-
Публикаций
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pavel2213
-
Прошёл тут Dungeon Siege 3. Игра короткая, но насыщенная и интересная. P.S. Лучше, чем Dargon Age 2.
-
Зачем искать то, чего нет? Нет, просто вобла фиговая игра. Ещё DA2 фиговая, а DAO хорошая, у меня даоцентризм (прям ответвление даосизма какое-то)? P.S. Ах да, улыбает ваше:" Удаляюсь, я тут бессилен.", вы правда не можете меня спасти? На вас же вся надежда!
-
1. Я смотрю, у вас самомнение то так и прёт, если точка зрения отличается от вашей, то она является враньём? Или вы у нас просто Бог и истина только то, что вы говорите? Атмосферы в вобле не было, совершенно, может кто-то и нашёл в этом наборе "Стереотипное пластилиновое фэнтези с картинками" атмосферу, но я там её не наблюдал. 2.Ммм... Ну наверное, что есть куча игр, более достойных, чем вобла, на которые и стоит потратить деньги. И да, я сам покупал оригинальную игру, Рыцарей девяти, Дрожашие острова и Золотое издание, т.е. потратил на всё это около 2000 рублей и полностью проходил игру вдоль и поперёк, но заслуга в этом полностью на плечах Морровинда, который оставил такой след в памяти, что я готов покупать все последующие серии TES вместе с аддонами, не смотря на их качество.
-
Это просто фэйспалм. Неужели они действительно не понимают, что игра вышла говном не из-за новых идей, а из-за уровня исполнения всех идей игры, который был ниже плинтуса.
-
Полностью согласен, прям мои впечатления. Только ещё есть Гильдия Бойцов, но там тоже не особо весело. И да, насчёт сына графа, я помню, как пыхтел, чтобы он выжил, он же с двух пуков умирает, но я таки справился. И ещё, в Обле нет ни атмосферы, ни дизайна, то есть вообще.
-
Господа, прежде чем восхвадять МОДЫ Обливиона, потрудитесь заострить на этом внимание, а то кто-то, глядишь, купит его, а вместо игры, которую тут восхваляют, получит чушку для мододелов, которой он и является.
-
Я думаю, что надо бы уточнить, а то игр то немало во франчайзе.
-
Мда... Ну вы даёте, не узнать Crusaders of Might and Magic.
-
Это понятно, ведь в Морровинде были квесты только с принцами, которые как-то взаимодействуют с данмерами и Трибуналом. Но в Даггере и Обле были со всеми, поэтому вероятность, что Шео не будет, крайне мала. Эмм... Это вообщето происходило потому, что герой обращался сам к себе, а Хааскил об этом намекал.
-
Если бы Шеогората изнали, то Дрожащие острова утонули бы в Обливионе, т.к. не было бы принца, который держал бы этот план, а они остались, мы там бегаем, делаем квесты и погодку меняем. Просто гг таки в итоге сойдёт с ума и станет тем же самым Шеогоратом, который теперь будет стебаться над Дагоном, что разуплотнил его из Нирна. И кстати, в Скайриме, впервые в серии, можно будет пообщаться с героем предыдущей игры, уж Шео то квестик должен, хоть один, давать.
-
1. Драконы существовали в Акавире - факт, тигродракон жив сейчас - факт. 2. TES Adventures: Redguard, встречаешся с драконом по сюжету. А чего бы ему кануть? Чемпион Сиродила принял проклятие принцев дэйдра на себя и стал Шеогоратом.
-
Ага, судя по твоим рассуждениям, твоё знание лора заключается в трёхчасовом пробегании унылейшего мейн-квест Облы.
-
В Золотом издании переведено не даэдра, а дэйдра.
-
А вот это уже смешно, и сравнение неправильное. Вот еслиб Био выпустили шутер, и он оказался не идеальным, то да, а тут получается, что Порш выпускает ВАЗ-2106.
-
Ну, удачи BioWare. Надеюсь, что они по-настоящему поняли всю прорву своих ошибок в DA2 и исправят их в DA3.
-
Лол, я так и думал. Какие поздравления, вы о чём, для игры от BioWare, вышедшей на всех целевых платформах и имеющей огромную рекламную поддержку, 2 млн проданных копий через 2 месяца после релиза - это просто фэил. Тот же Обливион, который был плохонькой игрой, продался тиражом 1,7 млн за 2 недели. Сейчас фанбои скажут, что я хейтер, школота и нифига не смыслю ни в играх, ни в индустрии, но они должны понять, что столп BioWare, чьи игры можно было не глядя покупать и быть уверенным, что игра будет клёвой и принесёт массу удовольствия, пошатнулся.
-
Я не считаю DAO ультраглубокой, и что в DA2 что-то урезали, но всё-равно DA2 бяка и хуже DAO, что теперь?
-
(изготовился отражать лучи ненависти фанбоев DA2 обратно им в голову) Изабелла:"Я хафю кораблик, с матросиками, юии!" - не наш выбор. Андерс:"Храмовников в резервации, магов в президенты" - однобоко и однообразно. Флемет, не ну Флемет хороший персонаж, но у неё 2,5 реплики, так что не катит.
