-
Публикаций
1 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nevarin
-
Меня больше арена у мертвяков убила: - Я хочу сразиться с вашим чемпионом! - Извини, парень, но чемпион выключен. Хочешь сражаться - бегай за батарейками. И еще они с собирательством явно переборщили. Странички - собирай, камушки - собирай, монетки - собирай, реликвии для барана - собирай, даже гнумов пластмассовых - и тех собирай. А в очередной раз лазить по надоевшей уже локации совершенно не хочется.
-
Кассандре как-бы черты лица, цвет волос и прическу несколько раз меняли. На концепте она брюнетка с длинными волосами, потом в трейлере внезапно стала стриженной платиновой блондинкой, а перед самим релизом опять перекрасили в темный и изменили черты лица. Или тот-же Зевран на концепте и в игре - совершенно разные.
-
А кто может с уверенностью сказать, что это именно троллинг, а не правда? Разработчик всегда будет либо пытаться опровергнуть, либо просто оставлять без комментариев любую утечку. Конечно, некоторые моменты этой утечки выглядят нереалистично, а вот арты например по стилистике и качеству неразличимы с артами ко второй части.
-
На официальном форуме народ попросил админа узнать у разрабов об ХР, тот получил такой ответ: Не ясно правда что имеется ввиду под "драйверы не так активно поддерживаются".
-
Ага, пре-альфа билд, который запустить смогут только три чукотских шамана с бубнами. Но с другой стороны, распотрошат ресурсы и выдерут инфу о персонажах, сюжете и т.п. Ну ничего, это наказание Ларианам за гробовое молчание, полтора трейлера и три скриншота - это не дело
-
Эти гении запихали его вместе со списком комбо. Там где кнопочки выбора комбо общих/для косы/второстепенного и т.п., крайняя - внезапно, настройки управления. Какая логика здесь работала - непонятно.
-
Аллилуйя, я нашел таки, где перенастроить управление. Разрабы в этом плане мыслили седалищным нервным узлом. Вместо того, чтобы закинуть в "опции", где ему и место, запихнули черт знает куда. Найти можно разве что случайно. Общие впечатления пока весьма приятные. Сюжет пока раскочегаривается довольно туго, но Смерть в бою смотрится получше Войны, локации симпатичнее, мир располагает к эксплору. Просто лазая по локации в поисках секретов, нарвался в спрятанном закутке на дополнительного босса (весьма кусачего), выбил из него булаву с нехилыми статами.
-
Четвертая "Европа"! Уряяяяяяяяяяя... Осваиваю вторых "Крестоносцев". Пытаюсь обьединить стадо цифровых баранов под названием Русь в нечто, хоть немного напоминающее государство. Толпа вечно грызущихся князьков; регионы, из-за дурацкой системы наследования вечно кочующие из рук в руки; соседи, так и желающие отхватить от тебя кусок; и в завершение степняки на востоке. Это даже интереснее, чем играть за гордую державу из одной провинции в окружении сурьёзных дядек в других парадоксовских стратегиях. Рекомендую к ознакомлению.
-
Это ведь маска. Видно даже, как он под ней челюстью шевелит. Так что речь худо-бедно, но проанимирована. Это упрощает восприятие (как лампочки у Тали и Легиона)
-
Может лучше не учитывать игры без сюжета? У них всех реиграбельность абсолютная, ибо рандом решает. А пытаться решить, кто бесконечнистей - майнкрафт или тетрис, ФИФА или Цивилизация - бесполезное дело.
-
У японцев научился. Те тоже очень любят прогнозировать продажи раза в три выше реальных. Вероятно, это такой способ поднять свою самооценку, в ущерб здравому смыслу.
-
А на "Холод" они получается, забили? Жаль. А эта штука, невзирая на прикольную стилистику, довольно аркадно выглядит. При виде геймплея чего-то "Как достать соседа" вспомнилось.
-
Женщина-Кошка детектед) Судя по внешнему виду, пистолеты у них одинаковые.
