freeman777
Посетители-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент freeman777
-
Это и не мог быть Иден Прайм, так как спутники (луны) другие.
-
А что с концовкой? Она, скажем так, убирает детерминизм, как и некоторые геймплейные решения. Сглаживание мыши, имхо, рулит, ибо делает с размытием картинку действительно эпичной. Конец, не знаю, он в тему. Кто-то же тут всё хочет серой жизни.
-
Если купили, обновите список игр. Ну я бы тогда еще не помог, наивный был. Да и Цитадель люди в СБЦ испортили во второй части, мне так кажется. Имхо, Альянс хуже Совета (побочные миссии), но не отдельные солдаты и офицеры.
-
Его бы еще убить было можно, со всем Цербером, глядишь и я бы простил "эпичный" ME2, посвященный принятию и как будто сделанный совсем другими людьми. да срать на Совет (особенно турианца), нам-расистам надо было спасать тысячи, а может и десятки тысяч азари на "Пути предназначения" (волус, бывший на экскурсии, рассказывает же), этого не говорится, но у корабля минимум должна быть команда и не из двух азари + на него часть гражданских могли эвакуировать. насчет верной смерти - могла быть и не верная, кораблей гетов было не так много, но "Путь предназначения" против них не предназначен сражаться. да и, конечно, говорить не вправе, но умереть в безымянной битве против Властелина, до этого бросив и наблюдая, как они умирают из-за какого-то приказа какого-то придурка, а мы ничего не можем сделать... или умереть за азари. потери, мягко говоря, были небольшие и необязательные, не значит, что не важные.
-
всеми, но на этот раз штурмовиком первым, очень уж он хороший (по мультиплееру) получился. даже задался вопросом, кто такие штурмовики в первой части: прилив адреналина + адепт (солдат-биотик). без заряда, конечно, невнятный был класс, а с новой рулит вообще.
-
кобминации, как и сингулярность - это хорошо, но только потому что штурмовики без щитов. вообще после второй части хорошо, что вообще сингулярность есть. и вроде бы теперь есть ветка развития ее в поднимающую толпу в воздух, хотя больше 3 не получалось пока. сам адептом играл азари в основном, так что безоговорочно не поддержу, но скорее всего все правильно сказано. по теме, турели - жесть, но Фантомы-то страшнее. особенно без азари-адепта со стазисом.
-
Хадсон-то понятно сказал, потому что искусство ставит вопросы. То, что человек не может действовать, не считая свое решение правильным, "добрым", эффективным (подмена понятия добра) - это понятно. Злодеи чистые отличаются от ваших "людей" тем, что впрямую зло считают добром, а ваши "люди" имеют оправдание в незначимости негативной оценки своих действий. Но кроме намерений есть то, что получается - другие люди и мир. И если вызвал страдание - плевать какие были намерения. Дальше вопрос лишь в том, хороший персонаж или нет, заботит ли его обратная связь, результаты, восприятие другими своих действий или нет. Мир не серый, а черный, потому что таким как вы легче жить приравняв истине объединение каких-то "объективных" не зависящих от вас представлений (законы, правила, традиции - которые и к физике-то никаким боком) и собственной воли. Я вам тоже глаза открою, люди уникальны и не всем нужно что-то (как там у уолтеросовской Джек, которая теперь пошла в систему?). Вопрос в том, кто Уолтерс и кто Хадсон. В лоб, по интервью - Хадсона заботит обратная связь, Уолтерс склоняется к вашей позиции. Отчасти это видно по развитию серии. Выбор и отличие ME (да и DA) от других серий, что как раз есть сюжет и для "вас", и для меня, рассчитано на всех, попытка угодить всем (что делает ME реально новаторской и гениальной штукой, у каждого свое неповторимое/несколько прохождение). Вопрос, конечно, в том, что при этом базовая концепция... Но хотя бы не видно. Еще к вопросу о словах, что самим решать - персонажи могут меняться. Сарен - злодей от момента принятия потерь до финала (в случае самоубийства). Раскаяние еще бывает, и даже искупление. Я же повторюсь, логики никакой во второй части. Команда из пары сманипулированных (совершенно нереально в духе очков убеждения) Шепардом антагонистов выполняет задачу лучше, чем меньшая команда, которая друг другу доверяет, что в конечном счете вынуждает, если не хочешь смертей (а с чего бы?) выполнять все миссии лояльности, а не только те, которые "сам решишь" (в чем и был дух серии) помочь хорошему персонажу в хорошем деле (a.k.a. вернуть броню Рексу; замочить доктора Харта, серого и сердечного). В итоге, если уж и развивать идею набора совершенной команды для миссии, то должны бы были стоять выборы на уровне отказа, т.е. Тали или Легион, Грюнт или Гаррус, хорошо хоть с Моринт догадались, хотя их обеих убить (ну вернее не убить, а отправить Самару куда подальше), при этом миссия должна была бы иметь один и тот же результат (с точки зрения внешних потерь), что не заставляло бы выбирать всегда один правильный вариант, суть которого в якшании с теми, кого мой/моя бы Шепард застрелил на месте. Если же единственно верный вариант существует, то от решений ничего не зависит как раз таки, поскольку решения задаются, т.