-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Печальный шут
-
Этот мод единственный.Вобщем,вопрос с Т3-34 решился сам,после фигзнает какой переустановки игры,мода и патча к нему.Но в остальном всё так же-лутить нечего,кругом пусто.Кстати,кто знает,в чём именно выражается несовместимость этого мода с Планетой дроидов?
-
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Во,народ приободрился.Того гляди,буржуи будут отсюда инофрмацию брать. -
Пробую версию 1.7. С самого Перагуса сплошные недоумения.Во-первых,попадаются ящики,сломанные дроиды и пр,в которых заранее пусто,т.е.нечего из них взять.Во-вторых,половина,если не две трети дроидов на Перагусе куда-то делись-пустые корридоры.Хотя,в оригинале они были.В-третьих, постоянно пропускаются реплики Т3-34.Разумеется,что это всего лишь "Дууу-Дууу" и "Дит-Дидит",но эти пропуски создают впечатлетние "беты".Кто нибудь сталкивался с этим?
-
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Чёткость теряется не от того,что с большего в меньшее,или наоборот.Она теряется из-за того,что в этот процесс вмешивается GPU со всеми вытекающими последствиями.Просто у меня есть возможность сравнить масштабирование монитором и видеокартой.А так,врядли кто это заметит. Вот так выглядит вкладка управления масштабированием.Правда это не мой скрин,у меня сейчас nVidia,а с этого форума. -
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Что касается масштабирования силами графического процессора,в ССС эту настройку пропустить трудно.Этот вариант действительно работает безотказно (почти ),но я его сразу отбросил,так как при этом способе заметно теряется чёткость изображения.Поэтому игры,которые не поддаются модификации,я масштабирую монитором (у Dell 2007 WFP есть такая фукнция ). -
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Ну так он же имел ввиду "левое" разрешение от своего,то есть от 1280х800.А ты попробуй что-то подобное сварганить для своего,например 1367х767,поэкспериментируй.Вдруг получится.Утрешь нос буржуям. -
Из всего обилия текста,как английского,так и русского,я так и не понял-этот мод восстанавливает финал игры,как у мода Team Gizka?:blink:Кто-то в теме говорил,что финал не изменён.В описании мода этого не нашел.
-
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Сожалею,разрешение 1366х768 является проблемным.В отличии от 1280x720, 1280x768 и1280x800,которые не поддерживаются вообще,1366х768 работает ,но текст диалогов не будет отображаться.Вот один из постов,где буржуи с этим столкнулись "When the game goes into "conversation mode" the lower letterbox pane is where player response choices show up. As a result of this problem, you don't see the choices and thus can't really play the game (you can still actually choose an option using the number keys and the game will run normally, but there wouldn't be much point since you don't know what you're choosing) 1360x768 for example, will run, but exibits this problem." Что либо предпринять в данной ситуации не получится. Разве что,использовать близкое к 1366х768 разрешение 1400х900. -
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
А разрешение какое делал? -
Тоже мне,новость:blink: .Финал второй части (в моём случае,в других вариантах не знаю ) чётко показывает,что экипаж в прежнем состве на новой Нормандии идёт мочить пожинателей.Не будет длинного перерыва,как между первой и второй частью.Ну,это моё мнение.А ещё мое мнение такое,что сами BioWare не знают,о чём конкретно будет третья часть,тобишь,кого мы ещё в ней увидим из старого состава.
