
freeman777
Посетители-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freeman777
-
Честно думал может и не быть 150к.
-
Захват Омеги для Арии силами Альянса. Или просто тру выбор - помочь Арии или взорвать Омегу. Хотя вообще, может он ничего и не озвучивал, а просто знает. Логично сейчас после операций в мультиплеере (забить на фанов) анонсирование DLC с Арией, ну и мультиплеерных.
-
Подтверждаю про Атласа, хватает еще как, обязательно после заряда-новы надо отбегать назад до следующего заряда. Поспорил бы. Без новы-то как? Урон Атласу совсем маленький (вряд ли пистолетом компенсируешь, вот если взять дробовик, то возможно даже хорошо будет), убежать значительно не получится и со щитами - все равно убьют. Нова специально прокаченная ускоряет перезарядку после применения. Имхо, заряд-нова-назад до упора дает больший шанс выжить, чем заряд, стрелять и бежать назад. Хотя, надо попробовать.
-
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от freeman777 в Новости
Голова Лиары? Хм... Хотя теперь и целиком не надо. Впрочем, по отдельности тоже. Такому Шепарду такую Лиару. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от freeman777 в Новости
Голосовое управление преимущественно непрактично потому что требует приватности, отсутствия шума и записанных шаблонов (ведь наверняка управление Kinect'ом глючит). Оно изначально кривое в жизни и звук больше подходит для определения наличия и направления на опасность. Если говорить о популярности планшетов - тут все банально, не было дешевой аппаратной платформы. Появилась по закону Мура на его издыхании, плюс появились электронные книги. Ну и ось появилась как бы. Это же не вопрос удобства. По удобству - всем разное будет удобно. В том числе и голосовое управление. Но оставаться ему в достаточно узкой сфере, пока реальность, ну и пока не будет массовой дешевой простой реализации. -
Точно синергия. HL3 будет РПГ! :D
-
Team Fortress 2 о геймплее и уникальности классов + много новаторских идей, аля турели. "Тот самый". Лично мне не нравится, вернее как, это ж не штурмовик и не разведчик коопа ME3, плохо играю. Задания, опять же... Кооп ME3 по мне такой много-много улучшенный TF2 с той лишь разницей, что дизайн, от которого правда голова не болит, мобы и играть попроще, в общем, мне подходит идеально.
-
Да как большие сроки, так и слитые "быстрой разработкой" игры - признаки одного и того же - срать на аудиторию, и игры - работа. В первом случае можно анонсить/все-таки выпускать быстрее, объясняя, чем будет плохо, во втором - задерживать.
-
Ха, вот так битва. Я за Нотча, лол. Пока не опомнюсь. Кошки, зелья и магия! Только долбанные адские руины на этот раз у спауна отсутствуют... Portal 2 гениален, как и Team Fortress 2 и все, во что от Valve я не играл (L4D, L4D 2, CS), но художественная целостность... После Portal 2 лично обижен. По сути же, после ME3 - в Half-Life нет сюжета, значит нет и пропаганды, в этом смысле Valve лучше, вдруг даже мне-параноику что-то в Portal 2 привиделось. Так же на обратную связь плевать и тем, и тем.
-
Гет-ракетчик - зло. Акция через 2 недели - убить 10 млн.
-
Штурмовику, конечно, надо быть сервером, как уже было отмечено. Потому что пинг замедляет время срабатывания умений (восстановится-то восстановится, но сработает не с первого нажатия, а оно смерть). Снайперу, в этом смысле, не обязательно, если уж не совсем большой пинг, чтобы здоровье с задержкой отнималось. Плюс клиентом у штурмовика почти наверняка будет вылет за карту на 5-9 волне, забавно, но непрактично.