е. всё сводится к знанию этой объективной системы (экшен в повествовании). Суть выбора в том, что должно быть несколько лучших вариантов (победы), минимум два. Если же игра вынуждает тебя выбирать для победы какой-то один, который тебе не нравится, то какой это выбор, это в лучшем случае сюжет, в худшем - пропаганда. Нету в ME2 возможности набрать команду хороших и добром победить, когда в первой части была - можно не брать ни Тали, ни Гарруса, ни Рекса (вернее, одного-то все равно придется - но это ни в какое сравнение; строго говоря, нужно развивать идею ) - и Сарена все равно победишь. В определенном смысле оставление Кайдена/Эшли тоже не совсем выбор, потому что ситуация идиотская, ну сколько там было гетов и что бы они сделали с бомбой? Да и куда так спешить. Но при том с точки зрения именно игры - это выбор, потому что нет лучшей концовки. Другое дело, что концовка все-таки хорошей, вернее логичной, должна быть. Т.е. снова, к кому побежим, кто потом обидится, и возможно, припомнит в другой части. В этом смысле, ME3 как раз выбор сулит. Чтобы кто-то не увидел противоречия у меня между "зависимостью от решений" и "наличием выбора", получше поясню. На сюжете это делается множеством положительных концовок и множеством плохих концовок, когда результат зависит не от конкретных событий, а от их комбинаций, которых если больше, чем N, то получается гениальный ME1. Банально - это то, что по демке отличает бои, но, правда, случайностью (хотя, если говорить о мультиплеере, то в чистую сделали инициализацию волей - где будут другие игроки и где будут спауниться враги - неизвестно). Сколько угодно ты знай, что надо сидеть в укрытии, на разных проходах будут возникать разные ситуации и правильных ответов (решений) на них будет несколько, и, главное, не обязательно предыдущий самый верный. Иначе говоря, для сохранения зависимости от решений и наличия выбора с точки зрения сюжета в лоб - несколько вариантов победы, внутри себя имеющих возможность поиметь себя, а еще лучше меняющихся и неизвестных. При достаточной сложности (в значении разнообразия) получится неповторимая штука. Вообще же, вес решений образуется автоматически, когда помнишь, что воля свободная (мир недетерминирован через множество воль) и ценишь уникальными как оценки (удовольствие или страдания), так и ее достижения (иначе, автор решения всерьез воспринимает реакцию (без всяких "haters gonna hate"), а получатели всерьез воспринимают решение-произведение, что не значит, что обязательно положительно), т.е. воля-то и создает неизвестный изменяемый во времени очень множественный "правильный вариант". И все это бы прекрасно работало, если бы не было в жизни созданных объективных систем (государство, гуманитарные науки, психология, образование, традиции), задающих один вариант успеха и пропагандирующих ничтожность воли по сравнению с якобы следствиями наличия физики и законов в мире вообще. В итоге, тут-то оно к тому, что если не будет персонажей, реальных непротиворечивых и заботящих, то никакой зависимости от решений не будет и подавно, тем более выбора. Вообще, ME много больше чем игра, это такое всех и навсегда уделавшее философское исследование о том, как делать свободу, причем гораздо более успешное, чем жизнь. Причем обе известные части, в этом смысле, вторая часть - это такой показатель "а как сломать", который говорит, из-за чего получилась первая и в чем она тоже не очень получилась. В общем, для выбора нужно несколько устраивающих опций, для выбора для всех нужно много-много опций, для веса решений в чистом виде нужна другая воля, в нечистом на сюжете имитация другой воли в виде хороших "живых" в хорошем смысле непредсказуемых персонажей + достаточно разнообразный и связанный с ними сюжет, с несогласием и возможностью причинить страдания, потерять. Опять же, если доводить ME2 до конца, то выйдет. Потери же суть, как в "Прибытии", сюжет такая штука, что создаем персонажей и создаем вызовы, поскольку персонажи не живые, только больше пользы живым от того, что представляем, что будет и почему плохо. Вот тут вопрос только в том, какой вывод в конце (если ответ этический и идея будут даваться, а не будет оставлено так произведение как вопрос) - какая была у Жнецов и людей идеология, а также как можно было победить (равно можно ли было победить чисто). Иначе говоря, это очередное произведение о том, как страшно бывает и как все, добро и зло, оказываются относительным добром, об относительности, либо будет там именно выбор и действительное добро и зло, и по-хорошему, зависящая эффективность. В одном из предыдущих интервью Хадсон же говорил, что наказывать не будет и если смириться (а тут как раз как понимать - может значить "стать злом до конца"), то... То есть если они сделают непротиворечивые ветки победы злом и победы добром и неэффективность в противоречивости (относительности), то это будет очень круто, ну и интервью соответствует. Если сделают победу всеми, в ME нет ничего особенного и хорошего, а по первой части я ошибся в ее хорошей оценке и духе.
