-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Народ, есть в игре какие-нибудь точки невозврата, а то проходя основной сюжет, побаиваюсь, что мне вдруг перекроет доступ к каким-нибудь локациям, квестам и т.п. И еще - гражданская война привязана к основному сюжету, или квестам Имперского легиона/повстанцев? Нет такого, что проходя за одну фракцию, меня не пустят в города другой?
-
Мини-игры больше нету (и слава Акатошу), теперь только в диалогах иногда появляется вариант "убедить", или "угроза", успешность зависит от уровня красноречия.
-
Читы юзаеш? Если у тебя в инвентаре вещей больше максимума, то повозка не поедет.
-
Как в третьем фоллауте - мышкой поворачиваем одну отмычку, жмем клавишей - пытаемся открыть. Нужно найти правильное положение отмычки - если замок не двигается - неверно, крутим отмычку дальше. Если замок поворачивается, но не не полностью - правильное положение где-то рядом.
-
Поставить инглиш раскладкой по-умолчанию.
-
Неужели никто геймплей с Е3 не смотрел? Эту загадку с когдем уже раз 20 показывали. И все равно на куче форумов 2/3 вопросов по прохождению - "как открыть дверь в храме". Ну и мой вопрос - квест "Время Лишений":
-
Сейчас жнецы звучат практически один в один с триподом из спилберговской "Войны Миров". Конечно все биомеханизмы в фильмах и играх звучат похоже, но не так же. В первой части скрежет поуникальней был, хотя естественно не такой зловещий.
-
Это он на крылья опирается - у местных драконов передних лап нет (уродство, если честно, драконы с крыльями и четырьмя лапами куда симпатичнее смотрятся).
-
А беседка когда-то даже объяснение этому дать пыталась. Мол на самом деле это не грудь, но внешне похоже. (Да-да, им влом рисовать дополнительную модель для всей одежды и брони)
-
А еще больше хочется пораньше сыграть. Я вероятнее всего таки диск куплю, а поехать за ним смогу только в воскресенье. Так что первые дни в любом случае мне придется пиратить.
-
Стимовская предзагрузка? Все равно ее до 11 никто запустить не сможет.
-
И все равно это не убивает интереса от прохождения игры. Я однажды умудрился проспойлерить себе финал Planescape: Torment, а там сюжет стоит всех трех МЕ вместе взятых, и ничего, все равно считаю ее одной из лучших игр, в которые когда либо играл.
-
Никто уже не будет ничего менять. Переписывать сюжет - это фактически делать заново игру практически с нуля - переделывать миссии, перерисовывать кат-сцены, переозвучивать диалоги. Вон у близзарда вообще финальную кат-сцену heart of the swarm в сеть слили и ничего. Да и в спойлерах нет ничего особо страшного - это ведь не мешает нам проходить игры по второму/третьему разу. Просто "ой, а что там дальше будет?" превратится в "о, а я знаю, что там будет, когда же это наконец случится!".
-
После того, как ночью в обсуждении спойлерных новостей на глваной взбурлили говна, их снесли, а спойлеры перенесли сюда в новую тему. Теперь и ее закрыли. Хотя описания оружия, брони и врагов можно было и оставить - это ведь не сюжетные спойлеры.
-
Я уже себе по этому поводу тематическую обоину поставил и гаджет с обратным отсчетом запустил.
-
Ну так пусть не вор, а убийца. Раз уж вместо классов оставили таки некоторое дробление на архетипы, то у каждого должно быть основное средство атаки. Для скрытного/ловкого персонажа это традиционно луки и кинжалы. А если деления на длинное/короткое оружие нет, то пусть хоть дальнее отдадут.
-
Ох, ну вот каким боком они прилепили стрельбу из лука к воинским умениях, а не к воровским? Получается, при активации камня вора, никаких плюшек к раскачке стрельбы не будет, зато воин может быстрее качать абсолютно все оружие, даже дальнобойное. За что это они так? Лук+стелс - это же самый логичный вариант.
-
Ха, Шепард против Майнкрафта! Разномастные хаски классно получаются, художников явно заставляли смотреть и смотреть работы Гигера до посинения.
-
Ох уж не нравится мне это очередное "В условиях войны постоянных сопартийцев не будет". Как бы в попытке угодить всем они не запихнули чуть ли ни всех персонажей обеих частей, но в итоге каждый посопартийствует не более одной-двух миссий. Обидно будет. Лучше небольшая, но проработанная команда, чем балаган.
-
В интервью на GTTV. Переводит персонажа в астрал и делает неуязвимым, правда атаковать тогда тоже нельзя.
-
Забавно. Обла со всеми аддонами тоже приблизительно гиг шесть весила.
-
На словах звучит неплохо, то эти ребята заставляют ждать третью часть с большими опасениями. Хотя последние ДЛЦ немного восстановили их репутацию. Кадр с экипировкой Мерилл - вполне себе настоящий скриншот, это они новое дополнение готовят? Ферелден, Долы, Вольная Марка, Орлей, Неварра. Лчно у меня из всех этих областей некий интерес вызывает разве что Неварра. Куда больше хотелось бы увидеть Тевинтер и Пар-Воллен, куда более колоритные места.
-
20 октября - новый геймплей на gametrailers (GTTV).
-
Народ, а порядок прохождения кампаний на что-нибудь влияет? Или они все взаимоисключающие, каждая рассказывает альтернативный вариант развития событий?
-
Прошел. Понравилось. Вот так нужно было сделать оригинальный ДА2 - количество тухлых помидоров, брошенных в игру, значительно уменьшилось бы. Пожалуй, для полной реабилитации серии до выхода третьей части, им нужно забабахать полноценный аддон размером с "Пробуждение" такого качества. Вот чего я только не понял (похоже, диалоги не очень внимательно слушал) -