-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
В 90% случаев их можно просто обойти сторонкой. Единственное место, где с ними нужно повозится - подземный вход в бордель.
-
Засчитывается. На крыше, в убежище регента. Осторожно, толлбой.
-
Волкоголовый отлично вырубается транквилизатором. Если палача не убивать, а просто вырубить, квест будет висеть, но в результатах все равно пишет, что "палач побежден".
-
Прошел. Понравилось. В первую очередь цепляет проработанным миром, дизайном и стилистикой. Локации интересно исследовать, и выглядят они классно - похожий на рейхсканцелярию офис Смотрителя, затопленный район, инфернального вида карантинная зона... Атмосферу того, как новые технологии вклиниваются в мир, тоже передали отлично. А вот с балансом и ИИ действительно стоило бы немного поколдовать, увы. Но это не столь существенный недостаток. Это да, тоже надеялся, что уделят больше внимания мистике, Потустороннему, китам, и тому, как это все взаимосвязано. Но увы, весь сюжет - забори всех-всех предателей.
-
Без участия гг не засчитываются. А вот если открыть крысам дверь/вырубить энергетический барьер, то уже считается. Засчитывается все то, к чему герой имеет прямое или косвенное отношение.
-
Бюджет все-таки не слишком большой, а они хотят сделать по-настоящему масштабную игру в духе Балдура. Тут если 3д, то такое, как в Вейстланде (скажем так, не очень), или 2Д задники (они и десять лет назад неплохо выглядели, а с нынешними возможностями - получается офигительно)
-
Когда начинает жаловаться, как темно, холодно и пусто, а вокруг крики и плач, сразу так жалко ее становится. А еще немало интересностей может рассказать. И это случайно не сердце императрицы? Голоса, по крайней мере, очень похожи.
-
Побегал, немного освоился. Если описывать парой слов - Deus Ex: Human Revolution. Ощущения практически одинаковые. Схожий дизайн локаций, прокачка, куча внутриигровых книжек, нычки с полезностями в укромных местах. Разве что Корво умеет лазить и не умеет говорить. В пору в раздел РПГ переносить.
-
Четыре часа? Если даже левелдизайнер, который эти уровни сам делал и каждый закуток наизусть знает, почти сутки угробил, то что это за спидран должен быть?
-
Название как-то напрягает. Хочешь увидеть концовку - покупай дополнение?
-
Как будто они на это потратят много денег. Тысячу раз уже говорили - цели разбиты по сто тысяч исключительно ради удобства, создание встроенного редактора болванчиков может занять несколько дней, что не идет ни в какое сравнение с созданием, к примеру нового класса - его скиллов, балансировки и т.п. Упс... хайвмайнд.
-
Прошел с первого раза без убийств @_@. Похоже, просто повезло.
-
Баффер не обязательно должен быть музыкантом. Вышеуказанный "шифр" вполне может подойти под эту роль, если под "управлением энергией чужих душ" понимать накладывание положительных эффектов на союзников и негативных - на врагов.
-
Да не, можно никого не убивать вообще, даже целей. Этих братьев например можно сдать своим союзникам, и их отправят вкалывать на собственные шахты. Возможно, для этого их нужно не только оглушить, но и дотащить до определенной точки, как в миссии с Соколовым.
-
У меня экран не широкоформатный. Быть может, по-этому и не отображает:
-
Художнику - шоколадку, композитору - тоже. Остальным - посмотрим, когда стратегическая часть выйдет. Хотя интересней всего будет на ролплей взглянуть, нелинейное повествование же обещают. P.S. У меня одного нелады с шапкой? Картинка в заголовке не отображается, текст уехал вправо.
-
В качестве небольшого бонуса выложили мелодии, обрывки которых звучали в трейлере: http://soundcloud.co...oject-eternity/ Первая звучит несколько вторично, будто нарезана из кусков музыкальных тем других игр, и вызывает стойкое ощущение "это я уже слышал". А вот остальные две очень неплохи - погружают в атмосферу мистики и древних тайн, и в них узнаются темы из Плейнскейпа, что не может не радовать.
-
Тут все дело в восприятии. Уже с детства привыкаешь, что с Белоснежкой - гномы, как приведено выше; Гимли или Торин с компанией - тоже гномы. И когда тебе с пеной у рта начинают доказывать, что их положено называть дварфами... Да какая к чертям разница? Когда горят "дварф", подразумевают дварфа, естессна. Гогда говорят "гном", в 90% случаев подразумевают тоже дварфов. Под "эльфом", например, можно иметь ввиду эльфа маленького с крылышками, аки фею; или вообще эльфов Санта-Клауса. Но масштабных срачей по этому поводу почему-то не ведется.
-
Ой, разве четкое разделение на гномов и дварфов - не порождение D&D? "Dwarf" переводилось как "гном" или "карлик" долгие годы, от "Песни о Нибелунгах" до "Властелина Колец". А транслитация "дварф" - порождение последних лет. И вообще правила одной ролевой системы в частности не распространяются на все фентези в общем.
-
А чем одно другому мешает? Если уж они пообещали проработанных персонажей со своей историей, диалогами и квестами, то написание романса не слишком отличается от создания остальных диалогов, был бы сценарист поталантливей. Тем более, что ни анимировать, ни озвучивать здесь ничего не надо.
-
Это не разработчик. Это какой-то фанат свои идеи толкал, как все должно быть. А Обсидиан же как минимум планирует романсы, хотя подробности пока раскрыть не могут:
-
ГГ отлично юморит во втором Divinity. Не просто петросянит, как Хоук, а умеет быть и острословом, и съязвить, и потроллить в случае чего. Например бесить Амадузия упоминанием Махоса - и при жизни, и в посмертии, и даже весточки на тот свет с умирающими отправлять.
-
Ну на форуме в опросе роисся вперде, а потом с небольшим отрывом польша и италия. Может на 2.4 эти языки и добавят. Хотя, если бета попадет в сеть (одна из наград для бэкеров - доступ к бете, сольют же непременно), и текст не будет запакован чем-то несуразным, то вполне качественный фанатский перевод (от того-же зонофгеймс) появится еще до релиза без всякого участия со стороны Обсидиан.
-
В капюшоне - для узнаваемости образа. Коннор - это скорее прозвище, имя у него индейское, да и отец - англичанин.
-
Выпустили небольшой апдейт в честь 2-х миллионов. Вкратце, если слить всю воду: 1. Будет Режим Эксперта, похожий на "хардкор" в Нью-Вегасе - не усиление противников, но добавление усложняющих жизнь фич. 2. Trial of Iron - единственный сейв, перманентная смерть. Ликуйте, хардкорщики. 3. Путь Проклятых - в обычной игре уровень сложности регулирует не только силу, но и количество противников. Этот режим выставляет количество врагов на максимум при любой сложности. 4. Можно включить все эти режимы одновременно. 5. Богоподобные расы - не слишком отличаются от тифлингов, аасимаров и джиннов из D&D.