-
При всей моей нелюбви к ME2, замечу, что с чего угодно ME списан (BSG, к примеру), но не с Звездных войн. "Mass Effect" - всего одно расширение реальной физики. В том и прикол был первой части, что поменять-то надо всего-ничего, а Вселенная уже будет хорошая. В ME2 стала плохая и без выбора. По интервью сложилось впечатление, что Хадсон - хороший и он дух серии понимает, возможно, и придумал, и пытается сохранять. Вот Уолтерс же стал делать негеройский взрослый постмодернистский боевик, а не ME. Ну а Хадсон слишком добрый. При похожести и "списанности" ME был в выборе оригинален. Собственно, это единственная серия, где было добро и оно побеждало. Я очень предвзят, сейчас уже стал иначе смотреть на них как на постановщиков вопроса, в итоге в какой еще серии о потерях вообще задумывались, тем более о ГГ. Настоящим духом ME, мне кажется, является, хнычущий Шепард, поимевший всех (включая "Цербер") в одиночку еще во второй части. Вот этого выбора нет. Мотивация возможности работы с Цербером не показана. Все из уст церберовцев, а так Шепарду было бы логично послать Альянс, а в третьей части и Андерсону после известных слов ("знания о жнецах prevent this from happening...") жетон в лицо кинуть, победив хорошими частями флотов и войск всех рас, т.е. саларианцев, не поддерживавших генофаг, кварианцами и гетами под началом Зал Кориса, кроганами Рекса, азари не иллиумскими-работорговками, турианцы так особо не делятся, но противниками войны первого контакта - т.е. логичным альянсом, который потом и против Альянса с "Нулевым Скачком", майорами кайлами и nobody cares бы пошел. Победили бы who cares, в противном случае это не победа. С другой стороны, Уолтерс по интервью допускает разные варианты оценки хорошего конца... Не знаю. Знать бы кто чего сделал в первой части, что принадлежит перу Карпишина, а что - Уолтерса. В итоге - кто придумал Лиару. То же самое по второй части, тогда можно было бы сделать выводы.
-
Коротко. Сингл, вероятно, будет без выбора с идиотскими нереальными ситуациями, посвященный принятию потерь. Не будет ни Фероса (спасти всех), ни Новерии (over 9000 способов) в плане выбора. Вермайр будет, будет сюжет, ибо развязка. Замечу, спойлеры не особо читал, не особо верю, может изменят. В итоге. Чувства противоречивые. Сингл должен быть загажен окончательно, Шепард для любителей отсуствия пафоса безропотно (для формы говорящий как тяжело...) принимающий потери, соглашающийся работать с "Цербером" вместо того, чтобы угнать "Нормандию". В общем, вы как хотите, но для меня ни Шепард, ни теперь Андерсон - не положительные персонажи (на самом деле демка и осмысление даже на Эшли нелюбимую заставили несколько иначе посмотреть, молодец она, что Шепарда послала), а сам сюжет превращается в пропаганду кое-чего (не гомосексуализма, а то некоторые могут подумать). В пропаганду жизни. В игре (повествовании) нет места мечте, иронично. А сражаемся за говно с говном. И Джек - учитель. Точно, если вторую часть не любим из-за Лиары, то третью за Джек. Обвиняйте. Но очень порадовали изменения экшен части, равно как и рпг это теперь. Мультиплеер поэтому гениален. Становится понятно, что простота и "правильность" (сиди в укрытии и стреляй если одни, если хаски - взрывная волна/удар - линейность что ли и предсказуемость) экшен части ME2 скорее следствия ее недоработанности ("сырости"). Ускорение анимации и действия (с музыкой поржал, конечно, но что смешного в беге фемШеп?) в около 1,5-1,8 раз + обходы (и быстрое движение) с фланга противником + гранаты + чуть уменьшенная реакция на умения и выстрелы (во второй части - поджег/попал и расстреливай) делают боевую систему ME2 отличной, а ME3 игрой, где можно умереть и нужно быстро реагировать на изменяющуюся обстановку, а не исполнять правила. В этом смысле прикол в том, что став лучшим шутером, ME3 приблизилась обратно к ME1. Ну и, понятно, ответ в виде перекатов, быстрого перемещения от укрытия в укрытие и униклинка хорош. Еще забыл 3 измерения и лестницы. В общем, Deus Ex: Human Revolution (а это хорошо), только еще много лучше. И, кстати, да, в мультиплеер можно играть в одиночку Рассматривая это "безумием". И использование всех типов оружия всеми классами. И "story-mode" - отлично, вот только какая стори... Голосовать не голосую, что можно ожидать после второй части, хе-хе.