-
На концептах хлыст, в игре, там где контуры всадников показывали, лук вроде был. Огнестрел у Раздора на основное оружие не тянет. На одном из артов у него за спиной какая-то хрень повнушительнее висела.
-
А что, вполне вариант. Тем более что единственный Всадник женского пола (ну, тогда Всадница) - лучница. В одиночку с таким персонажем не особо слешер получается, а вот на пару с рубителем - вполне.
-
Сделайте анонс на геймскоме, негодяи! Джва года прошло, пора уже.
-
Стоп, за 14 случайных жертв дают бесшумного убийцу? Фигасе. В Блад Мани за такие выкрутасы разве что serial killer дали бы.
-
...сказал человек, который какую-бы игру не делал, а все равно получается Халф-Лайф 2 :rolleyes: Ну это так, придирка. На самом деле все прекрасно получается. И дело говорит. Сейчас весь игропром застыл на псевдореализме, самых заурядных разновидностях фантастики и фентези, и апокалипсисе. Скучно же.
-
Флешбеки же. Атмосфера внезапно нагрянувшей катастрофы. Именно за это полюбил "Анабиоз: Сон Разума" - открыть десять одинаковых дверей, нажать десять одинаковых кнопок, убить десять монстров - флешбек. Как глоток свежего воздуха.
-
Просто за любой стратегией парадоксов нужно примерно часика полтора посидеть, поковырять все менюшки, повоевать немного, а потом становится легко. ДП же настолько страшно выглядит (провинции - многоугольники, блеклые тона, ага), что я его минут через десять закрываю. Больше всего люблю Европу из-за эпической продолжительности партии. С отключенными "удачливыми странами" такая альтернативная история начинается, что просто загляденье. Даже без собственноручного вмешательства, ИИ сам старается. А в Виктории и Победе все развивается сравнительно исторично, существенно повлиять на ход событий может только игрок.
-
Главное, чтоб от всей этой красотени глаза на затылок не полезли. Первый бордер в этом плане перенес нормально, а вот от принца персии 2008 и освещенных помещений Darkness 2 немного кружилась голова.
-
Ближайшая ассоциация - "Ускользающий Мир". Разработчики остаются себе верны. Тоже грустная сказка с трагическим финалом, невероятной красоты задники, средний уровень мозголома. Из плюсов - главные герои весьма харизматичные; незамысловатый, но цепляющий сюжет; попадаются интересные загадки; художники отработали зарплату на 200%. Из минусов - никакие второстепенные персонажи, корявая анимация из двух кадров, отсутствие оптимизации. Английский не слишком сложный, хотя потребуется знание на уровне чуть выше среднего.
-
По механике, очевидно будет похоже на "День Победы"? Пичаль, до сих пор в нее вкурить не могу. В "Европу" могу хоть с закрытыми глазами, с "Викторией" тоже нормально разобрался, а с ДП так и не сдружился. Им бы перенос карты из одной игры в другую обустроить. Классная бы партия с 1399 до 1991 получилась.
-
А смысл не смотреть? Удовольствия от прохождения этой миссии самостоятельно трейлер совершенно не испортит. Благо никаких сюжетных откровений здесь нет, а разрабы знают уровень наизусть и шуруют по нему очень быстро. Зато просмотр поднимает настроение в данный момент, а также дает оценить левелдизайн и боевку вживую. Чувствую, что с моим подходом "облазить всю локацию до последнего закутка, ни разу не спалится, никого не убить", я буду долго смаковать это чудо. А вот от ролика с экшн-стайлом аж корчился от отвращения - ну нельзя так стелсы проходить, нельзя! Да ну, чего же тут плохого? По геймплею и вариативности будет получше DX:HR, а больше сравнивать не с чем (ну не с играми десятилетней давности же).
-
Нечто вроде деревянной лошадки на веревочке. В супермаркете Голливуда, обойти вокруг и взломать дверь в хранилище. Валяется за ящиками.