-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Кстати, а кто сказал, что внешний вид кораблей можно будет редактировать? А то смотрел я интервью с кем-то там, походу со сценаристом, у него тоже спросили про редактор для кораблей, и он как-то замялся, сказал, что редактировать можно персонажей, а про корабли мы не говорили, и вообще вы все напутали. Короче, стандартная отговорка, дающая знать, что ничего такого не будет. По сабжу - назову "Empty Soul"
-
Ну еще на ее странице в биографии на ауребеше написано "кровь Ревана" и другие подобные намеки. Думаю, в ТОРе будет целая линейка квестов, посвященная этому.
-
Ждем и надеемся. Вот ведь второй старкрафт выходит спустя двенадцать лет после оригинала - и ничего же. И если лукасартс даст добро... обиднее всего, что котор три уже делался, а тут - запрет (из-за провала котора 2 в продаже, в чем сам лукасартс и был виноват)
-
Представляю, зачем Реван умотал в дальние регионы. Раз у Бастилы был от него ребенок, вероятно был такой разговор: - Дорогой, я беременна. - Ээээээ, Бастила... это просто замечательно... но знаешь, это... я тут вспомнил... О! Мне нужно в неизведанные регионы! Срочно! - Но... - Извини, некогда. Уже лечу. И знаешь, это опастно, могу и не вернуться...
-
Поиграл таки. Еще до выхода думал, что игра - проходняк, и оказался прав. Давненько я столько блура на квадратный метр не видел, даже в третьем фолле. Мертвяки - и те блестят, как хромированные. И текстуры иногда не грузятся. А так - довольно весело, особенно читать надписи на русском. Попадаются перлы вроде "Иосиф Сталин, командующий крастной армией, лидер индустриализации и герой Грузии". Оружие тоже - автомат выглядит, как плазмомет. Жаль только, что количество обьектов, которые можно старить/мольдить, ничтожно мало. Короче, для того, чтобы убить вечерок, сойдет.
-
Люди, чего вы сравниваете музыку в игре и музыку в титрах. Это совершенно разные вещи. Музыка в самой игре создает атмосферу, а в титрах - это эдакий финальный штрих, еще один повод для игрока запомнить игру (и досидеть до конца титров). Именно поэтому я так и не досмотрел титры второго масс эффекта - мелодия конечно классная, но за время суицидальной миссии изрядно приелась, да и в меню она-же звучит. Надеюсь, в третьей части наши мозги взорвут очередным хитом ( такой вот контрольный выстрел после грандиозного завершения трилогии). Хотя, увы, врядли это будет faunts. Ни одна из песен их последнего альбома для МЕ не подходит. А на запись эксклюзивных треков ЕА в последнее время не тратится. Разве что к 11 году они новый альбом запишут.
-
неразглашение неразглашением, а в сеть, быть может, что-нибудь да и утечет, вплоть до бета-версии самой игры.
-
Главное, чтобы не перемудрили.
-
И все равно в большинстве игр от BioWare главзлодея показывают/называют почти с самого начала: Саревок, Иреникус, Малак, Сарен, Хоу/Логейн/Архидемон (хотя сюжет при этом закручивают замечательно). Исключение разве что в NWN и Jade Empire.
-
Может будет как в DA - несколько врагов разной степени глобальности. Так Самыи Главный Злодей, вероятно, Предвестник. Ну а враг помельче, который тем не менее может наделать нам проблем - Призрак, или скорее всего Серый Посредник (который просто обязан появится в третьей части).
-
И все равно переписать ее "на болванку" нельзя, прийдется свинчивать blue box, что, как я думаю, достаточно долгий и трудоемкий процесс.
-
Вероятнее всего, останется SR-2, т.к. в третьей части будет СУЗИ (ох, ненавижу переводчиков), а ИИ невозможно перенести с одного сервера на другой без потери личности. Разве что действительно немного улучшат (капремонт после suicide mission), и, как я надеюсь, перекрасят.
-
Это чего они все такие злые? Диалог. система выглядит неплохо, но персонажей всего два. А если будет пати человек в 20? А баунти хантер в высокоуровневой броне - прям Саурон.
-
Ну и кораблики. Не то что больше эбенхока - даже больше нормандии. Коридоры, рубки, по углам забились сопартийцы - эх, ностальгия. А так - очень приятно обзавестись в игре жилплощадью, пускай и летающей, особенно в ММО. Такое местечко, куда можно вернуться после миссий и где никто мешать не будет.
-
не, термодетонатор еще мощнее осколочной. ошметков бы не осталось. а по вспышке похоже на гранату против дроидов. такая человека не убьет.
-
быть может. тем более, ему еще обрушившейся скалой могло чтонить поотрывать.
-
От, на этот раз и ситхам дали в щи. Трейлер шикарнейшый. Позавчерашний для TFU 2 просто отдыхает. Коммандо, конечно крут. Вот так вот расшвыривать ситхов, как щенят... Конечно вот так вот остановить клинок рукой - странновато, но ничего удивительного - Йода же умел молнии ладонями ловить. Вот только откуда на клинке трещины - выглядело так, будто она его замораживала.
-
Фильм по Масс Эффекту, аниме по ДА, а им все мало. Но если сделают полнометражный CG фильм такого-же качества, как и трейлер, то это будет нереально круто.
-
И все равно не то. Разве что получится нечто вроде "берсерка" плюс поменьше пафоса минус огромный меч минус замедленные сцены с фонтанами крови, которая выходит под давлением в двести атмосфер - тогда да.
-
Аниме? По ДА? Жуть. Считаю, что это не тот сеттинг для аниме. Получится очередная баланда с треметровыми мечами, сотнями литров крови и отрубленными конечности. А вот класическая отрисовка в неярких тонах подошла бы больше.
-
И что - каждому ситху - по Ветт? Атака клонов...
-
В принципе, дело говорят. Вот только не обьяснили, почему так безжалостно урезали систему прокачки. Закинуть урон, защиту и переговорные умения в одну ветку - это ж додуматься надо!
-
О, рукояти у лайтсейбров реально уменьшили, а вот "клинки" выглядят ужасно. Даже спрайтовый клинок из котора лучше выглядел.
-
Хе, в следующий раз будет как в басне о пастухе и волке. Запустят новый счетчик - и никто внимания не обратит. Подумают - очередной развод. А там - анонс...