-
С эмуляторами iOS вроде бы были проблемы. Когда сам хотел пройти Galaxy (отя это было давно), оказалось, что эмулятор есть только в SDK, который только под Mac OS. В общем, я бы сказал, копать нужно в сторону установки Mac OS на виртуалку или собственно комп (хакинтош), а там уже не помню как зовется этот их SDK и откуда его взять. Гугл говорит, что есть еще вот это: http://www.genuitec.com/mobile/ и http://labs.blackbau...ticle?artid=662 //ну да, последний - только браузер, а вот первый - триальное SDK под винду, может и получится, хотя есть мнение, что эмулятор в SDK позволяет запускать только компилящиеся проекты, имхо, не факт, по опыту разработки для j2me (код -> .jar -> эмулятор; на андроиде не знаю, но скорее всего код -> .apk -> эмулятор; ну и чего бы на iOS не быть: код -> .ipa (вроде такое расширение у galaxy было) -> эмулятор...). Попробуйте, отпишитесь, может кому-то пригодится. Я не заинтересован.
-
Оригинально, четко подмечая, но бессмысленно. Реакции не будет, добра делать не надо, как верно сказано - не корми. Вполне очевидно, биовари не то, что не будут, по их позиции - не смогут сделать нормальную концовку. Да и править там побольше, чем концовку.
-
С "Кинжалом" как-то у меня не сложилось. Она очень красивая, почти что Allen Telescope Array (может им и вдохновлялись, кто знает), но вот под одной тарелкой, что именно и есть карта, проходы расположены имхо очень неудобно, ну и в центре на земле не очень удобно, из башни - видимо руки кривые стрелять, хотя по синглу и другим картам обычно получается средне, расположение целей задания - часто 2 из 4 в том самом центре, что только разведчику под маскировкой их и отключать. Правда, там хорошо расположены места посадки (два, вроде, и вообще одна такая карта) и терминалы для взлома, пожалуй удобнее чем на всех других картах. Хотя, забавнее всего она выглядит разъяренным кроганом, даже для меня уже слишком. К "Реактору" отношусь спокойно, но я на золоте и не играю. Разведчику там очень плохо, карта штурмовиков (у которых сервер) и адептов. Чтобы любил сильно какую-то конкретную, такого не ощущаю.
-
Звук биотики дрелла (опустошения, который остается на весь матч, скорее всего у всех "за спиной", в общем рядом) - наверняка баг, надеюсь о нем кто-нибудь написал. А фапать на конечную статистику боя надо, ибо тогда совсем скучно. Причем с разных точек зрения, четвертое место и золотая помощь, например. Впрочем, разведчики могут обходить. В идеале, конечно, штурмовику лучше искать то место карты, которое еще не зачищается командой. Однако, постоянная потребность в заряде заставляет лететь куда попало. 3meu не есть позиция всех штурмовиков, лол.
-
Mass Effect 3 — Возможный комментарий сценариста BioWare о финале игры
Ответ от freeman777 в Новости
Вот когда я писал о художественной целостности, имел в виду то, что написал здесь Game. Из заявления Музики следует, что с самого начала они задмывали игру про незначимость людей, личностей, воли, по сравнению с... неважно чем. Мне казалось, что наоборот. Что идея вселенной Mass Effect в отличии ее от жизни выбором и наличием хорошего. В этом смысле, такие вещи как ряд побочных миссий, фраз сопратийцев в ME1, доля которых была смешна, меньше 1% по значимости, Ардат-Якши, Омега, Лиара на Иллиуме, превратившая в нормальную, занимающуюся работой, парень на Омеге, "серые" сопартийцы, те же миссии и фразы, в т.ч. Касуми от Уикса, если только диалоги в сюжетных миссиях не пишет от балды главный сценарист - в ME2, доля которых для меня превысила критическую массу, когда врать уже не получается, - казались мне не более чем ошибками хороших людей. Но бац, и они именно продают месседж: "все, даже протеане - плохие, а (концовкой, где Шепард не может победить Катализатора даже ценой жизни и соглашается на его варианты, даже без возможности сказать, что ты не прав (на "Created will always rebel against creators"), но некуда девавться, не доползу до неизвестно где находящегося твоего блю-бокса) Жнецы имеют истинную, не ошибочную мотивацию, т.