Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevarin

Посетители
  • Публикаций

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevarin

  1. Раньше эта неподвижность как-то не замечалась, фоновая толпа рисовалась в статичных позах, кроме того есть куча приемов, при помощи которых при минимуме анимации парой деталей можно создать иллюзию живого фона. А тут в первом-же диалоге - люди на заднем плане вроде как идут, разговаривают... и при этом неподвижно висят в воздухе, будто вырезанные из картона. Все-таки финансирование им зверски урезали. К неказистому 3-д постепенно привык, а тут вот это. И китайские подрядчики-аниматоры - тоже не чета оригинальным, даже если работают по готовым аниматикам.
  2. Официально - нет, но по факту скорее всего так и есть. Прически у них почти одинаковые, а аниматоры не стали бы просто так лепить второстепенного персонажа от балды.
  3. Так бабулька-файрбэндер на острове, которая лечила Корру во втором сезоне - вроде бы Азула. Какие у кого предположения о том. что вообще будет происходить в четвертом сезоне? Моё имхо:
  4. Nevarin

    E3 2014

    Никогда они ее не перешагнут. Технологии, используемые для создания графона - в основном киношные, используемые там далеко не первый год. Просто железо дорастает до того уровня, чтобы рендерить все это в реальном времени. Так что CG всегда на шаг впереди.
  5. Nevarin

    Transistor

    Просто ты писал в утвердительной манере, вот я и подумал, что может упустил какую-то инфу.
  6. Nevarin

    Wolfenstein [серия]

    Что, снова кармаковские убертекстуры гигабайт на тридцать, и карты освещения? Какой дикий архаизм, чесслово.
  7. Nevarin

    Bound by Flame

    Никто же не говорит, что все должно быть идеально. Просто нужно трезво оценивать свои способности и возможности, и понимать, что на данном этапе чем-то лучше пожертвовать. Нет смысла пытаться сразу сделать сложную вещь, если пока не справляешься с более простой. На безрыбье и рак рыба. Тем более что игра короткая, а я не привык забрасывать на середине.
  8. Nevarin

    Bound by Flame

    Прошел. Вернее, дотерпел. Бывают игры, плохие настолько, что от этого даже становится смешно, и получаешь от игры удовольствие. А тут, имхо, та категория плохизны, что называется "никак, и даже хуже". Я надеялся, что разрабы хоть чему-то научатся, но по моему - это просто еще один "Марс", без малейшего намека на прогресс. Такой-же никакущий левел дизайн, ничем непримечательный стиль, никакие сюжет, диалоги, и квесты. Смысл происходящего и мотивацию персонажей порой понять очень трудно (а вникать - не хочется). Очень много лишней беготни во время дополнительных заданий. Под конец бои превращаются в скучную рутину, где противников приходится просто очень долго и нудно ковырять. Похоже, так пытаются растянуть и без того короткую игру. Все потенциально зрелищные события происходят за кадром. Во время заставок сцена может просто внезапно перескочить на другую. А те кадры, которые все-таки показывают, тоже отстойнейшие. Особенно умиляет, когда герой вроде как из последних сил пытается перебороть босса, в то время как сопартиец стоит столбом в паре метров. Хочется пожелать разработчику самораспуститься - в текущем составе они безнадежны не пытаться в очередной раз пытаться сделать нечто похожее на крупные РПГ вроде "ДА" или "Ведьмака" - все равно выходит жалкая пародия. Пытаясь одновременно сделать и сюжет, и боевку, и стелс, сопартйицев, и некое подобие нелинейности, они просто распыляются на кучу вещей сразу, и ни один из этих пунктов не выходит нормальным. Пусть попытаются хоть сосредоточится на первых трех составляющих, откинув последние. Ну и нанять нормальных левелдизайнера, арт-директора и сценариста, а то текущие совсем не тянут. Единственный луч света в темном сером царстве - музыка. Вот тут действительно попадаются несколько отличных композиций, не говоря уже о шикарных заглавной и финальной теме.
  9. Nevarin

    Dark Souls II

    Кстати, ближе к финалу (после Демона Песни) можно получить доступ к алтарю, который будет восстанавливать человечность, если нету фигурок.
  10. Nevarin

    Dark Souls II

    Мой персонаж был дуболомом с мечом, и в магии не шарил) Но подозреваю, что эффект аналогичный.
  11. Nevarin

    Dark Souls II

    Вентиль же снаружи - туда железная лесенка ведет. Чтобы пробежаться по лаве - все на резист к огню естественно, плюс с правой стороны, где лучник - наполнить при помощи камня Фарроса бассейн, и макнуться в воду.
  12. Nevarin

    Dark Souls II

    Для начала разжечь огонь возле наковальни, чтобы он переместился туда. Потом вручить ему "тусклый уголь", валяется где-то в железной крепости. Апдейтится при помощи "камней".
  13. Nevarin

