-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Как минимум говорилось про оружие и автомобили. И тут вся фишка в том, будут ли это дополнительные модели, или ограничен базовый функционал. Если стандартно будет открыто три драндулета и два пистолета, а остальное - за деньги... По крайней мере, Геймлофт (принадлежащий Убейсофту) в этом плане в последнее время зверствует нещадно.
-
Песенку о Шепарде конечно не переплюнет, но тоже вполне годно.
-
Тут скорее даже то, что заставляют биться с ними другими персонажами с чужими армиями,
-
С тюрьмой не работает практически у всех, еще дальше будет остров Рифланд - там у меня 3 квеста загнулось (два просто, третий не выполняется без второго). Еще постоянно путаются значки над зданиями - не подсвечиваются квестовые, выполненные продолжают гореть. Вылетов было штуки три. Еще попался один "вылетальный" отряд врага - выкидывало гарантированно после каждой загрузки. Сыро, господа очень сыро. Прошел наконец (великий Один, какое же оно здоровое - примерно 400 боев плюс беготня). Все-таки получилось довольно неплохо, разрабы более-менее держат планку качества, от 1С ожидал худшего. Но "Легенду" точно никто и ничто не переплюнет, там тонны лулзов на каждом шагу. Шесть финальных боссов подряд, пускай и с передыхами после каждого - это слишком. И концовка какая-то непонятная, смазанная. Буквально парой фраз нагнали тумана и все испортили. Очередное продолжение клепают, что-ли?
-
Dreamfall Chapters will turn to Kickstarter for funding. Вероятно, примером Broken Sword'a вдохновились. Сейчас у них есть немного денег для создания рабочего прототипа, а когда будет что показать народу - пойдут на Кикстартер. Будет очень хорошо, если подобно вышеупомянутому BS, тоже вернуться к классическому point-n-click с плоскими задниками. Dreamfall все-таки в плане геймплея был совершенно уныл.
-
В мануале говориться, что 7 штук нужно для 4 левела, но по ощущениям возможно действительно больше. Корми еще, прокачка вроде без багов. У меня уже намертво заклинило штук пять квестов. Хорошо хоть побочки, но все равно неприятно.
-
И это на уровень хаоса не влияет. Только убийства. И понизить можно вроде только в одном месте - спасти на улицах женщину от стражников.
-
Нескольких провальных проектов хватило, чтобы понять, что ММО - явно не их стезя? Ну наконец. Опять-же, главное, чтобы это был не Dreamfall MMO - была у них такая идея когда-то.
-
Если не убивать, маркер будет висеть до конца задания, но в результатах миссии пишет "палач побежден".
-
Девушку можно рассмотреть рядом с шагоходом. Это вообще закос под классический киберпанк, по-этому и выходит ретро-стилистика - костюмы в духе 80-х, характерная архитектура, и технологии, которые уже на сегодняшний день устарели. В Деусе же был современный взгляд на ближайшее будущее.
-
В книжек о Королевских Защитниках написано, что таковой должен постоянно находится рядом с монархом. Если Корво не пренебрегал этим правилом в этим правилом в ванной и спальне, то вполне очевидная картина вырисовывается. И косвенные улики есть - Хэвлок предполагает это в своем аудиодневнике, а Эмили подписала портрет Корво как "Dad".
-
Вспомнил тут одну штуку... в псарне, в клетке в полу есть люк. На стене - ворот, этот люк открывающий. Если ворот отпустить, люк сразу закроется. Соответственно появилась мысль открыть люк, стопануть время, и рвануть туда. Но дверь к клетку закрыта. В предпоследней же миссии, псарни вообще недоступны. Кто-нибудь туда залазил? Или это просто еще один спуск в катакомбы под пабом?
-
И это тоже, если конечно эту фору не нивелирует возросшие требования к качеству картинки. Да и денег у них поменьше, чем на Балдуры было. Но все равно использование 2D дает огромнейшее сокращение затрат времени на визуальную часть и позволит истратить его на наполнение. До квестов "подай-принеси" уж точно дело не дойдет.
-
Балдуры вышли с промежутком в два года, аддоны - через год. Фолл 2 тоже был через год после первого. Обсидиан рассчитывают на полтора года работы минимум, так что вполне реализуемо.
-
Ну как минимум через каждые два уровня будет менятся визуальное оформление, судя по концепту - подвал, пещеры, древние руины. Если придумают даже минимальное сюжетное основание вроде "раскрой секреты древней цивилизации, лежащие в неизведанных глубинах", а уровни начинят всякими книжками, записками и загадками, уже будет интересно. Кроме того, многоярусные подземелья могут давать непередаваемое ощущение глубины, с каждым уровнем чувствуешь, как растет толща земли над головой. Забег по подземельям в VtM:B, или Невервинтеровских "Ордах Андердарка" в этом плане очень даже понравились.
-
Тогда это будет просто оскорбление. А так - самоирония. Как голова Ромеро в Думе.
-
Какие генераторы? Ручная работа же. Если на самом глубоком уровне будет сидеть виртуальная аватара Авеллона, и с самого первого этажа будет донимать игрока, спущусь на любую глубину, чтобы прибить лично.
-
А подземелье тем временем набрало 11 уровней и движется к 12. Плюс они еще уровни за что-то там в фейсбуке обещали? Жуть. Впору на последнем уровне делать выход на обратную сторону планеты.
-
О них пока вообще ничего не рассказали, кроме имен. Ну и концепты.
-
Сколько лет Балдуру? ) Там и так разрешение низкое, а спрайты персонажей и вовсе десяток пикселей в высоту. А если взглянуть на скриншот и прикинуть рост персонажа, то вполне детализировано получится. И вообще персонажи трехмерными будут. Хотя конечно все равно мелковато, портреты наше все. Хорошо бы, если для каждого персонажа было несколько вариантов портретов с разными эмоциями. Оживило бы диалоги.
-
Ну лесные гномы - штука далеко не новая, в фентези встречается неоднократно, но в играх - нечастые гости, да.
-
Еще один апдейт. Гномоиндианка: Пятерку изначальных сопартийцев показали. Сколько там теперь еще дополнительных? Трое?
-
До 3.5 возможно и не доберут (хотя "еще один большой-большой город" все равно сделают), в вот Дабл Файн Адвенчур похоже обгонят, и станут самой финансируемой игрой на Кикстартере.
-
Самая маньячистая концовка же Для того, чтобы "убивать весело", есть слэшеры. А сабж совершенно не об этом, да и боевка по сравнению с Dark Messiah слабовата.