Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevarin

Посетители
  • Публикаций

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevarin

  1. Оччень интересно. Финальный вариант мне больше нра. Коллекционеры и все с ними связанное отождествляют нечто чуждое, абсолютно нечеловеческое, что и получилось. А металл и трава - так это мы и на Цитадели видели. Увы, никак не могу избавиться от ассоциаций с Чужими - биомасса, коконы - это все действительно вторично.
  2. Nevarin

    Пасхалки

    На Омеге у элкора-торговца сигарета во рту))) (или что у него там вместо рта). Призрак со своими жалкими сигарами отдыхает.
  3. Нет, не нравится мне Лиара во второй части. Слишком уж она стала жестокой и хладнокровной. Пока что много непонятностей, возможно следующие номера комикса прояснят картину, но если я все правильно понял, то Серый Посредник поймал Ферона, и она принялась мстить. Пускай она и хотела разыскать Шепарда, но теперь целью ее жизни стала охота на Посредника, она и на возвращение Шепарда особого внимания не обратила. Кста, возможен такой вариант развития событий - Лиара находит Посредника, мочит его и занимает его место - благо, добывать и управлять информацией она научилась.
  4. Люди, а если того батарианца стукнуть таки шокером (ну или что это там) то
  5. Это Nine Inch Nails - The Day The World Went Away. Правда не в оригинале, а какой-то микс.
  6. Когда коллекционер вейдеровским голосом произнес "I will show you true power" так и захотелось добавить "of the dark side"
  7. Классно. Есть таки в этом всем немного магии. Замысел превращается в идею, идея воплощается на бумаге планшете, висунок перерастает, в 3D обьект, обретает движения, мимику, далее характер и голос - тоже плоды трудов и идей сценаристов, актеров... Интереснейший процесс.
  8. Увы, опять практически одинаковая броня разного цвета. Только уникальные модели выглядят по-другому. А я так надеялся, что они исправятся...
  9. А морда-то страшная. Или, по крайней мере, выражение. Увы, кажись будет очередное DLC из разряда "полтора часа геймлея Плюс пара плюшек сомнительной ценности"
  10. Скорее уж покрылся слегка светящейся симметричной сеткой шрамов. Наверное, очередной Великиий Протеанский Секрет.
  11. Уровень кинематографичности возрос в несколько раз. Во время диалогов персонажи не просто стоят и вяло шевелят конечностями. Смесь кат-сцен и диалогов получилась отличная.
  12. Ну вот, игру опять скармливают по кускам. И теперь, чтобы получить действительно полную игру, недостаточно купить диск - за энную сумму приходится преобретать недостающие части. С таким подходом отпадает всякое желание честно покупать игру. Даже не потому, что денег жалко, а просто "на зло".
  13. Красотищща! Вот только у меня на мониторе 3х4 в шапке слово community налазит на N7
  14. shm512 имеется ввиду не графика второго МЕ, а графика, как в трейлере Быть может, лет через 10 и будет нечто подобное. андронный коллайдер - не компьютер.
  15. ага. И компьютер, при помощи которого NASA спутники запускает, чтобы такую графику осилить.
  16. Что-то они все слишком красиво расписывают. В первой части страж был классом поддержки, и в бою, как я считаю, его польза была весьма сомнительна. Боевых навыков нет вовсе, технические и биотические - весьма посредственны. А вот штурмовик крут.
  17. Серийное производство OLED мониторов начнется в лучшем случае лет через пять, за это время наверн еще один ДА выйдет.
  18. Воистину, экран загрузки - инновация. :-D Но если на нем будет красиво нарисованный арт, это будет куда интересней скучнейшего лифта с тупо пялящимся на стенку Шепардом. И хорошо будет, если лифт в Нормандии уберут, ибо нефиг.
  19. Увы, очевиден. Вероятно, ничего более подходящего для "магических" классов не нашли.
  20. И зачем их выделять в отдельные классы? Просто сделать ветку развития для джедая и сит(х)а. Неужели, например, джедай-консул столь разительно отличается от простого джедая, что нужно выделять его в отдельный класс?
  21. Все-таки приятнее обвинять не любимую компанию-игродела, а большую и жадную корпорацию.
  22. Платные дополнения- плохая практика. До присоединения к EA биовари так не унижались. Лучше вместо того, чтобы клепать дополнения на пол-часа геймплея, пусть сделают нормальный аддон. Например, те-же дополнительные кампании к НВН были куда лучше оригинальной.
  23. Ой, не вспоминайте матку. Ужас. Почти все припарки потратил. На драконов ходил ближе к концу, поэтому было намного легче. Особенно когда есть доспех из драконьей чешуи и доспех джаггернаута. Бой с крхидемоном оказался невероятно легким. Сложнее всего было пройти собрание земель. Раз 10 перепроходил, ибо из медикаментов оставались только 2 сильные припарки. Самым интересным противником считаю Многоликую наковальню (в плане оригинальности) Больше всего бесили отряды порождений тьмы на глубинных тропах.
  24. Выполняй квест по пропаже эльфов в эльфинаже, в конце встретиш теневирского мага. Победи его, он сдасться и предложит увеличить тебе здоровье.
  25. Понравилась вторая песня из титров (единственная в игре на английском) завывания на несуществующем языке не очень впечатлили. Что до мелодий в игре - очень неплохо, и что самое главное - не приедаются. Но запомнилась только одна.
×
×
  • Создать...