е. такие же и не плохие". Причем присутствует оно на протяжении всей игры - половина миссий о том, какие все расы плохие, а на самом деле не плохие, а это норма. Вторая половина содержит комментарии Шепарда как на Тессии. При этом мне еще повезло не нарваться ни в одно из трех прохождений ни на Этиту, ни на спор Лиары с Явиком. Кто настоящую Лиару помнит, да логику еще не потерял (а в разработке ME, видимо, ее не было сначала, поскольку фразы той же Лиары в миссиях в ME1 при внимательном рассмотрении это показывают не менее чем изначально внутренне противоречивая как личность Морриган - но это из другой оперы и от других авторов, но там виднее как пример), тот напишет ее реакцию на Шепарда после этого, и будет плеваться от "Не стоит ли попробовать хотя бы" в начале после Марса. Боялся, оставлял роман и активное обсуждение с Лиарой на потом, и не зря боялся. Для меня сильно удивительным вырезание DLC и игнорирование аудитории теперь не выглядит. Bioware считают, что есть что-то ценнее воли и ее страданий, что они ничего не значат, как и многие здесь, и, безусловно, все, кому концовка понравилась. Так что вести с ними дискуссию - успехов. К адекватным добрым хорошим людям обращаюсь. Пройдите монастырь Ардат-Якши, почитайте распорядок, послушайте про Вэнью, и там нигде ни слова даже в рамках выбора на тему - сраные ублюдки. Bioware считают монастыри Ардат-Якши не придуманным вызовом для игрока и героеы, а нормальным решением проблемы, с которым Вселенная может существовать, а ГГ - продолжать жить. Или посмотрите срач Явика и Лиары, ОБА его исхода, позицию Шепарда. Вот Bioware по Шепарду (отсутствию выбора) тут считают, что Явик прав, Лиара нет, вернее, что страшнее - неважно кто прав. Говорить больше не о чем. Пройдите Тессию еще разок, с Гаррусом, мило объясняющим Лиаре, что она ничего не стоит и должна умереть внутри, потому что Жнецы используют реакции (так за что сражаемся-то? и как, всё еще любите его или считаете другом?). Концовка покажется мелочью. Художественная целостность соблюдается. В рамках предположения о том, что всё произведение есть опускание отдельных воль живых существ всех рас (а не поставленные ради сюжета и значимости масштабные вызовы в том числе с потерями, но конечным решением их в итоге) даже формально конец вписывается. Не говоря уже о том, что Явик - это точно часть игры, а он впрямь, рассказывая историю, нам говорит: "Синтетики всегда восстают против органиков и их уничтожают". То же самое говорит Жнец на Раннохе. Нормандия убегала от взрыва с Цитадели, потому что Джокер мог решить, что он уничтожит, а по Final Hours сопартийцы нелогично оказались на Нормандии потому что вырезана сцена их смерти, а обратная не продумана (сделан "хеппи-энд", чтоб уж не совсем ...). Теория одурманивания так грела когда-то мне душу, но замысел это, замысел. Я удивлен, что еще есть люди, в нее верящие. Идея о том, что могут быть в Bioware хорошие люди - ну они должны бы были уйти, причем, сдается мне, еще на стадии разработки с выносом сора. Дальше я тут хотел написать о том, что FTL действительно делает 10 св.лет/сутки (по вики, в кодексе не проверял, но наверняка оттуда оно попало в вики по ME), диаметр Млечного Пути - 100 000 св. лет, т.е. домой вернутся все, но не первым поколением (кроме азари и кроганов, а те еще и близко, дальше всех - кварианцы, не видать им родной планеты, ибо 20 лет), да и ретрансляторы новые можно построить за столетие-два, т.е. не так она и разрушена, но разрушена для всех живущих сейчас, особенно потомков разбившейся Нормандии. Дальше есть еще квантовые коммуникаторы. И написал, черт меня побери. В общем, суть не в этом, а в том, кому Вселенная Mass Effect принадлежит. Потому как здесь осталось два пути - написать свой Mass Effect, либо бросить серию из отвращения. Я за последний вариант. Вот только будешь придумывать инопланетянок с тентаклями, живущих дольше, чем люди - уже есть азари. И от мультиплеера пока отказаться не могу по техническим причинам. Все-таки экшен ME3 при старании можно выдавать за тренировку