Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

wizzard

Посетители
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные wizzard


  1. Нормандия = СУЗИ, забыли каким образом Джокер спас корабль от лап Коллекционеров?

    СЮЗИ = Блю-Бокс, как и все ИИ. Джокер просто дал ей доступ ко всем системам.


  2. Ну после крушения первой Нормандии тоже не все выжили, с другой стороны ничто не мешает физически перенсти СУЗИ на другой корабль.


  3. Вот все-таки есть еще порох в пороховницах у Обсидиан, давно с таким упоением игры не проходил. Куча атмосферных и интересных деталей.

    Оказывается до Войны в космос запустили автономных сборщиков ресурсов

    Багов, несмотря на то что многие жалуются, почти не видел (правда вылетало пару раз). Дошел сейчас до Вегаса, так квестов столько что хоть разорвись, я уж и забыл что такое бывает. Локализация меня не особо волнует, но вот то, что нет сабов к радио огорчает. Мощности моего мозга не хватает на то чтобы смотреть по сторонам и переводить что говорят парни с Черной Горы.

    В общем, кто сомневается насчет покупки - не сомневайтесь.

    а Буну если сказать наши пути расходятся, он уйдет или будет ждать на том же месте? пока только Веронику нашел на второе место. хотя Бун интереснее

    Вернется туда где ты его взял.


  4. Скорее всего эти намордники останутся даже в третьей части. В DLC про СП на Лиаре тоже респиратор, хотя еще в первой части она ходила в нормальной броне (даже в прологе ME2 она была в полностью закрытом "Гоплите"). А учитывая, что Целевая Аудитория (а мы, как бы печально это не было, в нее не входим) изменениями ME2 в этом аспекте не возмущается, то и одевать сопартийцев обратно в броню они не станут.

    Ну повод для оптимизма все же есть. Биоваровцев только ленивый этим не ткнул, да и судя по опросам на социалке большинство все же за нормальную броню на миссиях.


  5. Но задумка новой кооперативной игры Neverwinter базируется на существовании сквозной истории, как, например, в Oblivion или Dragon Age. В игре будет настоящая сюжетная линия - завязка, развитие сюжета и финал. А квестов, в которых нужно будет убить 10 орков или собрать пять крысиных шкурок только для того, чтобы набрать очки опыта – не будет.

    Не будет и ремёсел в виде точек с ресурсами, где нужно собирать их изо дня в день посредством простого кликанья мышкой. Это обычно делается разработчиками ММО-игр для того, чтобы люди проводили в игре многие часы, но это не входит в планы Cryptic Studios. Они хотят сделать игру с интересной историей, и в которую действительно будет интересно играть, а не просто проводить время, выполняя однообразные действия.

    Что-то после прочтения сразу захотелось сказать "да-да, конечно". Посмотрим что в итоге выйдет.


  6. Поначалу довольно двойственное впечатление: герой похож сами знаете на кого, подружка его страшнее орка, обрезали всю систему прокачки; с другой стороны и герой и нпс производят впечатление более "живых", чем в том же Ризене, да и пейзажи сделаны на удивление неплохо. Но после нахождения

    Божественной Кузницы

    начинается форменный сюжетный трешак. Не выдержал, удалил.


  7. Не совсем правильно меня понял, просто Жнецам было достаточно один раз слетать туда (допустим миллиард лет назад) установить огромный ретранслятор "Цитадель" с преферансом и куртизанками - вуа-ля, дело в шляпе. Не нужно скучать в пути 600 тысяч лет. Хотя машине побоку где проводить время - тупо торча в Тёмном Космосе или шпаря в другую Галактику.

    А лететь второй раз своим ходом, тратя батарейки, не нужно.

    А в пустоте между Галактиками у них установлен ретранслятор и перевалочная база, обнаружение которой они и возможно не могут допустить, а если кто-то засветился перед органиками в Млечном пути/Андромеде - не страшно, всегда можно дать дёру, что никто и не сообразит, что за бяка там летает.

    Да насчет нескольких "цитаделей" я понял. Просто даже один раз пролететь те же 600 тысяч лет, без разрядки ядра и без заправки... Пока в игре не скажут - не смогу поверить. :)


  8. Ну это предположения Стража протеан на Иле. Как собственно и предположения о смысле существования самих Жнецов и их целях.

    Да и "отдохнуть и подрыхнуть" можно и не вылетая из Галактики.

    Ну расстояния огромны, но для существ живущих миллионы лет и шпарящих на сверхсветовой скорости - как шваркнуть из пушки в астероид.

    Галактика большая, но и жнецов немало, шанс что кто-нибудь обнаружит все равно будет. Да и придется рассредотачиваться - лишний риск.

    Если бы они были настолько развиты, что могли своим ходом перемещаться между галактиками, то им все эти ретрансляторы должны быть совершенно побоку. Ан нет, Властелин сильно переживал, когда Шепард мешал ему открыть Цитадель.


  9. А еще мне кажется, что Жнецам нет смысла находиться в Тёмном космосе для банального сокрытия своего существования. Для этих делов можно было улететь во внешний спиральный рукав, и рассредоточится по системам, где нет ретрансляторов и много газопылевых туманностей и облаков атомарного водорода.

