-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Ха, чудо-юдо-искатель справа - натуральный Пирамидоголовый. Длинный прямой тесак и граненый шлем без прорезей прилагаются. Да и вообще страшноватый он какой-то.
-
Прошел таки сюжетку. Понять не могу, как в свое время осилил первую часть - такой она теперь кажется корявой и монотонной. Даже не верится, что Т1 и Т2 делали одни разработчики. Дизайн отменный, окружение и противники постоянно меняются, структуру инвентаря переработали к лучшему, монстры отлично интегрированы в окружение. К финалу, правда, немного сдулись. А еще гаубица, судя по размеру, снятая с КВ-2. И читерские паучьи мины, нагибающее все живое. Самый суровый класс ever.
-
Главное, чтобы не заново бордель показали, а что-нибудь новое.
-
Что Блэк Айл, что тройка развалились не по своей вине, а из-за действий издателей-недоумков. Здесь же таких не наблюдается.
-
От последней секунды сердце кровью обливается. Стереть?! Это?! Ааааааа!!!
-
Ну вполне себе исторический сеттинг, приблизительно XIV-XV века, никаких заморочек вроде пулеметов и паровых роботов не предвидеться. А колесцовый пистолет и полный латных доспех появились как-раз в одно время.
-
А вот и про души. Тут все еще интересней. Ну вот и концепция, вполне вяжущаяся с пресловутым "духом Плейнскейпа", и при грамотном использовании дающая массу интересных возможностей. Сопартиец, в котором несколько душ одновременно (привет, Дэдпул), сопартиец, который помнит несколько тысяч лет своих предыдущих жизней - хотеееть! Ну и последние строки вполне себе толстый намек - похоже, душа главгероя каким-то образом вывалилась из цикла, и теперь ему придется все это разгребать.
-
Новый апдейт на кикстартере. Из интересностей - информация о роли души и технологиях в мире Project Eternity. Перевел пока о технологиях:
-
Похожие мысли. В первой части нехило отжигал за алхимика, да и всегда в диаблоидах предпочитал играть за магов. Но здесь мне совершенно не нравится его дизайн. А вот инженер - это хтонично, механично и пафосно, буду пробовать раскачать на дальнобойное оружие, вроде скилы подходящие есть.
-
Они пока еще на ранней стадии проектирования, сами говорили. Если и есть какие-то наработки, то в плане сюжета, арта, ролевой системы. Там даже кодом еще не пахнет, не то что бетой. Или скачать бету из сети и опробовать самому)
-
Угрюмый сердитый издатель не позволит им ничем трясти. Обсидиан вольные птицы, а биовару ЕА никогда не разрешит пойти на такую авантюру.
-
Ролик на кикстартере-же, там на 3.34 парочка концептов. Про бомбу так навскидку и не найду, но она была по мощности как ядерная, раз на месте взрыва огромный кратер остался. Хотя может и какая-нибудь магическая
-
Между прочим, нас может ожидать немного стимпанка. Возможно не в качестве основной стилистики, как в Аркануме, но технологии присутствуют - на арте в кикстартеровском ролике персонажи с винтовками, еще упоминали про Крепость Божественного Молота, где прибили то-ли настоящего, то-ли ложного бога при помощи здоровенной бомбы.
-
Ну если инквизиция, будем жечь. Хотя "Апокрифы" интересней звучало. Добавь еще МЕ 3, вон уже переводят.
-
I will.
-
Если про Омегу, главное чтобы не заставляли в приказном порядке возвращать её Арии. А например передать станцию Альянсу, и наблюдать, как эта стерва зеленеет от злости и ненависти.
- 166 ответов
-
- 14
-
Почему необъяснимо? Криповатая мелодия, детский вокал и мрачный текст = кипричи.
-
Для полного счастья требуют 2,4 ляма. Сейчас приближаются к 1,4. Не нужно было им ограничивать взнос в 20 баксов. Как их раскупили, все застопорилось.
-
Что ToEE, что JA2, что ID только на боевке и держаться, в ущерб остальным аспектам вроде сюжета или квестов. И как-бы обсидиан не уверяли, что возьмут лучшее из лучших представителей жанра, это больше похоже на демагогию. Как правило качеством одной из составляющих приходится пожертвовать в ущерб другой. Лично для меня вариант, где сюжет, персонажи и квесты будут хорошими/отличными, а боевка - просто нормальной предпочтительнее, чем наоборот. Вариант, где и то, и другое получится не очень, даже не рассматриваю.
-
Ой, да ладно. И где тогда по-твоему она хорошая? Нечего корчить из себя брюзгу и сноба.
-
если так рассуждать, то "хорошая боевая система" только в фоллауте.
-
Смотря что под пошаговостью понимать. Не обязательно ведь только очки действия и кнопка "конец хода". Балдуры, КОТОРы, невервинтеры и драгон эйджи тоже пошаговые.
-
Похоже, это им Обсидиановский Eternity помешал - все потенциальные покупатели Балдура благополучно скинули деньги на кикстартер) А "шлифовка-полировка" - слишком стандартная и унылая отмазка, как правило причины переноса на самом деле совершенно другие.
-
Лимон за сутки. Через пару часов полную сумму соберут. И еще целый месяц остался. У них все шансы обогнать Вэйстланд с Дабл Файном. Мне теплое ламповое оформление странички сразу навеяло мысли о двумерной изомерии. Станет немного обидно, если будет иначе.
-
Если кто по-английски не очень, по-быстрому набросал перевод странички с кикстартера: Obsidian Entertainment и наши легендарные гейм-дизайнеры Крис Авеллон, Тим Кейн, Джош Сойер и рады представить вам новую ролевую игру для ПК. Project Eternity (рабочее название) отдает дань уважения великим играм прошлых лет на Infinity Engine: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект нацелен на возвращение магии, воображения, глубины и ностальгии классических РПГ, которые мы любили создавать - и в которые любили играть. В Obsidian, у нас есть люди, ответственные за многие из тех классических игр, и мы хотим вернуть эти игры назад ... и вот почему мы здесь - нам нужна ваша помощь, чтобы сделать это реальностью! *** В Project Eternity будут главный герой, запоминающиеся персонажи и эпические исследования из Baldur's Gate, интересная, интенсивная боевая система и исследования подземелий из Icewind Dale, объединенные вместе с эмоциональным повествованием и зрелой тематикой Planescape: Torment. Боевая система использует тактический риал-тайм с активной паузой - управление командой, скоординированные атаки и использование способностей - одни из ключей к успеху. Карта мира покрыта уникальными локациями и неизведанными территориями для исследования и квестов. Вы создадите уникального персонажа и по пути соберете компаньонов - проведя их не только через эту историю, но и поддерживая в дальнейших приключениях. Вы будете участвовать в глубоких, многовариативных диалогах, определяя свою судьбу и судьбу своих сопартийцев... и вы переживете историю, поднимающую зрелые темы, предоставляющую вам трудные решения, формирующие течение вашей истории. Мы рады в этому шансу создать что-то новое, напоминающее те великие игры, и мы хотим, чтобы вы были частью этого.