-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Это еще не самое страшное, в концептах даже вот такой Данте затесался: Помнится, об этом еще разрабы говорили, когда взбурлили первые говна по поводу редизайна - мол раньше и более экстремальные варианты имелись.
-
Прошел первой тройкой персонажей. Игра цинично-иронична, наполнена черным юмором и действительно интересна. Загадки тоже достаточно веселые и оригинальные (как вам - найти способ прибить динозавра в древности, чтобы в далеком будущем он превратился в нефть, которой можно заправить двигатель), в то-же время все сравнительно очевидно, и ситуаций, когда пол-часа сидишь и думаешь, что делать дальше, не возникало. Проходится на одном дыхании. Картинка тоже довольно приятная, хотя не Трайн конечно. Единственное, что не нравится - уровни здоровенные и путанные, со множеством лестниц, по ним постоянно приходится бегать туда и обратно, это раздражает. Плюс невозможно призвать всех персонажей в одну точку, если натыкаешься на загадку, которую в одиночку не решить, приходится сгонять всех вручную, тоже довольно унылый момент. По-этому соглашусь с оценками, приведенными выше - 4/5.
-
Песни очень прикольные, да. Иногда хорошие шутки тоже попадались. Но когда большая часть игры - это унылая зачистка огромных башен, то ни юмор, ни песни не спасают. По крайней мере, во второй раз я за "Барда" точно не сяду.
-
Не нравятся мне все эти заявления от Фарго... Биовар, Обсидианы - их игры конечно не всегда идеальны, но они хотя бы работали все эти годы. А единственная игра Фарго со времен развала Интерплея - весьма посредственный The Bard's Tale. И тут он вылазит из склепа, и заявляет, что будет делать тру олдскульные РПГ наших мечт. Пусть для начала хоть Вэйстланд 2 доделает, а там увидим, действительно ли его студия на что-нибудь способна.
-
Тогда можно задаться вопросом, одна ли только Элизабет может открывать разрывы, насколько часто она это делала, и можно ли из него что-нибудь перенести в реальное время. Может оказаться, что вся развитость Колумбии - это результат не прогресса, а воровства знаний и технологий из другого времени.
-
Учитывая заявления Левайна, что концовка будет очень специфической, то я не удивлюсь, если это окажется Букер, при помощи разрыва закинутый в прошлое, и превращенный в птичку. Да, рановато как-то. Хотя у них даже совершенно бытовые штуки из 30-40 годов - звуковое кино, домашнее радио...
-
Черт, это будет тот случай, когда весь фильм можно будет тупо просидеть и проржать, вне зависимости от качества и содержания, только из-за голоса GlaDOS.
-
Главное чтобы Tears не оказались тем-же "невидимым карманом" - только если из своего можно достать любую пушку, то тут будут подсовывать то, что счел нужным левелдизайнер.
-
Просто зная подобный подход в других играх, то например участок перед боссом будет завален тяжелым вооружением, а на большом открытом участке обязательно найдется несколько снайперок. Или, судя по тому, что нам показывали, при появлении противника потолще да посильнее, Элизабет "внезапно" достанет из варпа ракетницу и кинет ее Букеру. Оба подхода как-то проигрывают всему арсеналу сразу.
-
Нигромания в превью написала, что с собой можно тягать только 2 вида оружия. Вот зачем так?!
-
У нас Теллтейловские игры никогда не локализировали, похоже что и дальше не будут. Только фанатские переводы.
-
А разрабы знатные любители пасхалок. Кинотеатр с "Звездными Войнами" уже был. Теперь - эпизод с колокольчиками и ответом с летающего города. Это практически один в один сцена общения с летающей тарелкой из Спилберговских "Близких контактов третьей степени". Даже мелодия очень похожа, и тоже 5 нот.
-
Так он выбривает себе волосы в последней последовательности, после убийства Хейтема.
-
Если бы они еще и сделали его не на безблагодарном RPG Maker... Кстати, проскакивала когда-то новость, что продолжение в разработке.
-
А чего у темы такое название? The Cave и анонимный Double Fine Adventure, на который собирали деньги на кикстартере - разные игры, о второй вообще еще ничего неизвестно. По трейлерам - визуально все-таки намного проигрывает Трайну, вся надежда на то, что геймплей будет лучше.
-
Просто колонии в те времена и так были унылы до невозможности, и если в Штатах угораздило грянуть революции, то попробуйте вспомнить хоть одно важное историческое событие/личность Бразилии конца 18 века. Негусто, верно? И вообще это слух от бразильского убисофта португальскому журналу, выглядит просто как попытка потешить ЧСВ. А Франция просто идеальное место действия - подходит по эпохе, куча исторических личностей, которых можно впихнуть в кадр, по идейному духу вполне с 3 частью перекликается - мечты о свободе, перерастающие в террор и тиранию. Да и Лафайет настойчиво приглашал Коннора навестить Париж и помочь "очистить его черное прогнившее сердце".
