-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Похоже, последние остатки хоррора развеялись как дым. Вдвоем никогда не бывает страшно.
-
Потому-что "Имхо". Стилистика как-раз наоборот отличная, дизайна уровней же еще никто не видел, чтобы мнения составлять. Но на словах-же очень вкусно. Что до особенного, так это похоже будет первый вменяемый стелс за последние лет пять, если не больше.
-
О, а вот и тема. Тогда перекидываю ссыль сюда - http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017080-dragon-commander-e3-2012-preview.htm (Кто-нибудь шарит по-французки? Не? Ну ладно. Зато в галерее есть кадры, которых на оффсайте нету). Официальный сайт тоже сегодня обновился, теперь это Divinity - Dragon Commander. Правда особой информации и там и сейчас нету, ну хоть немного лучше, чем было раньше - http://www.divinitydragoncommander.com/
-
Не получится с графикой - возьмем стилистикой. Ну что, хорошее решение. Выглядит оригинально, и ни с чем не перепутаешь. Выложили еще ворох артов и скринов по Драгон Коммандеру (кину пока сюда, пока соответствующей темы нет) http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00041/00041862_011.htm - тоже доставляет, особенно гнум - капиталист, сразу Арканум вспомнился.
-
Опыт какой-никакой был. И с финнами потолкаться успели, и с японией немножко. Нашим командования нормального не хватало, да и к войне небыли готовы совершенно. Немецкая технологичность - во многом советами-же придуманный миф, стыдно признавать, что полтора года продували не столь многочисленному и тяжеловооруженному, но слаженно действующему противнику.
-
Немцы? Технологичнее? В начале? Немцы начинали войну с гибридом трактора и пулемета в качестве танков, и в то время, как у наших были КВ и 34ки, у них до появления "Тигра" не было ничего тяжелее Pz IV. Серьезная техника только к Курской Битве пошла, но уже поздно было.
-
Хм, это тот самый Проджект Е? Уже анонсировали? На оффсайте Лариана пусто.
-
Черт возьми, ну и рисовка. С другой стороны, мне после КОТОР: "Вектор" уже даже такая картинка не страшна.
-
Раз уж буйная фантазия разрабов родила такое уродство, как трехствольный (!) автомат, то не думаю, что у них получится сальтернативить что-нибудь путевое. Да и в концептах на сайте какая-то дикая бронированная фура с чем-то вроде железнодорожного снегоочистителя впереди.
-
Ох уж эти интернет-слухи, сразу столько выдумок появляется. Единственная достоверная информация, читаем - " ЕА перенесла некий проект, перебросив разработчиков на работу над другим проектом". Все. Остальное - домыслы (или как там это теперь, "аналитика", да?) Ничего не сказано ни про Биовар, ни про ТОР, ни про ДА3. У ЕА куча студий, работающих над еще большей кучей проектов. Это может быть любой разработчик и любая игра. Те более что этот "аналитик" не учел, что над ТОР и ДА работают разные подразделения Биовар, расположенные в разных странах.
-
Это не рисовка, это селл-шейдинг. :unsure: Очень спорное решение вообще-то. Имитация, пускай и качественная, все равно останется имитацией. Аниме по МЕ в этом плане приятней будет. Может в соответствующую тему переехать? А то каааак нагрянет банхаммер.
-
Артмани спасет мир. Вбивай свое кол-во ключей, ищи, находи еще один, отсеивай, и выставляй 30. Читов же на эту игру вроде вообще не предусмотрено.
-
Черт возьми, это чудо немецкого кодинга сожрало у меня шесть гиг на сейвы. Пираньи, але, это больше, чем вся игра весит! Вот почему нельзя квиксейв писать в один слот, а автосейвы делать немного пореже, а не через каждые двести метров?
-
Заметил тут такую багу - если вооружиться посохом вуду и достать его, то можно бегать по чужим домам, не парясь со скрытностью и стражей - они никак не среагируют. Спрятать оружие при этом тоже не требуют. Для начала нужно в дыру в стене кристальную голову воткнуть, с трупа Ворона сними. А потом, как уже говорилось, обычных идолов на постаменты.
-
Пираньи в пятый раз умудряются выпустить одну и ту-же игру, и это опять проктывает. Так и тянет играть, невзирая на все недостатки. Да и антураж пиратский радует - чтоб отдохнуть и повеселится - самое оно. Куда податься, к инквизиции, или туземцам? Что это дает и на что влияет?
