания - часто 2 из 4 в том самом центре, что только разведчику под маскировкой их и отключать. Правда, там хорошо расположены места посадки (два, вроде, и вообще одна такая карта) и терминалы для взлома, пожалуй удобнее чем на всех других картах. Хотя, забавнее всего она выглядит разъяренным кроганом, даже для меня уже слишком. К "Реактору" отношусь спокойно, но я на золоте и не играю. Разведчику там очень плохо, карта штурмовиков (у которых сервер) и адептов. Чтобы любил сильно какую-то конкретную, такого не ощущаю.
  15. Звук биотики дрелла (опустошения, который остается на весь матч, скорее всего у всех "за спиной", в общем рядом) - наверняка баг, надеюсь о нем кто-нибудь написал. А фапать на конечную статистику боя надо, ибо тогда совсем скучно. Причем с разных точек зрения, четвертое место и золотая помощь, например. Впрочем, разведчики могут обходить. В идеале, конечно, штурмовику лучше искать то место карты, которое еще не зачищается командой. Однако, постоянная потребность в заряде заставляет лететь куда попало. 3meu не есть позиция всех штурмовиков, лол.
  16. Вот когда я писал о художественной целостности, имел в виду то, что написал здесь Game. Из заявления Музики следует, что с самого начала они задмывали игру про незначимость людей, личностей, воли, по сравнению с... неважно чем. Мне казалось, что наоборот. Что идея вселенной Mass Effect в отличии ее от жизни выбором и наличием хорошего. В этом смысле, такие вещи как ряд побочных миссий, фраз сопратийцев в ME1, доля которых была смешна, меньше 1% по значимости, Ардат-Якши, Омега, Лиара на Иллиуме, превратившая в нормальную, занимающуюся работой, парень на Омеге, "серые" сопартийцы, те же миссии и фразы, в т.ч. Касуми от Уикса, если только диалоги в сюжетных миссиях не пишет от балды главный сценарист - в ME2, доля которых для меня превысила критическую массу, когда врать уже не получается, - казались мне не более чем ошибками хороших людей. Но бац, и они именно продают месседж: "все, даже протеане - плохие, а (концовкой, где Шепард не может победить Катализатора даже ценой жизни и соглашается на его варианты, даже без возможности сказать, что ты не прав (на "Created will always rebel against creators"), но некуда девавться, не доползу до неизвестно где находящегося твоего блю-бокса) Жнецы имеют истинную, не ошибочную мотивацию, т.е. такие же и не плохие". Причем присутствует оно на протяжении всей игры - половина миссий о том, какие все расы плохие, а на самом деле не плохие, а это норма. Вторая половина содержит комментарии Шепарда как на Тессии. При этом мне еще повезло не нарваться ни в одно из трех прохождений ни на Этиту, ни на спор Лиары с Явиком. Кто настоящую Лиару помнит, да логику еще не потерял (а в разработке ME, видимо, ее не было сначала, поскольку фразы той же Лиары в миссиях в ME1 при внимательном рассмотрении это показывают не менее чем изначально внутренне противоречивая как личность Морриган - но это из другой оперы и от других авторов, но там виднее как пример), тот напишет ее реакцию на Шепарда после этого, и будет плеваться от "Не стоит ли попробовать хотя бы" в начале после Марса. Боялся, оставлял роман и активное обсуждение с Лиарой на потом, и не зря боялся. Для меня сильно удивительным вырезание DLC и игнорирование аудитории теперь не выглядит. Bioware считают, что есть что-то ценнее воли и ее страданий, что они ничего не значат, как и многие здесь, и, безусловно, все, кому концовка понравилась. Так что вести с ними дискуссию - успехов. К адекватным добрым хорошим людям обращаюсь. Пройдите монастырь Ардат-Якши, почитайте распорядок, послушайте про Вэнью, и там нигде ни слова даже в рамках выбора на тему - сраные ублюдки. Bioware считают монастыри Ардат-Якши не придуманным вызовом для игрока и героеы, а нормальным решением проблемы, с которым Вселенная может существовать, а ГГ - продолжать жить. Или посмотрите срач Явика и Лиары, ОБА его исхода, позицию Шепарда. Вот Bioware по Шепарду (отсутствию выбора) тут считают, что Явик прав, Лиара нет, вернее, что страшнее - неважно кто прав. Говорить больше не о чем. Пройдите Тессию еще разок, с Гаррусом, мило объясняющим Лиаре, что она ничего не стоит и должна умереть внутри, потому что Жнецы используют реакции (так за что сражаемся-то? и как, всё еще любите его или считаете другом?). Концовка покажется мелочью. Художественная целостность соблюдается. В рамках предположения о том, что всё произведение есть опускание отдельных воль живых существ всех рас (а не поставленные ради сюжета и значимости масштабные вызовы в том числе с потерями, но конечным решением их в итоге) даже формально конец вписывается. Не говоря уже о том, что Явик - это точно часть игры, а он впрямь, рассказывая историю, нам говорит: "Синтетики всегда восстают против органиков и их уничтожают". То же самое говорит Жнец на Раннохе. Нормандия убегала от взрыва с Цитадели, потому что Джокер мог решить, что он уничтожит, а по Final Hours сопартийцы нелогично оказались на Нормандии потому что вырезана сцена их смерти, а обратная не продумана (сделан "хеппи-энд", чтоб уж не совсем ...). Теория одурманивания так грела когда-то мне душу, но замысел это, замысел. Я удивлен, что еще есть люди, в нее верящие. Идея о том, что могут быть в Bioware хорошие люди - ну они должны бы были уйти, причем, сдается мне, еще на стадии разработки с выносом сора. Дальше я тут хотел написать о том, что FTL действительно делает 10 св.