-
У меня такой баг только один раз был, потом отпустило. Попробуй выйти из Анимуса (именно из Анимуса, в пещеру, если выйти из игры, баг останется), а потом обратно - у меня так лечились баги с неактивными сюжетными заданиями, может и тут поможет. А вообще забагованность дикая - проблемы с картой, с заданиями, с караванами, с пистолетами, в задании с убийством Хейтема скипается пол-миссии, потом не исчезает кровавый туман, после убийства Ли адже через полгода Коннор в кат-сценах становится окровавленным/начинает хромать...
-
Ну что, у меня наконец нашлось время допройти это. Общее впечатления скорее положительные. У убейсовта наконец нашлись силы выкинуть тонны бесполезных фич, которые после второй части в аддонах громоздились одна на другую и грозили обрушить всю конструкцию. Наконец не нужно скупать чебуречные, осиливать кривой тауэр-дэфенс, не нужно лепить сотни видов одинаково бесполезных бомб. Аркадное мореплавание и лесной паркур особой погоды не делают, но вносят хоть немного приятного разнообразия. А вот с остальным геймплеем надо срочно что-нибудь делать. Возможность забраться на любую крышу и уцепиться за любой выступ вкупе со социальным стелсом за столько лет из фишек превратились в рутину. От одинаковых заданий "подслушай разговор", "убей цель" и "проникни на охраняемую территорию" уже тошнит. Фронтир получился невероятно красивым, кое в чем даже со Скайримом поспорить может, хотя с наполнением окружения туго. Красиво, но пусто. Разве что на поместье расстарались. Города по сравнению с Италией унылы, но чего еще ожидать от Америки 18 века? С сюжетом все неоднозначно. С одной стороны, ничего интересного, кроме единственного поворота по окончанию первой главы. Поочередное выпиливание Коннором всех тамплиеров на фоне войны за независимость практически не несет смысловой нагрузки. С другой, убрали наконец деление на добрых асассинов и злобных тамплиеров. Основная цель у всех одна - счастье для всего человечества. Методы разнятся, но ни абсолютная власть, ни абсолютная свобода недостижимы, что сводит разницу к нулю. А средства у обеих сторон и вовсе одинаковы - резать глотки неугодным и продвигать своих. Революция тоже показана не как борьба доблестных повстанцев с злодейской короной, а как схватка одних говнюков с другими говнюками за власть, за что Убисофту отдельное спасибо. К той части сюжета, что происходит в настоящем, отношусь просто как к досадному недоразумению еще с самого финала АС2. Интересно только, как они теперь аддоны выпускать будут. Коннор еще вернется, нас гарантированно ждет Французкая Революция. В "Анимус" полезет папаша Дезмонда? Или тот будет жить в цифровом виде, как Обьект 16?
-
Жанр: рогалик? ...???... Есть конечно нечто общее, но все-таки с Rogue-like в первую очередь ассоциируется нечто пошаговое, процедурно генерируемое, с перманентной смертью. И вообще Соулсы это BDSM RPG.
-
Народ на форумах отписывался, что валил паука на максе, так что по идее возможно. Сам я играл не на максимальном, но все-же, что можно посоветовать: Выпилить все живое на островах под ноль, самое очевидноею На островах на крутых склонах и вершинах гор запрятаны не обозначенные на карте хижины ётунов, кажется по одной штуке на остров. Там скупаем троллей и ётунов - это самые высокоуровневые и живучие на данный момент юниты (главное - не истратить их до этого). Для усиления эффекта - заклинание каменной кожи. Паук неплохо ковыряется берсерками в ярости. Если найти карту одного из островов раньше, чем дадут по квесту, иногда выпадает неплохой свиток путешествий, можно воспользоваться.
-
Карта всегда центрировалась по точке ее создания. Метка персонажа тоже осталась, если он за пределами карты - тоже остается значок на краю. Просто теперь карта создается в очень маленьком масштабе, на нее влазит очень небольшая территория. Но ее можно расширять - на верстаке в центр карту, остальные ячейки - бумагу. Можно повторять неоднократно, чтобы увеличивать масштаб. Хотя все равно так неудобно, сломали разрабы карту(
-
Не, дело говорит, конечно, да и писатель хороший. Но вот как человек, похоже, отвратительный. Во всех его интервью так и прет чванливость, раздражительность, и презрительное отношение ко всему и вся.
-
Он кажется имеет ввиду "Так это ты тот говнюк, убивший императрицу. Знал бы раньше - ни за что с тобой бы не связывался". Про отравленное лекарство и сейф он вроде как не догадывается.