-
Если вы хотите игру, где мотивация главгероя должна совпадать с вашей собственной, то тут поможет только удача. Персонажа в любом случае будут заставлять делать то, чего хотят сценаристы. Исключением являются разве что игры с открытым миром, где на основной квест можно просто забить. Написать же тысячу сюжетов нереально - решения игрока всегда будут корректировать разве что второстепенные вещи и финал. Что же до подачи сюжета, меня лично больше всего привлекает некая тайна. Разгадать какую-нибудь действительно увлекательную загадку, а в процессе можно и мир спасти. В VtM:B мне было самому интересно, что и кто лежит в Анкорском Саркофаге, и ради этого мой персонаж сносил все тычки вампирского руководства; в Пленскейпе было интересно узнать причины и последствия бессмертия Безымянного и т.п. Биовар, увы, из тех студий, что сообщают конечную цель через десять минут после начала игры. ДА был бы интересней, если задача ставилась не как "останови Мор, убей Архидемона", а "найди причины Мора, а заодно уже и останови". Во второй части были надежды на развитие темы статуэтки из красного лириума (что это такое? кто эту штуку сделал? зачем ее сделали?), но увы.
-
Так я же и говорю, начиная с КОТОРа, злодеев нету. Им бы склепать годную РПГ совместно с Обсидианом, да только rEApers не позволят.
-
К любой партийной РПГ всегда есть некоторые общепринятые требования по составу команды, дабы собрать как можно больше разномастного народу - а там уже каждый найдет своего любимца. При таком раскладе настоящий злодей в пати как правило один. Плюс еще парочка этих самых циников и троллей, но уже не особо злых. Нет смысла надеяться на большее. А вообще настоящие злодеи в БВиграх перевелись, начиная с КОТОРа.
-
Ни один нормальный игрок не выдержит "маги-церковь" на протяжении всего времени повествования. Этот конфликт и так всю вторую часть мусолили, до тошноты. Было-же на старой конференции, что игроков планируют погонять по всему Тедасу. Помимо Орлея могут закинуть и в Антиву, и Тевинтер, и Пар Воллен. А упоминать о новой расе без причины нет никакого смысла. Значит стопроцентно промелькнут если даже не в игре, то очередной книге/комиксе. Главное чтобы гуманоидами оказались, а не неведомой зверушкой.
-
Забавно будет, если события ДА 3 развернуться лет эдак через 50 после второй части, и все вопросы о выживании старых персонажей разрешаться естественным путем. Маловероятно конечно. А вообще, пусть старые персонажи катятся к чертям. В роли НПЦ еще можно, но никак не сопартийцев. Выдумать новых что, фантазии не хватает? Видеть каждый раз те-же лица надоедает. Для МЕ это простительно, там ГГ один и тот же. А вот новому герою - новые спутники.Тем более что что при переходе из первой части во вторую персонажи такие дикие метаморфозы пережили, что взглянуть страшно.
-
Но самих-то вариантов всего четыре, и они неизменны. Но даже с ними влияние решений на игру было больше, чем у всех ДА и МЕ вместе взятых. А в Деусе на каждый диалог свой набор вариантов. Как катал в пиратскую бету на инглише, приходилось даже в словарик лазить, чтобы их названия перевести)
-
В Протоколе, по сути, система была еще примитивней - эти "профессиональный", "грубый", "легкомысленный" кочевали из диалога в диалог без перемен. А вот в Деусе в каждом диалоге варианты были свои. Мини-игры с убеждением, где нужно не просто тыкать в синий/красный вариант, а понять характер персонажа и выбирать с умом, вообще шик. Хотеть. Это увлекательно, напряжение сильней чем в перестрелках, характер оппонента раскрывается на все сто... Вот только от Биовара я такого, если честно, не жду давным-давно. И даже не надеюсь - бессмысленно.
-
Хм, даже три-четыре вариации для каждого сета брони - это немало. Чтобы не получилось так, что в результате останется штук пять таких основных комплектов, а в остальном будут только различия в этих самых "типах расцветки и материалов".
-
Если я правильно понял, о чем в это время говорилось, то это основные предложения игроков, которые они выловили на форуме. Никто не обещает, что все это будут воплощать. Так например среди этих тезисов можно встретить "немой протагонист" и "озвученный протагонист". Сделать и то, и другое, одновременно, естественно нельзя.