Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex_0307

Посетители
  • Публикаций

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alex_0307

  1. Не трохи не так. Самара говорит: здрасте, я ваша мама
  2. Жаль что мой супер сильный кибер-Шепард не может этого сделать. И близость с Аард-Якши он тоже не может пережить
  3. Ну так мой Шеп (герой 100%) когда его выпивает вырубаеться. Может надо быть отморозком на 100% чтобы выстоять?
  4. А можно выпить Кроганский ликёр "Ринкол" и остаться на ногах? Если да, то как?
  5. Ещё будет мабари и некий маг
  6. Alex_0307

    Dragon Age 2

    Скрины порадовали (я ожидал увидеть намного хуже). Новые шмотки в гардеробе магов порадовали. Не понравилась только красная хрень на носу у Хоука (кстати всегда думал, чего именно Хоук? Не родственник великих Хоуков случайно?)
  7. Всегда есть как минимум 2 мнения. Радует, что русской озвучки не будет (т.к. она убогая во всех смыслах), но огорчает, что и сабов русских не будет. Надеюсь, что реята с bioware.ru не подкачают. Всё выше изложенное ИМХО
  8. То есть в твоём понимании высокое предназначение=приказ? В моём понимании высокое предназначение=то что начертано судьбой (то великое что должен совершить в течении жизни).
  9. У кунари нет каст. А победить мор вместе с великим серым стражем это "так себе предназначение"
  10. А ведь и вправду не могут же их в клетках держать. Может они королей убивают? Так сказать агенты кунари
  11. На ролике чётко видно (предыдущие секунды) что как только кунари начинает прикрываться рукой от огня появляется этот купол (только маленький). А потом уже кунари резко "увеличил мощность" и купол мгновенно увеличившись лопнул. З,Ы. Хватит уже спорить. Выйдет игра и тогда узнаем кто был прав.
  12. Вот вот. Весьма противоречивая информация. Ведь кунари на ролике маг однозначно. А маги в Куне не могут быть уважаемыми.
  13. Запускаем трейлер и ищем момент когда Хоук при помощи своего посоха-меча попытаеться сжечь кунари (1:02), а дальше вы думаю удивитесь. Сдохнуть от рук Хоука высокое предназначение?
  14. Вообще то кунари не используют магию. Её используют кунари-маги. А в трейлере кунари использовал магию. И причём тут высокое предназначение? Ок. Тогда откуда появились рогатые кунари? Воинов кунари мы видели и они без рогов. Высокое предназначение подарило им рога и возможность использовать магию? Если ты играл в DAO то должен был заметить, что Стэн не тот персонаж который распускает слухи и домыслы. Да и говорил он всегда прямо, а не подразумевал что-либо.
  15. Да чем вам кунари не нравятся. В игре ведь будут и безрогие кунари (воины). А это маги просто, поэтому и выглядят так. Вы вспомните что Стэн о их магах говорил. Он говорил что им отрезают языки и они похожи на животных. Разве рогатые не похожи на животных? Да и пробелы среди ПТ теперь заполнены. Раньше можно было понять из какого существа появился тот или иной вид ПТ (кроме огров). А с добавлением таких кунари сразу видно откуда взялись огры (это изменённые скверной кунари-маги).
  16. Смена стилистики может повлиять на внешний вид зданий, персонажей мира и магии.
  17. Стилистика игры меняеться. Да и события вроде как хронологически идут (сразу после сгоревшего "Лотеринга" показывают Кирквол).
  18. "Враги сожгли родной дом" и "Хоук сбежал из Лотеринга". Значит на ролике именно Лотеринг (начало игры). Но откуда у него такая броня и такое оружие в самом начале?
  19. Но в ролике (в фрагменте с горящим Лотерингом), наш старина Хоук уже в своей броне и со своим мечом-посохом (как то сразу очень крут для беженца)
  20. Вообще то в ролике можно многое разглядеть из того, что будет в игре (например война между магами и храмовниками)
  21. И с чего вы взяли что у Хоука будет демоническая рука?
  22. А разве когда в жизни вы говорите с людьми, вы не знаете какие эмоции вы хотите передать? Знаете. Вот и тут то же самое. Bioware позволяют нам больше "слиться" с Хоуком. Именно поэтому когда мы будем говорить, мы сразу будем знать какие эмоции передадим очередной своей фразой. З.Ы. Если вспомнить, то и в DAO были моменты, когда нам было написано, что мы запугиваем или убеждаем персонажа.
×
×
  • Создать...