-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Народ, есть такое старое шпионское правило - информация правдива, если ее подтверждают как минимум три разных независимых источника. А пока мы имеем свидетельства одного человека, причем из доказательств у него - фото коробки. Не густо. Так что рано еще паниковать.
-
Мб тот чувак просто баллов готовности до максимума не собрал, вот у него Шепард и дохнет при любой концовке? Вероятность выживания зависит вроде именно от них, а не от выбора игрока. Да и в утечке точно был вариант с хэппи-эндом. Не вырезали же они его просто из вредности.
-
Когда твит был написан? Если где-нибудь посреди ночи, то вполне возможно, что у них был еще вечер 27, т.е. под tomorrow могло иметься ввиду 28. Значит может быть и завтра.
-
Вот именно, а на этой картинке в полный размер жнец в два раза больше дома, т.е. совсем крошечный.
-
Шапку смените) Она полностью сливается с фоном, ферма выглядит неуместно, и у художника дачайшие проблемы с масштабом - жнец отсилы длиной метров 20. Возьмите лучше нечто вроде шапки этой темы, или какой-нибудь зрелищный кадр из синематика. А вот фон отличный.
-
На создание инфраструктуры по всей галактике - да, а вот для перелета, если принять за диаметр галактики 100000 свл, 10 свл на прыжок и час на дозаправку + время ремонт/стоянки/пополнение припасов,то как раз года полтора-два, что вполне терпимо. Для соединение с ближайшими колониями и вовсе понадобится всего несколько лет на строительство цепи и неделя-другая на перелет. Плюс за эти сотни лет можно свои ретрансляторы создать, но уж никак не гибель в изоляции.
-
Да что вы все заладили, будто с исчезновением ретрансляторов исчезнет всякая связь и сообщение. Исчезнет мгновенное перемещение, это да. Но даже собственный сверхсветовой двигатель корабля позволяет преодолеть с десяток световых лет, у крупных возможно и больше. А это позволяет наладить связь как минимум с соседними системами, что уже не мало. В куче фантастики перемещение даже между такими расстояниями вполне позволят существовать галактическому сообществу. Конечно придется понатыкать заправочных станций в каждой системе на пути от одной обитаемой планеты к другой, да и перелет от края до края галактики займет пару лет, но все равно это вам не изолированные планеты, скатившиеся до феодализма.
-
Биовароская политкорректность) Помимо геев, в команде обязательно должны быть негры, даже если они инопланетяне
-
Прошли с другом бронзу, не сделав ни одного выстрела. Одни способности (Я инженер, он адепт). Будем повторять на серебре.
-
Ох, чую я, что после релиза кой-кого нерфить будут нещадно. Особенно азари и саларианцев, слишком уж они имбовые. Когда один игрок набирает столько-же опыта, как остальные трое вместе взятые, это ненормально. Так что пока еще есть время, веселимся от души.
-
Ура, Лиаре сменили дебильный халат на нормальный костюм. Похож кстати на тот, что в комиксе был. Бедный протеанин, представляю себе, как тысячи лет назад он ложился в спячку с мыслями о том, что когда проснется, жнецы давно уже вернулись обратно в свою дыру. А тут сюрприз)
-
Фантом? Не, турель. Нинзю главное близко не подпускать, и будет вам счастье. Способов остановить и выпилить ее масса. А вот железяка, оперативно развернутая где-нибудь за спиной, пока ты увлеченно отстреливаешь всякую живность, убивает за пол-секунды. А если их несколько, то еще веселее. И подобраться воскресить в случае чего никто не может.
-
Опыт на всех персонажей одного класса параллельно начисляется.
-
С первого раза получилось. Довольно нудно, если честно. Думал это что-то логическое, а тут все зависит от того, с какой скоростью перебрасываешь флоты из дальних узлов в ближние :unsure: Лучше бы пошаговым было, вроде РИСКа.
-
Это хост у вас был читер) 900 патронов даже к "Призраку" не выдают. А так разница между бронзой и серебром ощутимая. Опробовал взломанное оружие - пистолет фигня, а вот снайперка просто жесть. С хедшотами труднее, зато урон в секунду просто зашкаливает. Для серебра самое оно, не говоря уже о бронзе.
-
Поиграл за разные классы, в основном на бронзе, немного в серебре. За всех играть в принципе интересно, а вот со снаряжением сильный перекос в сторону тяжелых пистолетов/снайперок, т.е. высокоточного оружия. Когда кварианка инженер третьего уровня, которой я играю в первый раз, берет куда больше "золотых" 75 фрагов - это конечно весело, но напрочь убивает смысл брать другое оружие. Солдатом с разными винтовками/дробовиками никогда такого результата за 20 уровней не добился.
-
Художнику, рисовавшему верхние арты, оторвать голову. И Вега у него вышел корявый, и Тали, теперь Лиара с мужским лицом.
-
Как-то сразу представился легион фанов, арендовавших чье-нибудь ВВС и отправивших истребители охотится за зондами. А так, шанс что коробка приземлится где нибудь на обитаемой территории, да еще и диск уцелеет, ничтожно мал.
-
Не, система перекатов хоть и добавила динамики, но не доработана. То Шепард вместо кувырка в сторону перепрыгивает через укрытие на радость врагам, то делает кувырок вместо использования терминала/двери, а однажды при попытке спрятаться рядом с Лиарой начал наворачивать перекаты, уткнувшись ей в спину. А в остальном пока все замечательно. Играть стало интереснее, картинка симпатичнее, катсцены эпичнее. Радует, что на загрузочных экранах арты, а не унылая фигня из второй части. Ах да и еще: оружие за спину не спрятать никак? В настройках не нашел, а бегать весь уровень прицельным ракурсом удручает.
-
Ду так дом песен и есть низкоуровневая гильдия, все задания в начальных локациях расположены, а воинов кидает куда дальше на восток, с низким уровнем до нужной локации даже добежать нормально нельзя будет. Логики в расположении сетовых вещей нет совершенно, как я понимаю, дикий рандом? А то четко зафиксированы только сеты, собирающиеся по прохождении гильдий, а остальные выпадают где угодно и когда угодно. Так что пока собрал только костюмы Дома Песен и Темной Империи, зато неполных десятка два, sad.
-
Ну и чего такого все так долго ждали? Практически полностью кадры из старых трейлеров, только с женским персонажем. Которую они как ни старались, а симпатичней сделать особо не смогли, увы (особенно лицо во время фразы "it's about survival", это же ужас). Зато еще кусочек драки с Кай Ленгом классный - постановка что надо, и персонажи из второй части в кадре мелькают.
-
Кста был слух, что в демке второй миссией не задолбавший всех Сур'Кеш, а Марс. Никто ничего подобного не слышал случайно?
-
У Гейдера закончились идеи по поводу сюжета третьего ДА, и он решил спионерить их у фанатов под видом конкурса? Похоже что так. :dry:
-
Поиграл немного, пока что нравится. Незамысловато, но интересно, без графических наворотов, но красиво и довольно стильно. Ощущается конечно некая старомодность, но лично я даже соскучился по таким играм. Особо приятно , что если что-нибудь не понравится, можно за смешную сумму золота все исправить - хоть внешность, хоть очки сбросить, хоть камни из оружия повыковыривать. Огорчил разве что жуткий консольный интерфейс, который здесь хуже стокового в скайриме.