-
Публикаций
484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex_0307
-
То есть в твоём понимании высокое предназначение=приказ? В моём понимании высокое предназначение=то что начертано судьбой (то великое что должен совершить в течении жизни).
-
У кунари нет каст. А победить мор вместе с великим серым стражем это "так себе предназначение"
-
А ведь и вправду не могут же их в клетках держать. Может они королей убивают? Так сказать агенты кунари
-
На ролике чётко видно (предыдущие секунды) что как только кунари начинает прикрываться рукой от огня появляется этот купол (только маленький). А потом уже кунари резко "увеличил мощность" и купол мгновенно увеличившись лопнул. З,Ы. Хватит уже спорить. Выйдет игра и тогда узнаем кто был прав.
-
Вот вот. Весьма противоречивая информация. Ведь кунари на ролике маг однозначно. А маги в Куне не могут быть уважаемыми.
-
Запускаем трейлер и ищем момент когда Хоук при помощи своего посоха-меча попытаеться сжечь кунари (1:02), а дальше вы думаю удивитесь. Сдохнуть от рук Хоука высокое предназначение?
-
Вообще то кунари не используют магию. Её используют кунари-маги. А в трейлере кунари использовал магию. И причём тут высокое предназначение? Ок. Тогда откуда появились рогатые кунари? Воинов кунари мы видели и они без рогов. Высокое предназначение подарило им рога и возможность использовать магию? Если ты играл в DAO то должен был заметить, что Стэн не тот персонаж который распускает слухи и домыслы. Да и говорил он всегда прямо, а не подразумевал что-либо.
-
Да чем вам кунари не нравятся. В игре ведь будут и безрогие кунари (воины). А это маги просто, поэтому и выглядят так. Вы вспомните что Стэн о их магах говорил. Он говорил что им отрезают языки и они похожи на животных. Разве рогатые не похожи на животных? Да и пробелы среди ПТ теперь заполнены. Раньше можно было понять из какого существа появился тот или иной вид ПТ (кроме огров). А с добавлением таких кунари сразу видно откуда взялись огры (это изменённые скверной кунари-маги).
-
Смена стилистики может повлиять на внешний вид зданий, персонажей мира и магии.
-
Стилистика игры меняеться. Да и события вроде как хронологически идут (сразу после сгоревшего "Лотеринга" показывают Кирквол).
-
"Враги сожгли родной дом" и "Хоук сбежал из Лотеринга". Значит на ролике именно Лотеринг (начало игры). Но откуда у него такая броня и такое оружие в самом начале?
-
Но в ролике (в фрагменте с горящим Лотерингом), наш старина Хоук уже в своей броне и со своим мечом-посохом (как то сразу очень крут для беженца)
-
Вообще то в ролике можно многое разглядеть из того, что будет в игре (например война между магами и храмовниками)
-
На первой странице вроде
-
И с чего вы взяли что у Хоука будет демоническая рука?
-
А разве когда в жизни вы говорите с людьми, вы не знаете какие эмоции вы хотите передать? Знаете. Вот и тут то же самое. Bioware позволяют нам больше "слиться" с Хоуком. Именно поэтому когда мы будем говорить, мы сразу будем знать какие эмоции передадим очередной своей фразой. З.Ы. Если вспомнить, то и в DAO были моменты, когда нам было написано, что мы запугиваем или убеждаем персонажа.