-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Еще в игре тема UNATCO несколько раз звучит - оригинальная на радио и ремикс во время пролога.
-
Даже не знаю, смеяться или грустить... Бомжи в игре были всех рас и полов, так что нечего начинать. Кто претензии может предъявить, так это китайцы . Вон какие Тай-Янг злые, порочат светлый облик жителей Поднебесной.
-
Комикс прочитай. Все у Адама на месте, ноги только от середины бедра искусственные.
-
Она русская. Пока она в инвизе, на спринте оббегаем зал, тыря из ящиков ЭМ-мины. Раскидываем их возле генераторов. Ждем результата.
-
Какой еще терьер? Это ирландский волкодав, в суровый горный климат Скайрима вписывается куда лучше, чем Обливионские овчарки.
-
Это вообще момент, когда Адам в криокапсулу ложиться. Выглядит действительно как густая борода.
-
Не обросший, а как обычно. Просто ракурс такой.
-
Прошел. В экстазе. Обязательно перепройду, еще и не раз. Такого подхода разработчиков к своему творению не видел уже давно. Написать сотни сообщений для терминалов, десятки статей для электронных книг, наполнить игровой мир таким количеством мелких деталей - на сегодняшний день такое встречается очень редко. Местные интерьеры и постройки - это тоже нечто. Глядя на кабинет Сарифа, пентхаус Чжоу, квартиру Адама, кабинет Меган, хочется аплодировать стоя. Не иначе как над их созданием трудились профессиональные дизайнеры. Что немного разочаровало, это таки графика (с таким дизайном?! как они умудрились?!), и еще до релиза я был практически уверен, что Монреаль будет играбельным городом, как Детройт с Шанхаем. А фиг. Про концовки отдельный разговор. Каждый монолог Адама шикарен, и речь-то в них идет не о фантастическом мире Деус Экса образца 2027 года, а о нашем сегодняшнем настоящем (что еще подкрепляется документальными кадрами), заставляет задуматься, куда движется этот мир и куда он в конце-концов придет.
-
Так в том и дело, что не заметил) А заново предыдущий сейв грузить не хо, уже довольно далеко продвинулся.
-
Народ, такой вот вопрос - прохожу игру стелсом без убийств, и успешно с этим справлялся до второго полета в Шанхай, То-же самое, если врагов убьет перепрограммированная турель/робот - Адам считается виновным?
-
В Шанхае босса вообще не будет, единственное крупное препятствие - два робота в конце. Но они элементарно отключаются с ближайшего терминала, а ракетницу с зарядами можно найти в том-же зале. Вообще, нет смысла тягать тяжелое оружие, в нужные моменты оно и так будет под рукой.
-
"Ведьмаку" повезло с игрой, зато очень не повезло с сериалом. Здесь же ситуация противоположная - экранизация отличная. Значит по закону Вселенского равновесия игра окажется, ммм... слабоватой. По крайней мере, сейчас она производит именно такое впечатление.
-
Как для рандома - очень качественные физиономии (хотя кто им пользуется?) Правда данмеры теперь страшнее орков.
-
Разве наличие анрила гарантирует хорошую картинку? Human Revolution, если я не ошибаюсь, сделан на движке последних tomb raider'ов, а underworld был красивейший, при желании и на этом двигле красоту бы сделали.
-
Чего плохого во внимании к деталям и проработке игрового мира?
-
Вах, какая красота! Такое качество проработки окружения для игры с открытым миром. Дизайнерам можно аплодировать стоя. В последний раз нечто подобное наблюдал разве что во второй Готике.
-
Все помнят песенку про коммандера Шепарда? Еще одна, на этот раз, насколько я понял, уже на официальном уровне. Чего-то мне кажется, эти ребята будут исполнять финальную песню для МЕ 3.
-
А два щита одновременно нельзя? Было бы прикольно. Где там 19 и 17 век? TES застыл в средневековье навеки. Даже огнестрельного оружия нету.
-
Еще как дотягивает. Если молотильщика грохнуть, то брачные предложения пришлют не только Гранту, но и Шепарду.
-
Аррр, они вырабатывают во мне ненависть к Сур'Кешу в общем и к данному квесту в частности. Ну нельзя же в третий раз подряд тот-же кусок показывать! Понравилось, что "Атлант" умеет через укрытия перешагивать. Не будешь двигаться - раздавит к чертям. "Мотыга" теперь относиться к снайперкам? Или можно будет носить 2 автомата?
-
Не нужно сравнивать, это совершенно разные игры.
-
Превратить суровый и пафосный Вархаммер в цветастую феерию, напоминающую плод бурного воображения корейских игроделов? Дааа... Молодцы...
-
Ну так зачем тревожить усопшего? Скоро его кроме мелкомягких вообще никто юзать не будет.
-
А еще лучше - дополнительные задания по добыче новых запчастей. Вломиться например в лабораторию "Цербера" и украсть у них прототип новой пушки. Или снять какую-нибудь запчасть с разбитого древнего корабля. Интересно же, не то что тыкать на кнопку "купить новую пушку/броню/щиты.
-
Кто его знает, может она будет одновременно заполнятся и вверх, и вниз из середины.