-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Оччень интересно. Финальный вариант мне больше нра. Коллекционеры и все с ними связанное отождествляют нечто чуждое, абсолютно нечеловеческое, что и получилось. А металл и трава - так это мы и на Цитадели видели. Увы, никак не могу избавиться от ассоциаций с Чужими - биомасса, коконы - это все действительно вторично.
-
На Омеге у элкора-торговца сигарета во рту))) (или что у него там вместо рта). Призрак со своими жалкими сигарами отдыхает.
-
Нет, не нравится мне Лиара во второй части. Слишком уж она стала жестокой и хладнокровной. Пока что много непонятностей, возможно следующие номера комикса прояснят картину, но если я все правильно понял, то Серый Посредник поймал Ферона, и она принялась мстить. Пускай она и хотела разыскать Шепарда, но теперь целью ее жизни стала охота на Посредника, она и на возвращение Шепарда особого внимания не обратила. Кста, возможен такой вариант развития событий - Лиара находит Посредника, мочит его и занимает его место - благо, добывать и управлять информацией она научилась.
-
Люди, а если того батарианца стукнуть таки шокером (ну или что это там) то
-
Это Nine Inch Nails - The Day The World Went Away. Правда не в оригинале, а какой-то микс.
-
Когда коллекционер вейдеровским голосом произнес "I will show you true power" так и захотелось добавить "of the dark side"
-
Классно. Есть таки в этом всем немного магии. Замысел превращается в идею, идея воплощается на бумаге планшете, висунок перерастает, в 3D обьект, обретает движения, мимику, далее характер и голос - тоже плоды трудов и идей сценаристов, актеров... Интереснейший процесс.
-
Увы, опять практически одинаковая броня разного цвета. Только уникальные модели выглядят по-другому. А я так надеялся, что они исправятся...
-
А морда-то страшная. Или, по крайней мере, выражение. Увы, кажись будет очередное DLC из разряда "полтора часа геймлея Плюс пара плюшек сомнительной ценности"
-
Скорее уж покрылся слегка светящейся симметричной сеткой шрамов. Наверное, очередной Великиий Протеанский Секрет.
-
Уровень кинематографичности возрос в несколько раз. Во время диалогов персонажи не просто стоят и вяло шевелят конечностями. Смесь кат-сцен и диалогов получилась отличная.
-
Ну вот, игру опять скармливают по кускам. И теперь, чтобы получить действительно полную игру, недостаточно купить диск - за энную сумму приходится преобретать недостающие части. С таким подходом отпадает всякое желание честно покупать игру. Даже не потому, что денег жалко, а просто "на зло".
-
Красотищща! Вот только у меня на мониторе 3х4 в шапке слово community налазит на N7
-
shm512 имеется ввиду не графика второго МЕ, а графика, как в трейлере Быть может, лет через 10 и будет нечто подобное. андронный коллайдер - не компьютер.
-
ага. И компьютер, при помощи которого NASA спутники запускает, чтобы такую графику осилить.
-
Что-то они все слишком красиво расписывают. В первой части страж был классом поддержки, и в бою, как я считаю, его польза была весьма сомнительна. Боевых навыков нет вовсе, технические и биотические - весьма посредственны. А вот штурмовик крут.
-
Серийное производство OLED мониторов начнется в лучшем случае лет через пять, за это время наверн еще один ДА выйдет.
-
Воистину, экран загрузки - инновация. :-D Но если на нем будет красиво нарисованный арт, это будет куда интересней скучнейшего лифта с тупо пялящимся на стенку Шепардом. И хорошо будет, если лифт в Нормандии уберут, ибо нефиг.
-
Увы, очевиден. Вероятно, ничего более подходящего для "магических" классов не нашли.
-
И зачем их выделять в отдельные классы? Просто сделать ветку развития для джедая и сит(х)а. Неужели, например, джедай-консул столь разительно отличается от простого джедая, что нужно выделять его в отдельный класс?
-
Все-таки приятнее обвинять не любимую компанию-игродела, а большую и жадную корпорацию.
-
Платные дополнения- плохая практика. До присоединения к EA биовари так не унижались. Лучше вместо того, чтобы клепать дополнения на пол-часа геймплея, пусть сделают нормальный аддон. Например, те-же дополнительные кампании к НВН были куда лучше оригинальной.
-
Ой, не вспоминайте матку. Ужас. Почти все припарки потратил. На драконов ходил ближе к концу, поэтому было намного легче. Особенно когда есть доспех из драконьей чешуи и доспех джаггернаута. Бой с крхидемоном оказался невероятно легким. Сложнее всего было пройти собрание земель. Раз 10 перепроходил, ибо из медикаментов оставались только 2 сильные припарки. Самым интересным противником считаю Многоликую наковальню (в плане оригинальности) Больше всего бесили отряды порождений тьмы на глубинных тропах.
-
Выполняй квест по пропаже эльфов в эльфинаже, в конце встретиш теневирского мага. Победи его, он сдасться и предложит увеличить тебе здоровье.
-
Понравилась вторая песня из титров (единственная в игре на английском) завывания на несуществующем языке не очень впечатлили. Что до мелодий в игре - очень неплохо, и что самое главное - не приедаются. Но запомнилась только одна.