Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevarin

Посетители
  • Публикаций

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevarin

  1. Просто не решились завершать свою самую успешную игровую серию, и поставили очередное многоточие. Уверен, нас еще ждет какой-нибудь "Hello Elysium".
  2. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Мне одному Элизабет в трейлере напоминает Тененбаум? Такой-же темный силуэт, прическа и костюм очень похожи, с сигаретой, и выпускает такие-же струйки дыма. Ой, неспроста. Или чтобы в очередной раз потроллить.
  3. Точно где-то было, что можно настроить продолжительность партии путем выбора размера карты. Может форма материков и фиксированная, но тогда они будут разбиты на большее число провинций. А может и прочие вещи будут случайными. Глобальная карта-то не как в "Total War", а скорее как в циве - гексагональная.
  4. Для Лариана это скорее возможность устроить стеб в глобальном масштабе, где под стимпанково-фентезийной шкурой упрятан реальный мир с арабскими бунтами, кредитами МВФ, гей-парадами, нелегальными минрантами и прочими прелестями современности. Причем если верить различным превью, то случайные события и карта мира даже в кампании достаточно рандомные. Что до переноса, то вроде на июль открытую бету запустить грозятся, хотя точно ничего не известно.
  5. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Можно перенастроить в конфиге границы чувствительности. Сразу все становится плавно и отзывчиво, а не дерганые рывки. Мои Документы\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\XUserOptions, строки MinMouseLookSensitivity и MaxMouseLookSensitivity. Стандартно там от 0.5 аж до 4.0, лично я выставил 0.05 и 0.5
  6. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Поковырялся немного по аудиодневникам "на прощание", чего заметил:
  7. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Биошок ведь не вселенная, а скорее концепция - опередившее время уникальное научное открытие, сформировавшееся вокруг него изолированное общество; блага, которые это открытие принесло в начале, и беды последовавшие в дальнейшем, и развалившие утопию. Плюс некоторые геймплейные особенности. На такой костяк можно налепить практически любой антураж и любой сюжет. Если серия не загоняет разработчика практически ни в какие рамки, и под заголовком "Биошок" можно выпускать разные игры, то смысл ее завершать?
  8. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Меня даже более простая вещь задела. Основная цель большей части игры - найти дирижабль и улететь из Колумбии. Так что им мешало улететь на первой попавшейся антигравитационной барже? Не говоря уже о дирижабле, который они так весело взорвали. Там скорее два персонажа, управляемых одновременно. Почти вся акробатика парная, боевка - тоже.
  9. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Прошел. В восторге. За такой дизайн, стиль и внимание к деталям медали вручать надо (а за Элизабет - поставить памятник). Когда обиженная Элизабет злится не только в кат-сцене, но бегает хмурая и сердитая весь уровень; когда выходя из бара, ты замечаешь, что посетителей стало на одного меньше, зато из стола торчит нож, а в темном углу валяется труп; еще десятки подобных вещей - все это вызывает искреннее восхищение. Из разочарований - редкие и ни на что не влияющие решения (зачем их вообще тогда нужно было добавлять?), чекпоинты, воздушных рельс куда меньше, чем я надеялся. Ну и концовка, которая скорее пала жертвой завышенных ожиданий - всю игру готовишься к чему-то крышесносящему, да и Левин наобещал кучу всего, а в результате...
  10. Так, вселенная фантастическая, но ниша "космооперы со звездолетами, излучателями и синими инопланетянками" уже занята МЕ. Не думаю, что им нужна внутренняя конкуренция, так что вангую нечто вроде стимпанка/дизельпанка/киберпанка. Очень надеюсь на первые два варианта.
  11. О, так здесь захват маркеров с последующим возведением построек на них. Просто замечательно. Игра и так получится весьма громоздкой в плане количества разнообразных фич, и полновесная RTS с отстройкой базы только добавила бы лишней возни. А в таком варианте тактическая часть получается динамичной, агрессивной, без нудного длительного накопления войск и ресурсов.
  12. Если это конечно не новый персонаж, то мб Белый Дракон? Если она жива конечно, то по значимости вроде подходит. Надеюсь, за каждого из играбельных персонажеи будет более-менее полноценный геймплей. А не как Киан, вся игра за которого сводилась к "пройди несколько метров" и "стукни вражину мечом по кумполу".
  13. Nevarin

    Tomb Raider [серия]

    Просто чтобы отгрохать такие укрепления, нужно свободно как и приплывать на остров, так и покидать его. А это несколько расходится с концепцией "никто не уйдет". Второй дневник выдается за все найденные тайники.
  14. Nevarin

    Tomb Raider [серия]

