Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex_0307

Посетители
  • Публикаций

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex_0307

  1. Ну Квай Гон вроде не позиционировался прям как серый (или в детстве я этого не замечал), а Крея была уже после первого)
  2. После первого КОТОРа очень приглянулась философия серых джедаев)
  3. Ну так переработать то по сути только боевку и можно продавать по фулл прайсу . Лично я бы не пожалел денег и купил. Из-за геймплея прохожу основную сюжетку за рыцаря-джедая вот уже несколько лет, периодическими набегами)
  4. Дело не в анимации а в самом типе боевой системы. Давно пора было выкинуть в помойку убогую боевку WoW, отрезать онлайн и перевыпустить всю эту историю как нормальную синглплеерную РПГ по звездным войнам
  5. Если и сравнивать с конкурентами, то не на текущем этапе, а с их релизным состоянием. И если сравнить Anthem с, например, The Division на релизе, то Anthem на голову выше (ИМХО). А в плане сюжета, лично для меня, Anthem даже лучше чем The Division 2 (потому что опять немой болванчик). То, что релизные ошибки конкурентов никак не были учтены, конечно же плохо. С другой стороны пора бы уже осознать и принять, что игры-сервисы делают не для того, чтобы вы (игроки) играли в законченный и качественный проект с кучей контента. Игры-сервисы делают для того, чтобы минимизировать затраты и максимизировать прибыль. Ведь пользователи с удовольствием делают работу тестировщиков, а зарплату платить не надо. Даже наоборот, пользователи сами платят по фулл прайсу + еще сверху мешок лутбоксов и прочих микротранзакций докупают. Все что остается это распихивать деньги по карманам, лениво пилить дешевый доп. контент и парарлелльно делать сиквел, чтобы снова продать его за 60$, а потом снова его доделывать в течении года/двух (передаю пламенный привет Destiny 2 и The Division 2)
  6. Забудьте уже про MMO образца WOW 2007-го года. Что Destiny, что The Division, что Anthem - это MMO нового образца
  7. Alex_0307

    Anthem: Подбор команд

    Ник: Alex_Khves Платформа: PC Может у кого-нибудь еще остался пригласительный? Спасибо всем кто откликнулся, ключ уже получил
  8. Редактор всё ещё не завезли, анимации всё ещё не поправили, азари всё ещё одинаковые и так продолжать можно долго
  9. Если вы продали людям товар из плохой партии, сделали вид что всё ок и тихонько списали всю партию, то вы просто лишитесь клиентов.
  10. А так обделаться с Андромедой и делать вид что всё ок это нормально с точки зрения маркетинга? Намекать что мы вот работаем и улучшаем, а потом сказать что-то типо: "Эй ребята, помните мы месяц назад выпустили патч, в котором ничего толком не изменили? Ну так вот это всё, идите на*ер" это нормально для маркетинга? Вы чего вообще? Лично у меня сейчас лютая ненависть к ЕА за всё вот это и мне кажется, что такая реакция должна быть у многих. А это ой как плохо с точки зрения маркетинга. Да, я бы предпочёл чтобы они выпустили хотя бы одно большое DLC, где хотя бы попытались бы исправить свои косяки. А с учётом того, как они разрабатывали игру, DLC вполне могло бы выйти хорошим
  11. Действительно, зачем признавать свои ошибки и исправлять их. Сразу нужно слать всех куда подальше и делать вид, что ошибки никогда не существовало
  12. Это бизнес вы правы. Именно поэтому любой бизнесмен (нормальный, уважающий себя) будет продавать хотя бы мало мальски качественный товар иначе прогорит. А если с партией что-то пошло не так (особенно по вине самого бизнесмена), то бизнесмен должен как-то загладить свою вину перед конечным потребителем, иначе этих самых потребителей больше и не будет
  13. Да тут даже не в этом дело, я переживаю именно за вариативность сюжета. Боюсь что тут будет просто екшон с гриндом как в Дестини и Дивижн. Пришел/прилетел > пострулял > взял легендарные трусы +100500 к урону, в левую пятку правой ноги, на 15 секунд, если на врага действует абилка > (хорошо если) посмотрел красивую катсценку и пошел/полетел дальше.
  14. Тут дело в том, что в угоду коопным приключениям (скорее всего!) пожертвуют постановкой сюжетов, нелинейными диалогами и квестами, отношениями с сопартийцами (т.е. всем хорошим, что было в играх от биоварей)
  15. Зачем мне с кем-то кооперироваться? Почему я должен кого-то выпускать в свой уютный мирок? Почему я должен делиться славой и подвигами с кем-то ещё? Я хочу обмазаться атмосферой мира, хочу побеждать зло и получать королеву бала, а не делить лут с друзьями. Борда это гриндилка, поэтому она в сингле и унылая.
  16. На одном желании далеко не уедешь, еще нужны ресурсы и время. З.Ы. В первых трейлерах Андромеды такая же анимация была, кек.
  17. Сюжет будет. Только бы была возможность играть в это как в нормальный сингл, без мерзкого онлайна
  18. Судя по тому, как они "расширили" и "доработали" редактор персонажей, ничего хорошего из DLC не выйдет. Пусть ещё годик игру попатчат, может и получиться что-то похожее, на задуманное изначально
  19. Изменения редактора просто смешные. Лучше бы не позорились уже со своими заявлениями. Как нельзя было ничего настраивать так и сейчас нельзя. Клоуны(
  20. "Итак, у нас в игре одна моделька лица для всех азари, надо бы начинать исправлять это досадное недоразумение. Ааа, да пофиг, у нас тут меньшинства плачут, что мРайдер Джаалу напихать не может, это наша приоритетная задача №1" Ну хотя бы редактор как-то улучшили и на том спасибо. З.Ы. а армию клонов вообще собираются править?
  21. И? Гиперион знаком не был. Или если сейчас американцы вступят в первый контакт с инопланетной расой, вы будете гордо заявлять, что вы лично с ними вступали в первый контакт?
  22. Тема первопроходца отлично передана в прологе. Там вы и первые, там и изучение неизвестной планеты, там вы ПЕРВЫМИ контактируете с инопланетной цивилизацией. Если бы вся игра была построена на том, что герой ползает по диким и не исследованным планетам, подняли бы другой вой, что это уже не МЕ и это скучно. Нельзя построить всю концепцию на одном только исследовании
  23. Ну скорее всего покажут рисующего мужика, в лучших традициях EA, и скажут что-то типо ну вот мы делаем, будет круто и выйдет когда-нибудь.
  24. Ну побочки там все принеси-подай, а сюжет и квесты компаньонов ок
  25. Очки влияния нужно было фармить. Вы просто забыли уже, основные претензии были ко-ко-ко заставляют гриндить, ко-ко-ко квесты подай-принеси (которые можно игнорировать). В МЕА гриндить никто не заставляет
×
×
  • Создать...