Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevarin

Посетители
  • Публикаций

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevarin

  1. Nevarin

    DmC

    Это еще не самое страшное, в концептах даже вот такой Данте затесался: Помнится, об этом еще разрабы говорили, когда взбурлили первые говна по поводу редизайна - мол раньше и более экстремальные варианты имелись.
  2. Nevarin

    The Cave

    Прошел первой тройкой персонажей. Игра цинично-иронична, наполнена черным юмором и действительно интересна. Загадки тоже достаточно веселые и оригинальные (как вам - найти способ прибить динозавра в древности, чтобы в далеком будущем он превратился в нефть, которой можно заправить двигатель), в то-же время все сравнительно очевидно, и ситуаций, когда пол-часа сидишь и думаешь, что делать дальше, не возникало. Проходится на одном дыхании. Картинка тоже довольно приятная, хотя не Трайн конечно. Единственное, что не нравится - уровни здоровенные и путанные, со множеством лестниц, по ним постоянно приходится бегать туда и обратно, это раздражает. Плюс невозможно призвать всех персонажей в одну точку, если натыкаешься на загадку, которую в одиночку не решить, приходится сгонять всех вручную, тоже довольно унылый момент. По-этому соглашусь с оценками, приведенными выше - 4/5.
  3. Nevarin

    Planescape: Torment

    Песни очень прикольные, да. Иногда хорошие шутки тоже попадались. Но когда большая часть игры - это унылая зачистка огромных башен, то ни юмор, ни песни не спасают. По крайней мере, во второй раз я за "Барда" точно не сяду.
  4. Nevarin

    Planescape: Torment

    Не нравятся мне все эти заявления от Фарго... Биовар, Обсидианы - их игры конечно не всегда идеальны, но они хотя бы работали все эти годы. А единственная игра Фарго со времен развала Интерплея - весьма посредственный The Bard's Tale. И тут он вылазит из склепа, и заявляет, что будет делать тру олдскульные РПГ наших мечт. Пусть для начала хоть Вэйстланд 2 доделает, а там увидим, действительно ли его студия на что-нибудь способна.
  5. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Тогда можно задаться вопросом, одна ли только Элизабет может открывать разрывы, насколько часто она это делала, и можно ли из него что-нибудь перенести в реальное время. Может оказаться, что вся развитость Колумбии - это результат не прогресса, а воровства знаний и технологий из другого времени.
  6. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Учитывая заявления Левайна, что концовка будет очень специфической, то я не удивлюсь, если это окажется Букер, при помощи разрыва закинутый в прошлое, и превращенный в птичку. Да, рановато как-то. Хотя у них даже совершенно бытовые штуки из 30-40 годов - звуковое кино, домашнее радио...
  7. Nevarin

    Portal 2

    Черт, это будет тот случай, когда весь фильм можно будет тупо просидеть и проржать, вне зависимости от качества и содержания, только из-за голоса GlaDOS.
  8. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Главное чтобы Tears не оказались тем-же "невидимым карманом" - только если из своего можно достать любую пушку, то тут будут подсовывать то, что счел нужным левелдизайнер.
  9. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Просто зная подобный подход в других играх, то например участок перед боссом будет завален тяжелым вооружением, а на большом открытом участке обязательно найдется несколько снайперок. Или, судя по тому, что нам показывали, при появлении противника потолще да посильнее, Элизабет "внезапно" достанет из варпа ракетницу и кинет ее Букеру. Оба подхода как-то проигрывают всему арсеналу сразу.
  10. Nevarin

    BioShock: Infinite

    Нигромания в превью написала, что с собой можно тягать только 2 вида оружия. Вот зачем так?!
  11. У нас Теллтейловские игры никогда не локализировали, похоже что и дальше не будут. Только фанатские переводы.
  12. Nevarin

    BioShock: Infinite

    А разрабы знатные любители пасхалок. Кинотеатр с "Звездными Войнами" уже был. Теперь - эпизод с колокольчиками и ответом с летающего города. Это практически один в один сцена общения с летающей тарелкой из Спилберговских "Близких контактов третьей степени". Даже мелодия очень похожа, и тоже 5 нот.
  13. Nevarin

    Assassin’s Creed III

    Так он выбривает себе волосы в последней последовательности, после убийства Хейтема.
  14. Nevarin

    To The Moon

    Если бы они еще и сделали его не на безблагодарном RPG Maker... Кстати, проскакивала когда-то новость, что продолжение в разработке.
  15. Nevarin

    The Cave

    А чего у темы такое название? The Cave и анонимный Double Fine Adventure, на который собирали деньги на кикстартере - разные игры, о второй вообще еще ничего неизвестно. По трейлерам - визуально все-таки намного проигрывает Трайну, вся надежда на то, что геймплей будет лучше.
  16. Nevarin

    Assassin’s Creed III

    Просто колонии в те времена и так были унылы до невозможности, и если в Штатах угораздило грянуть революции, то попробуйте вспомнить хоть одно важное историческое событие/личность Бразилии конца 18 века. Негусто, верно? И вообще это слух от бразильского убисофта португальскому журналу, выглядит просто как попытка потешить ЧСВ. А Франция просто идеальное место действия - подходит по эпохе, куча исторических личностей, которых можно впихнуть в кадр, по идейному духу вполне с 3 частью перекликается - мечты о свободе, перерастающие в террор и тиранию. Да и Лафайет настойчиво приглашал Коннора навестить Париж и помочь "очистить его черное прогнившее сердце".
  17. Nevarin