    Прошел. Вполне себе годный перезапуск, остался доволен. В погоне за анчартедовостью немного перестарались, более чем получасовой нон-стоп забег по дворцу конечно впечатляет, но взрывов и пожаров я на пол-года вперед насмотрелся. И единственная крупная претензия - к сравнительно однообразному окружению. В предыдущих частях нас швыряло по всему миру, в каждом новом регионе - свой стиль, дизайн и цветовая гамма. А здесь буро-коричневые цвета и японские развалины изрядно поднадоели. А так - Лара няшечка, перестрелки и махание ледорубом динамичны, дизайн и архитектура уровней неплохо продуманы. Меня больше интересует, откуда японцы во время войны такую инфраструктуру смогли отгрохать - с бункерами, лабораториями и т.п. Получается, остров вовсе не затерян, да еще и свободно пропускал японский флот, раз те смогли организовать строительство, снабжение и исследования. По крайней мере, на потерпевших кораблекрушение это никак не похоже.
  15. Nevarin

    Torment: Tides of Numenera

    Из хорошего - только The Bard's Tale, да и тот весьма спорный - с одной стороны отличные песни и неплохой юмор, мясной босс из кур, коров и овец, и песик-призрак очень доставили. С другой - полный швах с геймплеем, являющим собой закликивание одной кнопкой толп вражин на локациях кишечниках. Большая часть игры - зачистка нескольких башен огромного размера с боссами наверху. Главное, чтобы все эти именитые люди удачно скооперировались, а то за примером далеко ходить не надо - Kingdoms of Amalur: Reckoning. Тоже знаменитости в числе разработчиков, а результат пускай во многих аспектах и не плох, но до TES и близко не дотягивает. Все-таки важен уровень профессионализма всей студии целиком. За музыку, визуальную часть, сюжет и ролевую систему вроде можно не волноваться, а вот с геймплеем могут накосячить - тут опять-же мое имхо о "Барде".
  16. Nevarin

    Torment: Tides of Numenera

    Я вообще довольно спокойно к этому отношусь. Если на момент выхода игра будет смотреться достойно - просто куплю в стиме. Но людей, выражающих недовольство, тоже вполне можно понять. Студия уже десять лет существует. И то, что у нее за это время "еще ничего не вышло", немного настораживает, что бы там не обещал Фарго. 1. В смысле собирает здоровенную сумму на Кикстартере. 2. Раз они начали сбор денег до выхода Вейстланда и утверждают, то могли бы хоть создать рабочий прототип, чтобы хоть приблизительно было понятно, как это выглядит и играется.
  17. Nevarin

    Torment: Tides of Numenera

    То, что студия делает два проекта одновременно, особо никого не волнует, это совершенно нормальная практика.Тут скорее негодование по поводу того, что студия уже второй раз выезжает на громком названии и многочисленных обещаниях, не подкрепляя свои слова делом. У Обсидиан и Тима Шафера в качестве гаранта служили множество очень хороших игр. У Star Citizen - офигительное демо. А у InExile в активах - неплохой The Bard's Tale, отвратный Hunted: The Demon's Forge, и ворох игр для яблофона. И тем не менее у них хватает наглости просить денег на продолжение самого Плейнскейпа, при этом не доказав делом, что они достойны создавать такую игру.
  18. Учитывая то, что они опять поменяли концепцию, решив добавить наземные постройки и юниты, вполне может еще на полгода затянуться. Но где-то на офф-форуме упоминалось, что не раньше июня.
  19. Возможно, это просто мой субъективизм. Из-за первой части, в которой для меня идеально действительно все без исключений, то Дримфолл своей недоделанностью просто нанес мне удардце, а хорошие персонажи, сюжет или музыка воспринимались не как достижение, а как само собой разумеющиеся остатки былой шедевриальности, которые авторы все таки не угробили. Да, но Ньюпортовская Венеция совершенно не киберпанковая, пускай даже грязная и мрачная. В Петербурге тоже абстрактная промзона. По этим локациям и не скажешь, что на самом деле время действия - начало XXIII века.
  20. Да, по сравнению с первой частью, Дримфолл просто мешанина из геймплейных элементов различных жанров, ни один из которых не работает нормально. В результате из хорошей задумки получился плохой стелс, плохая боевка и плохой квест с задачками уровня тех, какими разбавляют геймплей в экшенах. И только интересная история удерживала эту конструкцию на плаву. Разработчики это прекрасно поняли, и вернулись к концепции поинт-н-клик, только в трехмерном окружении, за что им огромное спасибо.
  21. Хэлл е, они вернули брутальный хайтек-лоулайф Старк, а не то прилизанное гламурное нечто из Дримфолла. И судя по летающим машинам, они наконец опять изобрели антиграв. Буэээээ, в Дримфолле плохо абсолютно все, кроме сюжета. Я лучше The Longest Journey перепройду, вот это действительно одна из любимых игр, которая для меня никогда не устареет и не надоест .
  22. Ну концепт очень даже няняня. А модель могут еще подправить - поменять прическу, и все.
  23. Там за несколько дней еще несколько боксовых эксклюзивов засветилось, потом им оперативно потерли названия. Майкрософт готовит большую пачку портов? Сомнительно как-то.
×
×
  • Создать...