-
Повторил проблему со слетом умений даже без смены карты, просто, причем два раза. В первый слетели только 6-8, в т.ч. панацелин, во второй - все.
-
В Origin не заходит, подтверждаю. Думал моя проблема. По багам, что в сингле, что в мультиплеере с первого раза не всегда при клике активируются умения. По сравнению со второй, да и в первой было, убрали явное отображение того, что умение активировано, и это будет... мягко говоря. Что вообще порадовало, так это скорость соединения и загрузки, и там, и там. Кое-что видно повесили в фон. Напоминание управления на экране загрузки тоже рулит, надеюсь не временное Вау, прикольно В смысле, шаттл? Он разве не часть карты (статический)? А насчет бега о корридору - оно с сетью связано, похожая хрень бывала в Moonbase Alpha Я вообще удивился, что у меня на обратке 300 кбит/с не глючит страшно, хз может пинг, может перегруз. P.S.: Origin заработал.
-
В общем, добавляйтесь в друзья, кому еще нужно приглашение, и не добавляйте приложение заранее сами. Из-за того, что я сам добавил приложение мне теперь нужно кого-то пригласить, чтобы у меня появился доступ. http://www.facebook....100001922174751
-
Я имел в виду imagination, просто не думаю, что будет хорошо, если я начну тут имена писать. Всем спасибо большое. К Умный ^_____^ сам добавился, но он уже приглашен (если нет, тогда как я пусть удаляет), 3 добавили, 2 послали запросы в приложение после того как я его удалил, по одному из передобавил приложение. Сейчас почекаю появился ли доступ к кооперативу. upd: нету доступа =( Значит не надо сначала добавлять приложение и мне теперь кого-то надо еще не приглашенного пригласить.
-
Нет, просто у меня всего 2 запроса в друзья было, и 1 в приложение... Вот я и подумал Там по всей видимости после приглашения нужно разрешения приложениям поставить, или тупо принять. В "Mission Command" окно с приемом разрешений сразу закрывается. В "Recruitment" - редирект.
-
Он как раз и пригласил скорее всего
-
В приложениях можно удалить приложение (как вконтакте "со страницы"). Запрос пришел, но на странице приложения постоянный редирект....
-
Можно проверить, если не проверяли ранее никто. Удалил приложение.
-
добавил приложение... попробую удалить
-
Пригласите меня =) http://www.facebook.com/profile.php?id=100001922174751
-
Вот это очень правильный вопрос
-
Ну вот как раз и жизнь, и игры и получаются говном, потому что требовать нельзя. Это суть всех любителей экшена, не хочу вас лично оскорбить. Из-за вас качество игр постоянно и падает. Потом они еще Хеплер (которая по мне Андерсом просто спасла унылый экшен DA2, хоть какой-то сюжет добавив) обвиняют, когда сами говорят - критиковать игру нельзя. Вот, кстати, сделали, и для нас, и для вас выбор режимов Но инвентаря все равно не будет, думаю. И о какой комбинации идет речь? Это в партии комбинация, ну да, в ME1 применять одновременно удар и подъем Шепа и сопратийца было нельзя У вас отбирают возможности целиком (выбор), а оно одно - вызов. Вызов себе всегда можно сделать, не пользуясь ни чем, как DAO проходить в одиночку или без магов, и таки да, с кривой мышью. И что это диалоги, и тем более, сложная прокачка первой части, так критикуемая, и Мако, конечно - не вызов? Кстати, по подписи все понятно Я так редко пишу, тут просто не удержался, ибо достает, когда отвечают, говоря на черное белое, не прочитав, на что же отвечаешь.
