Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Oldrik

Donator
  • Публикаций

    4 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Oldrik

  1. Двуглавый орел был символом Священной Римской Империи, Австрии, Византии, Германского союза, Российской империи, Королевства Югославия, Сербия и Черногория. Из современных Россия, Албания, Армения, Сербия, Черногория. У рыцаря из ролика больше смахивает на герб России и Черниговской области.
  2. Мне все персонаже, кроме Бишопа, нравятся. Особенно Нишка. Класс не тупой, просто новый и непривычный. Не такой эффектный как колдун, но дело своё делает, да и защиты больше. В бою за ним так как за колдуном следить не надо.
  3. На русском офсайте ЕА в графе дата выхода "Н/Д".
  4. Называние тако еже как класс персонажа (солдат, адепт и тд)
  5. Ученые Альянса случайно создали ИИ, а когда поняли что это вызвали Шепарда. (шутка)
  6. Нишка, Кара, Касавир, Шандра. Остальных по настроению, этого урода Бишопа только по сюжету (назвал мою тифлу шлюхой, да и вообще подлец). Жалко что после фиального боя его нельзя оживить, я бы его посадил в самую сырую и вонючую камеру в замке. И чтоб никакой параши, жрать будет объедки с моего стола, я в них предворительно плюну и дам полизать собакам. Можно ещё посадить на кол на пару дней, затем снять, вылечить и снова в камеру. Ещё попросить Аммона вызвать из Ада демона-извращенца, и отодать ему(демону) на пару недель. Когда сдохнет бросить тело свиньям.
  7. Oldrik

    Непростой выбор

    Спас Эшли, уговорил Рекса, спас Совет, представителем Земли выбрал посла, Рахни в кислоту. Теперь причины: 1. Система управления давно сложилась и исправно работает. Разрушение вызовет хаос, людям как доминирующей расе обрадуются не все (в способность земных дипломатов эффективно управлять всеми этими рассами неверю). Значит конфликты, склоки, и это всё при угрозе вторжения. 2. Почему Удину, а не Андерсона. Политика - грязное дело, там надо лгать, лицемерить и прямой капитан только дров наломает (ещё начнет в Совете кулаками размахивать). Да, Ундина неприятен, но у него есть опыт и воля принять непопулярное решение. Сволочь, но во власти другие не выживают. 3. Рахни. Война на два фронта опасна, а под угрозой купания в кислоте можно пообещать что угодно.
  8. Oldrik

    Азари / Asari

    А чем они напоминают вулканцев ?
  9. Нашел пару картинок, вроде не было
  10. Oldrik

    Крея / Kreia

    Разве Крея была последней кто учил Ревана ? Я думал, что это был Анклав Джедаев на Дантуине.
  11. Нет слов одни цитаты: "Я не маленькая - мне четырнадцать лет!", "Ты Реван ... Круто.", "Бастила не будь задавакой", "Ты будешь самым симпатичным вуки" можно продолжать и продолжать. Плюс во всём.
  12. Мне во втором KOTORе не нравятся три вещи: сюжет, дизайн и цвет интерфейса. В сюжете много "хвостов", разбираешься только после нескольких похождений (во многом благодаря данному форуму, СПАСИБО ВАМ ВСЕМ ОГРОМНОЕ). Много квадратных скал и пустых помещений. Часть роб смотрится уродливо, я их одевал на Визас и Крею (на них не видно). Теперь о хорошем. Интерфес удобней: иконки больше, можно переключать оружие на ходу, инвентарь проще. Красивая анимация боёв. Крафтинг разнообразней. Игра хорошая, но недоделанная.
  13. Крея говорит, что Изгнанница может использовать Силу только благодаря связям, т. е. нет связей нет Силы. Тогда если она будет драться с Реваном один на один то шансов на победу у нее нет вообще.
  14. Оригинальная трилогия больше похожа на сказку, чем на фантастику. Иван-дурак (Люк) с помощью Серого Волка (Хан) спасает Принцессу (Лея) от Кощея (Вейдер). Это конечно всё очень упрощенно, но примерно так. Тоже чувствуешь играя в первый KOTOR - сказка, фэнтези в космосе. Игра сделанная професионалами. Сюжет цельный, ролевая система прозрачна и понятна, интерфейс удобный, картинка красивая. Второй KOTOR более тёмный, нет однозначно ни плохих, ни хороших. Красивые бои и скомканый сюжет, необычные персонажи и графика уступающая первому, продолжать можно долго. Obssidiant бы времени побольше и толкового руководителя получилась бы отличная игра, а так какой-то огрызок. Прошу не бить, мой первый пост.
×
×
  • Создать...