того, что мне сейчас нужно, достаточно он непредсказуемый. Суть не в философии, а в философской школе. Game, лично вам. Это я к тому, что мне с вами спорить не о чем и не надо отвечать. Вы просто отлично для всех выразили художественную целостность и ощущение. Только вот наша философская школа, хе-хе, считает, что именно в вашей и проблема, и вы с Катализатором, Гегелем и Марксом к истине не имеете никакого отношения, в отличие от Аристотеля и Сократа. Ну попал я не туда. Тут как с одурманиванием Шепарда, хватаешься за любую ниточку, надежду и альтернативу, коей казались биовари. Либо, любителям Deus Ex к размышлению... ME1 сделали не те люди, что сделали ME2 и ME3. Причем с целью. Либо те же изменившиеся. Но ведь кажется, правда? "Это была шутка", - СУЗИ. -
Угу, оба в ME3 Оба хороши, карт под Молот мало и все, кроме DLC Overlord, пожалуй, имеют начало, конец и непрямой корридор, как поездка на Мако на Новерии, Феросе, Теруме и Вермайре, только короче. Молот на тех же картах планет из ME1 мне доставил бы не меньше, чем Мако, сама идея хороша (летающий). Но под него маленькие линейные карты, а одна большая - та зеленая и красивая, как Земля (где исследование...), на ней же видимо приземлилась Нормандия, судя по лунам. Главный недостаток Молота - "архитектура" ME2 - вылезти из него в любом месте нельзя, а если вылазишь - загрузка. Так что ощущения свободы и перемещения нет, зато есть ощущение линейного, еще и не лучшего сюжета. Впечатление портит. Но как транспорт - интересно. +HUD бы не помешал.
-
Она художественно целостная, теперь усе понятно совсем (художественно целостно что-то в зависимости от того, что пытались изобразить; а вот тут реакция аудитории как раз показатель, смог или нет донести, и минимум, повод для обратного срача и объяснения идей, если тебя заботят высказанные идеи или то, что восприняты из произведения противоположные). Ребятушки, ну монастырь Ардат-Якши. Конца не от тех людей ждем-с. Работа. Что-то нравится по содержанию, только потому что РПГ и то, что нравится - добавлено для выбора. Арты хороши, художники гениальны, расы - шедевры каждая. Это и создает иллюзию. В общем, кому попадались мои предыдущие сообщения, насчет первой части я ошибался, вторая показала, третья доказала. Речь идет не об ошибках по недосмотру, а о замысле. Тут уже не конец придумывать, а поиграть в мультиплеер пока надоест и все. При том напомню, что концовки по мне после монастыря и нескольких реплик логично вписывались, и собственно у меня особых чувств не вызвали, ибо нечего спасать. Жаль нет полного уничтожения. Хотя подумать, что то все сон с самого начала - было бы круто чисто с точки зрения неожиданности в сюжете, да еще так продуманной. Дальше - Шендерович/Радзиховский, сорри, я не туда попал, но вы тогда и не называйтесь.
-
В том и дело, что не элитная армия, а ополчение Андерсона, которое там держалось всю игру в условиях превосходящих сил. Не заметил на яге в игре разрезов, веселые саларианцы...
-
Ставлю на 1 200 000.
-
А кроган у Миранды - плюшевый тогда?
-
Если будет, то будет бесплатным. Мультиплеер без изменения концовки мертв через месяц-три, как и вся франшиза (кроме аниме и фильма, наверное). Кто будет покупать DLC про Арию, если перепроходить игру не хочется? Только обоснование, конечно, не в тему. Из написанного в этой теме - в бете были другие хорошие концовки. Сюжетные нестыковки куда лучше доказывают, как и тенденция вырезать главное, заменяя его каким-то уже нарицательным "концом ME3", начатая с ME2 (я про "Логово Серого Посредника"). Ну и, как говорится, монастырь Ардат-Якши. ME теперь - это такой TF2, пограйндить, когда нужно критично убить время, только от него не болит голова, поскольку присутствует слабая вовлеченность, создаваемая контекстом.
-
Еще неизвестно Жнецы или Цербер страшнее. Надо еще первым левелом.
-
"посвященный выходящему в эти дни финалу". Я последний человек, который будет придираться к языку, но я подумал, что было анонсировано DLC с финалом. Может все-таки заменить на прошедшее время ("вышедшему")?