-
Они и так уже давно выросли. На 1 пост сторонника DA2, 10 постов противников. Но как уже было в теме Впечатления, для фанбоев это лишь значит, что игра наикрутейша, так как не понравилась лишь быдлу и ЦА, а элите общества доставила, ага
-
Может это и повлияло на ваше отношение, отсутствие стандартного БиоВарского сюжета, полного клише? Семейная драма же тут крайне уныла, зачем было убивать брата/сестру в самом начале игры, если игрок ни капельки не успел привязаться к этому персонажу, следовательно, его смерть для него ничего не значит. Единственный драматичный момент - это смерть матери, я во время прохожднеия убил мага, который охотился на убийцу и думал, что мог спасти её, дав тому поймать его, но когда я узнал на форуме, что мать спати нельзя, весь драматизм сразу улетучился и остался стандартный, абсолютно сухой сюжетный поворот. Больше же ничего семейного и драматичного я там не заметил, как по мне, сюжет про путь к успеху конкретного человека, при помощи ограбления и пару свёрнутых голов, это скорее сюжет гангстерской саги про жителей гетто, а не сюжет эпической RPG, чьи события изменили историю мира коренным образом.
-
Насчёт персонажей может и согласен, но диалоги с ними только по команде режиссёра и повальная бисексуальность, соседствующая с абсолютно унылыми лав стори, портят это впечатление. И да, не подскажите, какой-такой интересный сюжет вы там нашли, может мы играли в разные драгон эджи 2? А интересных задумок я в упор не вижу, можете считать меня олдфагом и консерватором, но после золотого века CRPG конца 90-х - начала 2000-х, единственное что придумали, так это диалоговое колесо, и это было не в DA2. ДА1 имел меньше минусов.
-
О чём вообще спор, как сделанная с любовью в течении пяти лет игра, которая старалась возродить традиции классики RPG может быть хуже, чем унылое нечто, созданное для срубания бабла? Сначала при игре в DA2 у меня возникло чувство схожее с тем, что было, когда я начал играть в Mass Effect 2, в моём мозгу возникал образ усталого разработчика, кодящего DA2 в пол четвертого ночи, вокруг стола разбросаны стаканчики из-под кофе и пакеты из-под шавермы, мысли о доме, в котором он не был уже месяц гуляют по его воспалённому мозгу, а тут забегает издатель из EA и говорит, что срок сдачи игры вчера! Но несмотря на это Mass Effect 2 хоть и вызывал чувство невылизанности, но всё-таки был отличной игрой, хотя и не дотягивающей по общим впечатлениям до первой части. DA2 же и этого не дано. Заявленных с самого начала глубокого сюжета и эпичности событий, в центре которых находится Хоук, я не заметил, весь сюжет описывается фразой "Пацан к успеху шёл", причём в итоге шёл, шёл и куда-то ушёл. Концовка выше всяких похвал: - Так ты не знаешь где Чемпион? - Неа. - А, ну ладно, пока. После этого я просто выпал в осадок. Игра зачем-то ставит интересные вопросы, на которые и не собирается давать ответы. Что это за идол из лириума? Что это за тейг с церквями и магией? Когда Флемет успела переодеться после спасения Хоука, чтобы предстать перед Стражем в образе голодной пенсионерки? Интригу они не создают, а лишь мозолят сознание. Я так и не понял, чем восстание магов так эпично? Что в Ферелденском круге, что в Казематах мы видим, что при восстании прибегает армия местных храмовников и просто навешивает всем магам люлей, тем более в Тевинтере маги правят, но никакой ядерной войны не устроили. Я думал, что там будет полномасштабное вторжение Куна, или они найдут в том тейге мумию Создателя, а тут... Боёвка интересна лишь первые часы игры, потом же толпы врагов, возникающих из воздуха, раздражают, как соседи, которые постоянно что-то сверлят, в DAO я такого не заметил. С редизайном рас тоже не всё гладко, если кунари сделаны интересно и самобытно, то зачем из эльфов было делать на'ви мне не понятно, наверное, чтобы привлечь поклонников Аватара. Ещё в связи с редизайном эльфов повеселил Зевран, который так и остался по сюжету красавцем-лавиласом, но своим видом напомнил мне десятую серию пятого сезона South Park'а про людей, у которых жопа вместо головы. Видимо EA таки окончательно убило BioWare, но мы будем помнить их, как создателей Baldur's Gate, KOTOR, NWN, Mass Effect и DAO, а не как создателей DA2. Теперь все мои надежды устремлены к полякам из CD Project и второму Ведьмаку, если не они, то CRPG наверное вымрет, как жанр. Ах, да, локации. Это тихий ужас, десятка мелких локаций и четыре вида пещер (причём не тольео текстурки стен, а вообще вся архитектура) это просто тихий ужас. Я бы ещё смирился, если бы после временных промежутков они как-то менялись, но нет же, там не менятся ничего и надо опять оббегать все эти надоедливые локации снова и снова и убивать опять толпы нудных врагов. Особенно раздражает, когда идёшь по элитному району, стража по сюжету после квестов Авелин просто лучшая в мире, но тебя всё-равно за каждым(!) углом ждёт шайка гопников и то, что ты богач, маг, Чемпион Кирквола их абсолютно не волнует, мобилу то отжать надо! И полное отсутсвие какой-либо атмосферы только добивает эту игру. В итоге DA2 игра на 6,5 - 7 баллов, только с бюджетом раз в 50 больше, чем принято для таких игр.
-
А разве нет? А право дышать имею? А говорить? Ещё сказал бы, что сначала сам добейся, а потом критикуй( ). Понятно дело, что нам они ничего не должны, они должны давать прибыль всей EA, путём распространения продукции компании на территории России, а если взять во внимание тот факт, что в России относительно слабо развита электронная дистрибьюция игр и способы электронной оплаты, то логично предположить, что коробочная версия принесёт большую прибыль, и отсутствие русского языка отнють не увеличивает количество потенциальных покупателей. Человек просто выразил своё недовольтсво, а его тут же назыают "вечно недовольным гражданином" и говорят, что как он, холоп, посмел на EA Russia что-то сказать.