    Что же они делают в тёмном космосе? А на мой взгляд всё просто до невозможности - они летают между Галактиками (может быть между Млечным путём и её спутниками, а может и куда дальше - в Туманность Андромеды или вовсе на "уик-енд" в Цевочное Колесо) - уничтожают там всю разумную технологическую жизнь, собирают ресурсы, исследуют полученные технологии, ассимилируют опыт - летят в тёмный космос к Центральному ретрансялтору между Галактиками - и так по кругу: Млечный Путь -> Магеланновы облака -> Туманность Андромеды -> Цевочное Колесо -> Млечный Путь - и того на цикл уходит ~50 тысяч лет.

    Может оно и так, но в игре много раз и из разных источников говорилось, что они там просто "спят" для экономии энергии. Да и расстояния между галактиками огого, даже для риперов.

    Если не изменяет память, это ранние проекты локации где база коллекционеров, или что то в этом роде, впрочем могу и ошибаться.

    Не ошибаешься. Было отвергнуто по причине недостаточной "мрачности".


  10. Кстати, большинство признает, что завязка МЭ3 будет скорее всего в форме пленения Шепарда, обсуждали не раз.

    Но на фоне того, что Лиара теперь СП, неужели она не смогла бы это узнать и предупредить капитана?

    Для этого и созданы спектры, которые не отчитываются никому кроме совета, да и отчитываются только когда задание выполнено.


  11. Вот интересно, а может быть так, что жнецы реально пытаются спасать жизнь каждые 50 тыс. лет? Я имею ввиду, то что, может ли происходить какой-то галактический катаклизм, убивающий жизнь? Даже нарисовал картину себе: "Гравитационные поля чёрных дыр в ядре галактики испускают каке-нибудь варп-импульсы (деформирующие поля массы) , разносящиеся по галактике и убивающий всё живое. И тут жнецы, за пару-тройку столетий до этого, прходят, собирают органику и уходят из галактики."

    Мне теперь уже кажется, что они не просто так уходят из галактики, а для того, чтобы избежать чего-то страшного. В эту же пользу говорит тот факт, что Властелин находился не где-нибудь, а под землёй, когда его откопали батарианцы. Он будто насекомое в пустыне, зарылся в песок перед бурей...

    Всё это странно...

    Дописал позже.

    Блин!!! А ведь звезда Долена, вокрг которой Хэстром крутится, умирает из-за нарастания в ядре звезды тёмной энергии, убивающей звезду раньше срока!

    А что если этот процесс постепенно возникает везде, во всех звёздах?

    Помнится не раз обсуждали этот вариант. Я лично считаю, темная материя накапливается в ближайшей звезде от использования нулевого элемента. Живешь в пещере и бегаешь с копьем - наслаждайся ласковым солнышком. Строишь дредноуты и летаешь по городу на машинах - будь готов оказаться в риперской банке или зажариться от умирающей звезды.


  12. Р.S. Ненавижу Кали Сандерс. Очень надеялся, что Дрю не станет вплетать в 3ю книгу эту бабку... Пффф. Теперь уверен, что вновь будут тонны трэша на тему "как одна старуха в джинсах перебила элиту цербера". Пойду читать))

    Невероятно, но в этот раз обошлось без этого.


  13. Именно так. Каким образом Коллекционеры смогли удержать свою базу на орбите сверхмассивной черной дыры в центре Галактики - непонятно.

    Это риперский подарок на День Жатвы. Вроде прямым текстом говорилось, что это их технологии позволили такое.

    Даже в голову не приходило.Теперь история с этим жнецом прояснилась.Ты гений!

    Не очень и прояснилось, в общем-то. Во время Жатвы риперы контролируют все ретрансляторы, вряд ли они разрешили бы кому-нибудь пострелять из них.


  14. Что-то вы далековато от жнецов ушли.

    Вот только проблема тут кроется в другом: не было первого Жнеца - были первые, и их было такое количество, которое смогло бы начать Цикл (несколько десятков, а скорее сотен) и поэтому вывод о том что "одна раса - один Жнец" неуместен.

    То что в начале был не один рипер понятно всем, но появление первых риперов это совсем другая история. Процесс их создания в любом случае был осознанным, в отличие от последующих поколений риперов, которых создавали насильно. Учитывая, что им хватило самой первой "партии" для начала цикла, вряд ли они так уж гонятся за количеством, им скорее важен сам факт "вознесения" очередной расы.

    Вопрос мини-офтопом: есть ли в сети копия Кодекса первого и второго МЕ? Со всеми статьями что бы. Не всегда под рукой игры.

    http://masseffect.wikia.com/wiki/Codex


  15. А зачем? Они идеальная форма жизни и пытаются возвысить другие расы до своего уровня. Это просто их долг превратить всех остальных в себе подобных. Так что с каждой жатвы получается по несколько десятков, а то и сотен новых машин.

    Во-первых, Властелин не просто так говорил, что каждый из них "независимая нация", во-вторых, стать жнецом, по их мнению, это честь , в-третьих, при такой скорости роста, полученной армаде уже просто не будет хватать ресурсов с Жатвы. Так что вариант одна раса - один жнец, самый логичный.

×
×
  • Создать...