лет/сутки (по вики, в кодексе не проверял, но наверняка оттуда оно попало в вики по ME), диаметр Млечного Пути - 100 000 св. лет, т.е. домой вернутся все, но не первым поколением (кроме азари и кроганов, а те еще и близко, дальше всех - кварианцы, не видать им родной планеты, ибо 20 лет), да и ретрансляторы новые можно построить за столетие-два, т.е. не так она и разрушена, но разрушена для всех живущих сейчас, особенно потомков разбившейся Нормандии. Дальше есть еще квантовые коммуникаторы. И написал, черт меня побери. В общем, суть не в этом, а в том, кому Вселенная Mass Effect принадлежит. Потому как здесь осталось два пути - написать свой Mass Effect, либо бросить серию из отвращения. Я за последний вариант. Вот только будешь придумывать инопланетянок с тентаклями, живущих дольше, чем люди - уже есть азари. И от мультиплеера пока отказаться не могу по техническим причинам. Все-таки экшен ME3 при старании можно выдавать за тренировку того, что мне сейчас нужно, достаточно он непредсказуемый. Суть не в философии, а в философской школе. Game, лично вам. Это я к тому, что мне с вами спорить не о чем и не надо отвечать. Вы просто отлично для всех выразили художественную целостность и ощущение. Только вот наша философская школа, хе-хе, считает, что именно в вашей и проблема, и вы с Катализатором, Гегелем и Марксом к истине не имеете никакого отношения, в отличие от Аристотеля и Сократа. Ну попал я не туда. Тут как с одурманиванием Шепарда, хватаешься за любую ниточку, надежду и альтернативу, коей казались биовари. Либо, любителям Deus Ex к размышлению... ME1 сделали не те люди, что сделали ME2 и ME3. Причем с целью. Либо те же изменившиеся. Но ведь кажется, правда? "Это была шутка", - СУЗИ.
  17. Угу, оба в ME3 Оба хороши, карт под Молот мало и все, кроме DLC Overlord, пожалуй, имеют начало, конец и непрямой корридор, как поездка на Мако на Новерии, Феросе, Теруме и Вермайре, только короче. Молот на тех же картах планет из ME1 мне доставил бы не меньше, чем Мако, сама идея хороша (летающий). Но под него маленькие линейные карты, а одна большая - та зеленая и красивая, как Земля (где исследование...), на ней же видимо приземлилась Нормандия, судя по лунам. Главный недостаток Молота - "архитектура" ME2 - вылезти из него в любом месте нельзя, а если вылазишь - загрузка. Так что ощущения свободы и перемещения нет, зато есть ощущение линейного, еще и не лучшего сюжета. Впечатление портит. Но как транспорт - интересно. +HUD бы не помешал.
  18. Она художественно целостная, теперь усе понятно совсем (художественно целостно что-то в зависимости от того, что пытались изобразить; а вот тут реакция аудитории как раз показатель, смог или нет донести, и минимум, повод для обратного срача и объяснения идей, если тебя заботят высказанные идеи или то, что восприняты из произведения противоположные). Ребятушки, ну монастырь Ардат-Якши. Конца не от тех людей ждем-с. Работа. Что-то нравится по содержанию, только потому что РПГ и то, что нравится - добавлено для выбора. Арты хороши, художники гениальны, расы - шедевры каждая. Это и создает иллюзию. В общем, кому попадались мои предыдущие сообщения, насчет первой части я ошибался, вторая показала, третья доказала. Речь идет не об ошибках по недосмотру, а о замысле. Тут уже не конец придумывать, а поиграть в мультиплеер пока надоест и все. При том напомню, что концовки по мне после монастыря и нескольких реплик логично вписывались, и собственно у меня особых чувств не вызвали, ибо нечего спасать. Жаль нет полного уничтожения. Хотя подумать, что то все сон с самого начала - было бы круто чисто с точки зрения неожиданности в сюжете, да еще так продуманной. Дальше - Шендерович/Радзиховский, сорри, я не туда попал, но вы тогда и не называйтесь.
  19. В том и дело, что не элитная армия, а ополчение Андерсона, которое там держалось всю игру в условиях превосходящих сил. Не заметил на яге в игре разрезов, веселые саларианцы...
  20. Если будет, то будет бесплатным. Мультиплеер без изменения концовки мертв через месяц-три, как и вся франшиза (кроме аниме и фильма, наверное). Кто будет покупать DLC про Арию, если перепроходить игру не хочется? Только обоснование, конечно, не в тему. Из написанного в этой теме - в бете были другие хорошие концовки. Сюжетные нестыковки куда лучше доказывают, как и тенденция вырезать главное, заменяя его каким-то уже нарицательным "концом ME3", начатая с ME2 (я про "Логово Серого Посредника"). Ну и, как говорится, монастырь Ардат-Якши. ME теперь - это такой TF2, пограйндить, когда нужно критично убить время, только от него не болит голова, поскольку присутствует слабая вовлеченность, создаваемая контекстом.
  21. Еще неизвестно Жнецы или Цербер страшнее. Надо еще первым левелом.
  22. "посвященный выходящему в эти дни финалу". Я последний человек, который будет придираться к языку, но я подумал, что было анонсировано DLC с финалом. Может все-таки заменить на прошедшее время ("вышедшему")?
×
×
  • Создать...