Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nevarin

Посетители
  • Публикаций

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevarin

  1. Ха, чудо-юдо-искатель справа - натуральный Пирамидоголовый. Длинный прямой тесак и граненый шлем без прорезей прилагаются. Да и вообще страшноватый он какой-то.
  2. Nevarin

    Torchlight 2

    Прошел таки сюжетку. Понять не могу, как в свое время осилил первую часть - такой она теперь кажется корявой и монотонной. Даже не верится, что Т1 и Т2 делали одни разработчики. Дизайн отменный, окружение и противники постоянно меняются, структуру инвентаря переработали к лучшему, монстры отлично интегрированы в окружение. К финалу, правда, немного сдулись. А еще гаубица, судя по размеру, снятая с КВ-2. И читерские паучьи мины, нагибающее все живое. Самый суровый класс ever.
  3. Nevarin

    Dishonored

    Главное, чтобы не заново бордель показали, а что-нибудь новое.
  4. Что Блэк Айл, что тройка развалились не по своей вине, а из-за действий издателей-недоумков. Здесь же таких не наблюдается.
  5. Nevarin

    Dishonored

    От последней секунды сердце кровью обливается. Стереть?! Это?! Ааааааа!!!
  6. Ну вполне себе исторический сеттинг, приблизительно XIV-XV века, никаких заморочек вроде пулеметов и паровых роботов не предвидеться. А колесцовый пистолет и полный латных доспех появились как-раз в одно время.
  7. А вот и про души. Тут все еще интересней. Ну вот и концепция, вполне вяжущаяся с пресловутым "духом Плейнскейпа", и при грамотном использовании дающая массу интересных возможностей. Сопартиец, в котором несколько душ одновременно (привет, Дэдпул), сопартиец, который помнит несколько тысяч лет своих предыдущих жизней - хотеееть! Ну и последние строки вполне себе толстый намек - похоже, душа главгероя каким-то образом вывалилась из цикла, и теперь ему придется все это разгребать.
  8. Новый апдейт на кикстартере. Из интересностей - информация о роли души и технологиях в мире Project Eternity. Перевел пока о технологиях:
  9. Nevarin

    Torchlight 2

    Похожие мысли. В первой части нехило отжигал за алхимика, да и всегда в диаблоидах предпочитал играть за магов. Но здесь мне совершенно не нравится его дизайн. А вот инженер - это хтонично, механично и пафосно, буду пробовать раскачать на дальнобойное оружие, вроде скилы подходящие есть.
  10. Они пока еще на ранней стадии проектирования, сами говорили. Если и есть какие-то наработки, то в плане сюжета, арта, ролевой системы. Там даже кодом еще не пахнет, не то что бетой. Или скачать бету из сети и опробовать самому)
  11. Угрюмый сердитый издатель не позволит им ничем трясти. Обсидиан вольные птицы, а биовару ЕА никогда не разрешит пойти на такую авантюру.
  12. Ролик на кикстартере-же, там на 3.34 парочка концептов. Про бомбу так навскидку и не найду, но она была по мощности как ядерная, раз на месте взрыва огромный кратер остался. Хотя может и какая-нибудь магическая
  13. Между прочим, нас может ожидать немного стимпанка. Возможно не в качестве основной стилистики, как в Аркануме, но технологии присутствуют - на арте в кикстартеровском ролике персонажи с винтовками, еще упоминали про Крепость Божественного Молота, где прибили то-ли настоящего, то-ли ложного бога при помощи здоровенной бомбы.
  14. Ну если инквизиция, будем жечь. Хотя "Апокрифы" интересней звучало. Добавь еще МЕ 3, вон уже переводят.
  15. Если про Омегу, главное чтобы не заставляли в приказном порядке возвращать её Арии. А например передать станцию Альянсу, и наблюдать, как эта стерва зеленеет от злости и ненависти.
  16. Nevarin

    Dishonored

    Почему необъяснимо? Криповатая мелодия, детский вокал и мрачный текст = кипричи.
  17. Для полного счастья требуют 2,4 ляма. Сейчас приближаются к 1,4. Не нужно было им ограничивать взнос в 20 баксов. Как их раскупили, все застопорилось.
  18. Что ToEE, что JA2, что ID только на боевке и держаться, в ущерб остальным аспектам вроде сюжета или квестов. И как-бы обсидиан не уверяли, что возьмут лучшее из лучших представителей жанра, это больше похоже на демагогию. Как правило качеством одной из составляющих приходится пожертвовать в ущерб другой. Лично для меня вариант, где сюжет, персонажи и квесты будут хорошими/отличными, а боевка - просто нормальной предпочтительнее, чем наоборот. Вариант, где и то, и другое получится не очень, даже не рассматриваю.
  19. Ой, да ладно. И где тогда по-твоему она хорошая? Нечего корчить из себя брюзгу и сноба.
  20. если так рассуждать, то "хорошая боевая система" только в фоллауте.
  21. Смотря что под пошаговостью понимать. Не обязательно ведь только очки действия и кнопка "конец хода". Балдуры, КОТОРы, невервинтеры и драгон эйджи тоже пошаговые.
  22. Похоже, это им Обсидиановский Eternity помешал - все потенциальные покупатели Балдура благополучно скинули деньги на кикстартер) А "шлифовка-полировка" - слишком стандартная и унылая отмазка, как правило причины переноса на самом деле совершенно другие.
  23. Лимон за сутки. Через пару часов полную сумму соберут. И еще целый месяц остался. У них все шансы обогнать Вэйстланд с Дабл Файном. Мне теплое ламповое оформление странички сразу навеяло мысли о двумерной изомерии. Станет немного обидно, если будет иначе.
  24. Если кто по-английски не очень, по-быстрому набросал перевод странички с кикстартера: Obsidian Entertainment и наши легендарные гейм-дизайнеры Крис Авеллон, Тим Кейн, Джош Сойер и рады представить вам новую ролевую игру для ПК. Project Eternity (рабочее название) отдает дань уважения великим играм прошлых лет на Infinity Engine: Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Проект нацелен на возвращение магии, воображения, глубины и ностальгии классических РПГ, которые мы любили создавать - и в которые любили играть. В Obsidian, у нас есть люди, ответственные за многие из тех классических игр, и мы хотим вернуть эти игры назад ... и вот почему мы здесь - нам нужна ваша помощь, чтобы сделать это реальностью! *** В Project Eternity будут главный герой, запоминающиеся персонажи и эпические исследования из Baldur's Gate, интересная, интенсивная боевая система и исследования подземелий из Icewind Dale, объединенные вместе с эмоциональным повествованием и зрелой тематикой Planescape: Torment. Боевая система использует тактический риал-тайм с активной паузой - управление командой, скоординированные атаки и использование способностей - одни из ключей к успеху. Карта мира покрыта уникальными локациями и неизведанными территориями для исследования и квестов. Вы создадите уникального персонажа и по пути соберете компаньонов - проведя их не только через эту историю, но и поддерживая в дальнейших приключениях. Вы будете участвовать в глубоких, многовариативных диалогах, определяя свою судьбу и судьбу своих сопартийцев... и вы переживете историю, поднимающую зрелые темы, предоставляющую вам трудные решения, формирующие течение вашей истории. Мы рады в этому шансу создать что-то новое, напоминающее те великие игры, и мы хотим, чтобы вы были частью этого.
×
×
  • Создать...