    Assassin’s Creed III

    У меня такой баг только один раз был, потом отпустило. Попробуй выйти из Анимуса (именно из Анимуса, в пещеру, если выйти из игры, баг останется), а потом обратно - у меня так лечились баги с неактивными сюжетными заданиями, может и тут поможет. А вообще забагованность дикая - проблемы с картой, с заданиями, с караванами, с пистолетами, в задании с убийством Хейтема скипается пол-миссии, потом не исчезает кровавый туман, после убийства Ли адже через полгода Коннор в кат-сценах становится окровавленным/начинает хромать...
  18. Nevarin

    Assassin’s Creed III

    Ну что, у меня наконец нашлось время допройти это. Общее впечатления скорее положительные. У убейсовта наконец нашлись силы выкинуть тонны бесполезных фич, которые после второй части в аддонах громоздились одна на другую и грозили обрушить всю конструкцию. Наконец не нужно скупать чебуречные, осиливать кривой тауэр-дэфенс, не нужно лепить сотни видов одинаково бесполезных бомб. Аркадное мореплавание и лесной паркур особой погоды не делают, но вносят хоть немного приятного разнообразия. А вот с остальным геймплеем надо срочно что-нибудь делать. Возможность забраться на любую крышу и уцепиться за любой выступ вкупе со социальным стелсом за столько лет из фишек превратились в рутину. От одинаковых заданий "подслушай разговор", "убей цель" и "проникни на охраняемую территорию" уже тошнит. Фронтир получился невероятно красивым, кое в чем даже со Скайримом поспорить может, хотя с наполнением окружения туго. Красиво, но пусто. Разве что на поместье расстарались. Города по сравнению с Италией унылы, но чего еще ожидать от Америки 18 века? С сюжетом все неоднозначно. С одной стороны, ничего интересного, кроме единственного поворота по окончанию первой главы. Поочередное выпиливание Коннором всех тамплиеров на фоне войны за независимость практически не несет смысловой нагрузки. С другой, убрали наконец деление на добрых асассинов и злобных тамплиеров. Основная цель у всех одна - счастье для всего человечества. Методы разнятся, но ни абсолютная власть, ни абсолютная свобода недостижимы, что сводит разницу к нулю. А средства у обеих сторон и вовсе одинаковы - резать глотки неугодным и продвигать своих. Революция тоже показана не как борьба доблестных повстанцев с злодейской короной, а как схватка одних говнюков с другими говнюками за власть, за что Убисофту отдельное спасибо. К той части сюжета, что происходит в настоящем, отношусь просто как к досадному недоразумению еще с самого финала АС2. Интересно только, как они теперь аддоны выпускать будут. Коннор еще вернется, нас гарантированно ждет Французкая Революция. В "Анимус" полезет папаша Дезмонда? Или тот будет жить в цифровом виде, как Обьект 16?
  19. Nevarin

    Dark Souls II

    Жанр: рогалик? ...???... Есть конечно нечто общее, но все-таки с Rogue-like в первую очередь ассоциируется нечто пошаговое, процедурно генерируемое, с перманентной смертью. И вообще Соулсы это BDSM RPG.
  20. Народ на форумах отписывался, что валил паука на максе, так что по идее возможно. Сам я играл не на максимальном, но все-же, что можно посоветовать: Выпилить все живое на островах под ноль, самое очевидноею На островах на крутых склонах и вершинах гор запрятаны не обозначенные на карте хижины ётунов, кажется по одной штуке на остров. Там скупаем троллей и ётунов - это самые высокоуровневые и живучие на данный момент юниты (главное - не истратить их до этого). Для усиления эффекта - заклинание каменной кожи. Паук неплохо ковыряется берсерками в ярости. Если найти карту одного из островов раньше, чем дадут по квесту, иногда выпадает неплохой свиток путешествий, можно воспользоваться.
  21. Nevarin

    Minecraft

    Карта всегда центрировалась по точке ее создания. Метка персонажа тоже осталась, если он за пределами карты - тоже остается значок на краю. Просто теперь карта создается в очень маленьком масштабе, на нее влазит очень небольшая территория. Но ее можно расширять - на верстаке в центр карту, остальные ячейки - бумагу. Можно повторять неоднократно, чтобы увеличивать масштаб. Хотя все равно так неудобно, сломали разрабы карту(
  22. Nevarin

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Не, дело говорит, конечно, да и писатель хороший. Но вот как человек, похоже, отвратительный. Во всех его интервью так и прет чванливость, раздражительность, и презрительное отношение ко всему и вся.
  23. Nevarin

    Dishonored

    Он кажется имеет ввиду "Так это ты тот говнюк, убивший императрицу. Знал бы раньше - ни за что с тобой бы не связывался". Про отравленное лекарство и сейф он вроде как не догадывается.
×
×
  • Создать...