-
Речь шла о сопартийцах, о Лиаре в данном случае. У них - 4 умения + 1 пассивное, как и было, возможно еще +1. Добавленные ветки - более ранний выбор того, что во второй части выбиралось на последнем уровне прокачки. Новые способности, конечно, добавлены (те же мины Гарруса), но мало по тому, что было видно. Правда, Demoman Киррахе и инженеры с турелями, хоть и не такими симпатичными, как в tf2, жгут. Да и щиты сто пудов перетекут в другие игры. У Шепрада же кажись даже в ME2 было побольше способностей, там же еще +1 уникальную можно выбрать было. Вообще, я отношусь к тем, кому ME2 уходом в экшен не понравился, и претензии-то они, как я понимаю, не только у меня, но главным образом к прокачке сопартийцев, особенно Лиары (главная боевая мощь ME1 , разнообразием и силой биотики: ну что сделали с сингулярностью? ее просто нет, а то вся комната врагов летала, хоть и без красивого изображения черной дыры; баланс - больше бы время перезарядки делали (и логично отдельное - понятно, поднять одного врага меньше надо сил, чем поднять толпу мощным вихрем и быстрее восстановится возможность), а так стала вторым "подъемом"), отсутствию инвентаря и системы дропа (нафига их надо было убирать, заменяя нахождением типа оружия (хоть и логику подвели с воспроизводством), когда можно было добавить просто нормальное управление списком - сортировку вещей по типу, уровню, множественный выбор с ctrl, инвертировать и выделенное все в уни-гель). Шепард-то еще ничего качается Прокачка корабля и уникальные вещи для сопратийцев от скана планет - тоже классные добавленные РПГ-моменты. Цены бы не было всему вместе с доработанной, а не полностью убранной РПГ-стороной первой части, в том числе свободным выбором брони сопартийцев, улучшением патронов, как улучшением патронов. Хотя, спор, конечно, формален. Из того, что увидел (особенно Совет Адмиралов перед атакой, а не суд), ME3, конечно, будет лучше, но не сильно, ибо просто копировать форму - не то, а лучше потому что сюжет - развязка, и тут он будет, в отличие от второй части, где он несколько жидковат (руководство по правильному менеджменту ), особенно смотря сейчас в целом, когда "Прибытие" было интереснее всей игры, а вместе с "Логовом Серого Посредника" содержательно где-нибудь 50-60% сюжета.ME3, конечно, тут будет много много лучше, плюс заниженные ожидания.
-
Она вместе с кем-то украла часть товара некоего Такса. Во время миссии по вербовке Самары можно найти документы (КПК), подтверждающие это. При этом при следующей высадке Вас поблагодарит представитель Такса-кроган, а она будет говорить своему знакомому по телефону, чтобы тот быстро все вернул Таксу и быстрее смывался. Иллиум потрясающ и прекрасен. Это без сомнения лучшее место в игре. Чего только стоит "медведь"-волус у самого входа, Эриния, бармен (что-то в ней есть такое, что с ней так приятно разговаривать - необъяснимое)...
-
Азари - самая любимая. Это просто гениально созданная раса - голубокожие красивые однополые нестареющие инопланетянки, да еще с каким характером (в большинстве) и устройством общества. По-моему, мечта любого игрока мужского пола ) Очень хочу на Тессию ) Надеюсь во второй части можно будет увидеть родные планеты. Элкоры и волусы - за оригинальность очень нравятся. Если другие расы внешне гуманоидные, то это действительно инопланетяне. Ну и как говорят, конечно. Эти выдохи волусов и объяснения элкоров ) Элкоры - это вообще ответ на вопрос, как бы выглядело существо, живущее на планете с очень высокой гравитацией. Таких ответов кроме элкоров в фантастике я еще не видел ) Кроганы - грубые и немного туповатые наемники. Над каждой их фразой можно ухохатываться. Ну и озвучка, конечно. Геты. +1 к предыдущему оратору. Хочу гета в отряд ) Ну не считая возможности заменить модель ГГ.
-
Ведь думал, что Эмили Вонг, проверял, но этой фразы не нашел и отбросил правильный вариант. А вот с Септимусом я облажал ) Поздравляю победителей!