-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Внешне похож, но врядли это Гюнтер. У Гюнтера руки с имплантатами, но не полный протез со встроенным пулеметом. И у бугая из трейлера нижняя челюсть искусственная.
-
Мда, действительно магия или "неудачный ракурс". Впору как в "Авиаторе" брать циркуль и проводить замеры, дабы установить истину. Или подождать еще скриншотов.
-
Сентябрь? Вполне ожидаемо. Игра огромна, а они еще даже полноценный бета-тест не начали. А даже для отладки уже готового продукта месяца четыре понадобиться. А у них еще кажись полноценной рабочей версии пока нету.
-
Папуасы в Африке бегают босиком и не жалуются, но и подошва у них сильно огрубевает. А эльфийка с каменными ступнями... это как-то не очень привлекательно.
-
На социалке появилась пара скриншотов в ужасном качестве из какого-то журнала. Увы, Меррилл таки тоже сверкает пятками, как и Фенрис. Ну грудь у нее здесь хотяб не шестого размера.
-
Не забывай, что в ФФ все диалоги тоже под разряд кат-сцен попадают. А для РПГ почти два часа - это достаточно много, плюс кинематографичные диалоги.
-
Кстати, у Хоукши в превью IGN на момент знакомства с Меррилл был четвертый уровень. Так что это самое начало.
-
А, так ты про тот кадр из дневника? Ну тогда хз. Но скорее уж все сопартийцы соберутся под чутким руководством Хоука уже в первую половину игры, чем растянут до самого финала.
-
Не факт. Скриншоты специально подбирают так, чтоб на них не светились неанонсированные персонажи.
-
Да, кольчужный капюшон. BW все кричали, что не хотят, чтоб ДА сравнивали с Властелином, а сделали из ПТ натуральных Урук-Хаев. Особенно броня и мечи похожи.
-
Ого... метра три, не меньше. А на концепте они наоборот мелкими казались. Как я понимаю, эмиссары из харлоков в крикунов переквалифицировались?
-
Нас и так информацией завалили. Хотя до марта всю банду Хоука должны показать, так что ждем и не бесимся.
-
Народ, чего у вас всех такая ломка? Биовар как-раз из тех студий, которые предоставляют довольно много информации о грядущей игре, хотя многие другие разрабы обычно ограничиваются парой трейлеров и десятком скриншотов. О ДА2 и так уже вывалили кучу информации.
-
Ну, по сравнению с blood dragon, еще неплохая броня. Особенно если шлем можно снять. Три светящихся прорези, это конечно брутально, но хрень на подбородке напоминает нож для отбрасывания снега у паровоза. Куда интересней выглядел бы третий сет из первого DS.
-
Версия получше. Тут хоть с цветами все в порядке.
-
Похоже, просто неудачный скриншот со сбитой цветопередачей. Фиолетовые не только броня и флаги (которые по идее должны быть красными), но и дым, тени блики на лице у стражника.
-
В принципе, ничего нового не рассказали. Отвечают только на те вопросы, ответы на которые уже звучали не один раз. А вопрос про броню десантника? Настораживает Что значит выйти за рамки? Нечто шипастое, светящееся, покрытое узорами, а-ля ВоВ? А то до сих пор вспоминается Сауроновская высокоуровневая броня БХ.
-
Интересно будет посмотреть, что получиться. Но на шедевр не рассчитываю. Все-таки Mythic останется Mythic, сколько их к Биовар не присоединяй.
-
Простое наращивание полигонов убьет всю стилизацию, тогда всю игру придется перерисовывать под реализм. Кроме того, ТОР с высокополигональными моделями и HD-текстурами будет занимать гигов двести. Он и в нынешнем виде из-за полной озвучки будет гиг сорок занимать. А над графической стороной Биовар и так стараются - дизайн отменный, очень хорошее наполнение мира деталями. Освещение и эффекты тоже неплохо выглядят.
-
Ни дай бог чтоб у биовар все было так как у японских разработчиков. Японский игрострой весьма спецефичен. Согласен, они действительно могут делать шедевриальные игры, но они слишком отличаются от Биоваровских. Тот-же FF действительно красив, но линеен как рельс. BioWare тоже может делать красивую и живую картинку, но на игру масштаба ТОРа им тогда потребуется еще лет 10. Кстати, о "мертвом каменном ничто". За это отвечает не графика, а дизайн локаций. А с ним у ТОР все в порядке. Да и сравнивать сингловые игры с ММО есть некорректно.
-
Ну с суккубом Геральт побрезгует. (Хотя не побрезговал же в одном из вариантов вампиршей в первой части, хм). Довольно интересно звучит про управление второстепенными персонажами. И интерактивность в диалогах в зависимости от прокачки. Давно хотел подобную вещь в Mass Effect.
-
Ну выглядит по крайней мере красиво. После пластмассового "обливиона" громный шаг вперед (хотя уже столько лет прошло). Изменения в боевой системе, если будут правильно реализованы, тоже пойдут на пользу. Вот только лучник, который одной стрелой из скрытности убивает гиганта... В этом чувствуется мрачная тень "готики". Основной сюжет если и будет слабоват, то надеюсь что доп квесты исправят ситуацию. Пока что больше всего пугает генератор квестов (страшно представить, что придумает сумрачный гений ИИ), и подстройка врагов по уровню (бандиты в даэдрической броне, ага)
-
Ну вукипедия гласит, что у забраков цвет кожи варьируется от темно-коричневого и красного до желтого и светлого человеческого. Хотя татуировки действительно на моловские похожи. У ракатанцев три пальца на руках, вытянутая голова и глаза на стебельках. Так что определенно нет.
-
В Темном Совете 12 ситхов. Шлем без прорезей действительно выглядит классно, вот только высокий воротник немного корявый. P.S. Чет у всех троих имена почти одинаковые)