-
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Сразу хочу заметить-автор данного поста не является автором статьи. Ваш покорный слуга лишь представляет на ваш суд даже не вольный перевод,а изложение материала,размещённого на этом сайте ,и у этого материала,и прилагаемых к нему файлов есть авторы.Хотя они и не предъявляли особых прав на данный материал,но проделали немалый труд для его написания.В случае,если вы усомнитесь в точности данного изложения,то всегда можете обратиться к оригиналу. :not_i: Данная статья описывает возможность включения в игре Knights of the Old Republic неподдерживаемого изначально разрешения.Изначально игра поддерживает лишь разрешения 4:3.Мы же научим её работать с разрешениями 16:10 и 16:9. Перед началом работы следует убедиться,что установлены все патчи,моды и пр.Так же,обязательно загляните сюда HUD Correction,и убедитесь в том,что из набора файлов для исправления интерфейса и миникарты есть файлы для вашего разрешения.И не забудьте сделать резервную копию swkotor.exe. Итак,начнём. Первым делом нам надо обзавестись всем необходимым для работы: 1)инженерный калькулятор.Специальный,или встроенный в Windows,включеный в режим "Инженерный" 2)HEX-редактор.Подходит любой,дело вкуса. 3)терпение,усидчивость и настойчивость.Без этого первые два пункта практически бессмысленны:excl: Вся работа будет проходить в четыре этапа: 1)на первом этапе мы найдём необходимые нам данные в исполняемом файле (swkotor.exe) 2)на втором проведём коррекцию данных,вписывая необходимые нам значения а) разрешения изображения игры б) разрешения HUD (интерфейса) 3)на третьем проделаем тоже самое,что и во втором,но уже для видеовставок 4)и на последок мы скорректируем расположение интерфейса и миникарты ШАГ ПЕРВЫЙ Открываем swkotor.exe в hex-редакторе,и ищем необходимые нам данные.Искомый участок должнен выглядеть примерно так: 3D 20 03 00 00 75 12 81 7C 24 08 58 02 00 00 75 5B B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 00 04 00 00 75 12 81 7C 24 08 00 03 00 00 75 42 B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 00 05 00 00 75 1A 8B 44 24 08 3D C0 03 00 00 74 07 3D 00 04 00 00 75 21 B8 01 00 00 00 C2 08 00 3D 40 06 00 00 75 12 81 7C 24 08 B0 04 00 00 Примерно потому,что в разных версиях игры (и,как следствие,разных ехе) данные могут отличаться.В данной строке присутствуют все необходимые нам параметры.Они выделены красным цветом.Значит именно с ними мы и будем иметь дело. Желающие могут увидеть более подробный ход рассуждений под спойлером. ШАГ ВТОРОЙ a)мы нашли участок данных,в которых мы будем проводить изменения.Теперь нам надо решить,какие именно изменения.В данном случае,сугубо для примера,будем считать,что нам надо задать разрешение 1680х1050. 1680 -->hex 6900 = 0069 1050 -->hex 41A0 = A041 Изначально решено,что мы подставим эти значения вместо 1024х768,то есть вместо 1024 -->hex 0400 = 0004 768 -->hex 0300 = 0003 Должно быть,вы обратили внимание,что пары параметров,обозначающие разрешение находятся между параметрами 3D.Если мы теперь заменим параметры участка 3D 00 04 00 00 75 12 81 7C 24 08 00 03 00 00 75 42 B8 01 00 00 00 C2 08 00 (1024х768) на необходимые нам,то получим вот такой вариант 3D 0069 00 00 75 12 81 7C 24 08 A041 00 00 75 42 B8 01 00 00 00 C2 08 00 (1680x1050) б)теперь переходим к правке разрешения HUD.Необходимо найти следующий ряд параметров 3D 00 04 00 00 B3 29 88 9C 24 D4 01 00 00 74 71 3D 00 05 00 00 74 30 3D 40 06 00 00 Из трёх нужно выбрать только один: 0004 = 1024x768 0005 = 1280x960/1280x1024 4006 = 1600x1200 То есть выбрать разрешение HUD.Неиспользуемые два следует заменить на 0000.В данном случае выбираем 0004.Если вы выбрали разрешение HUD 1280x960 или 1280x1024,то загляните под спойлер,там вас ждёт ещё одно задание. ШАГ ТРЕТИЙ Теперь нам предстоит задать разрешение видеовставок.