    Dark Souls II

    Пройдено. Получилось как я и ожидал - в духе классического сиквела, где разрабы пытаются сделать то-же самое, только больше и лучше. Хорошо, что игру сделали несколько удобнее: когда ты пол часа топаешь от последнего костра до места смерти, а к большинству кузнецов нужно пробираться минимум несколько минут, попутно отмахиваясь от мобов - это уже не хардкор, а рутина. Приятно, что от нее избавились. В остальном - все как и в первой части. Т.е. очень даже хорошо. Правда несколько весомых элементов не дотянули, увы. Во-первых - дизайн уровней. В первой части из-за редкости костров и недоступности фаст-тревела большую часть игры, многие уровни были хитро связаны переходами, по мере прохождения открывались все новые и новые срезы. Тем более что из многих локаций было видно соседние, и ты мог хорошо представить себе целостную структуру мира, держал в голове все кратчайшие пути. А тут - просто унылые цепочки из одной локации в другую, тянущиеся из хаба. А увидеть другие уровни издали можно разве что из Маджулы, в остальных случаях локация будто просто повисла в варпе - Железная Крепость среди бесконечных одинаковых вулканов, Дранглик - среди однообразных скал, и т.п, будто окружающего мира для них вовсе нету. Разочарование номер два, боссы.Одни будто потырены из первой части - Орнштейн вообще без изменений, Главкрыс дерется как Сиф, Гниющий напоминает Нито, и т.п. Другие просто скучные, пускай иногда b кусачие. Апофеоз - босс, который стоит по пояс в лаве, размахивает руками, лупит кулаками и дышит огнем. Вы серьезно?! Это же один из самых шаблонных и унылых паттернов во вселенной! В память разве что Преследователь врезается - все по глупости лезут в первую очередь к нему, и отгребают раз за разом. P.S. Никто не знает, есть тут секретные локации в духе подземного озера или нарисованного мира из первой части? (ну не считая воспоминаний гигантов и дракона)
  14. Вот в который раз убеждаюсь, что у биовар просто отменные художники, но при этом довольно хреново 3D-моделями. И все время достается женским персонажам - то Миранде квадратную челюсть пририсуют, то у Меррилл подбородок дальше носа торчит, теперь эта... Или это все рук дела одного криворука.
  15. Ну мне например второй Дивайнити понравился. Геймплей конечно с проблемами (дизбаланс тотальный, полеты - неказистые, о зачистке летающих крепостей вообще молчу), но мир - большой и красочный, сюжет и квесты - интересные, юмор - по-настоящему веселый (ну где еще можно потроллить давно почившего босса, отправив ему на тот свет весточку умирающим солдатом, или менять пол для участия в постановке театра призраков, которые однажды случайно призвали архидемона во время спектакля?)
  16. Тридэ? Полное? Ну это... хм, довольно рискованно. В трейлере же только персонажи трехмерные, фон - явно обычный рисунок.
  17. Еще два сезона "Сэма и Макса", по мне так очень средне, на любителя. Вполне неплохие продолжение "Monkey Island" и игра по "Назад в будущее". Еще отвратный "Парк юрского периода". Так что игры от Тэллтейл, это кот в мешке - скорее всего получится как минимум неплохо, но шанс провалиться не так и мал.
  18. Nevarin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чёт я немного запутался. В первом "Ведьмаке" Дикая Охота была натуральной нежитью, так? А в третьем будет книжная - эльфийская, но закованная в стращщные доспехи?
  19. По сериалу? Жаль. Сериал конечно отличный, но очень важно чтобы разработчики показывали свое видение первоисточника. Окружение, дизайн локаций, внешность и голоса, и повадки персонажей... А в играх по кино все эти элементы тупо передираются из фильма, и результат очень вторичен. Игра по книге дает огромный простор для воображения и творчества, игра по сериалу по книге загоняет в узкие рамки.
  20. О, значит следующие книги еще будут? А то на фоне низких рейтингов второй и того, что последние серии показывали подряд (похоже просто решили сбагрить сериал поскорее и освободить эфирное время), уже думал что Одеколон просто закроет "Корру". Было бы очень жалко - пускай второй сезон слили подчистую, но потенциал же огромен.
  21. Внезапно, после довольно унылой первой половины сезона, две серии годнотищи подряд, порадовали. Визуальный стиль очень классный, неуловимая атмосфера мультов Миядзаки (пейзажи из "Принцессы Мононоке"; духи, топающие в оазис - из "Унесенных призраками"...), а еще наконец во второй сезон завезли динамику и развитие событий, а не рефлексию с топтанием на месте.
  22. Все действительно очень логично. Моментов, где нужно проворачивать просто дичайшие неочевидные комбинации, как например в "Дне Кролика" нету.
×
×
  • Создать...