По сути,этот шаг отличается лишь изменяемыми параметрами.Ищем секцию 80 02 00 00 75 15 81 3D D8 D1 78 00 E001 Выделенные параметры (640х480) мы заменим на требуемые 1680х1050. Как вы помните,1680х1050 в необходимом нам виде выглядят как 0069 и A041 Производим замену параметров,и получаем 0069 00 00 75 15 81 3D D8 D1 78 00 A041 Теперь ищем строку 80 02 00 00 C7 44 24 10 E0 01 И повторяем манипуляцию 0069 00 00 C7 44 24 10 A041 На этом трудоёмкую часть работы можно считать завершенной.Сохраняем все изменения в swkotor.exe.И переходим завершающей части. ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ Переходим на www.widescreengamingforum.com,где в разделе HUD Correction скачиваем файл,соответствующий разрешению монитора,которое Вы установили.В данном случае это будет 1680x1050.Данный файл помещаем в папку Override игры. P.S.Если все вышеперечисленные танцы с бубном были произедены верно,то в меню игры,в настройках графики вы увидите своё разрешение. Смело выбирайте его,и наслажадайтесь широким экраном.:yes: -
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Попробую,надо только с мыслями собраться.Пока это сделать трудно,но я попробую. -
KOTOR I, II на широкоформатных мониторах
Ответ от Печальный шут в Star Wars: Knights of the Old Republic I-II
Можно и пропатчить,но при этом получить каляки-маляки.:bubble:,а можно прочитать эту статью (знание английского и програмирования в пределах университета не требуется:book:).Затем собраться с духом,и задать нужное разрешение прямо в исполняемом файле.Затем кинуть файлы (ссылка в статье) для исправления интерфейса и миникарты в папку Override.После чего можно наслаждаться 100% полным разрешением,и даже почувствовать себя разработчиком.Ваши усиля будут вознаграждены. P.S.У меня даже была мысль (как это ни странно ) изложить эту статью на форуме,но желающих её читать небыло,и наступил великий облом:russian:. -
Морриган-это очень хорошо.Только меня настораживает фраза: Это какое-такое драматическом завершение,и почему нужно с ней именно столкнуться,а не просто встретится?
-
Ну,продолжать с Лиарой мне нечего,а вот пощекотать нервы Серого Посредника хочется.
-
Xenon,не трать нервы.На этом форуме (и не только на форуме) у тебя поклонников гораздо больше,чем противников.Пусть говорят и думаю кто что хочет,это ничего не меняет.Я,например,жду самой финальной(если можно так выразиться) версии твоего патча,что бы игру пройти.
-
Лично мне фиолетово,что там буржуи себе напридумали.Xenon проделала работу,которая превышает по объёму все их работы вместе взятые,вот они и бесятся.И вообще,причина их хорнического возбухания самая банальная-зависть.Это чувство испытывали ещё их предки по отношению к нашим,история...Времена меняются,а люди всё такие же.
-
Даже маленькой надежды иногда достаточно.
-
Читаю я форум,и прямо таки мечтаю-вдруг на Xenon нахлынуло вдохновение,и взяла она все эти разрозненные файлы,и взяла она свой мод,и объединила всё это в один инсталятор.И насладились игроки полноценной игрой и красивой графикой.А играя осознавали,что буржуи сидят и завидуют нам,потому что у нас есть Xenon,а у них нету. А?
-
Всё хорошо,хотя и скучно.Все DLS ощущаются как посторонние,прилепленные к сюжету.Единственное,что не понравилось,так это
-
Забавная логика-выбирать между спасением Кайдена или Эшли в первой части это не так мрачно,как спасти всю команду,уничтожив при этом врага во второй.Зашибись...:blink:
-
Поддерживаю.Детматчи действительно сводят любую хорошую игру к обмену читерскими убийствами и поиском багов для собственного преимущества.Этого я повидал в разных играх,начиная от первых мультиплееров (скажем Star Wars Dark Force).А кооператив по сути тоже самое прохождение,только сопартийцы думают так же,как и ты,а не на уровне ИИ.
-
Мы мешаем:tongue:.Джедаи своих в обиду не дают.