Вэнс
Посетители-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вэнс
-
Ага, правление Тириона в КГ будет вспоминаться не раз. Я бы даже сказал, что оно там чуть ли не в точности воспроизведено
-
Джо Аберкромби / Joe Abercrombie Биография и библиография На мой взгляд, весьма талантливый автор. Прочитал на данный момент "Кровь и железо" и "Прежде, чем их повесят" - книги затягивают с головой благодаря шикарным в общем-то персонажам и динамичному повествованию. Правда, слишком уж много аналогий с Песнью Мартина, причем местами до ужаса очевидных, но для меня лично это вряд ли является недостатком.
-
Сама скромность. Обыкновенная работа над ошибками была бы весьма ктсати, но ввиду наличие разного рода отсебятины лично мне остается только отдать должное переводчикам за труд и продолжить юзать ЕАшный перевод.
-
Голосование среди пользователей проводилось.
-
Последствий помасштабнее мини-квеста или дополнительного диалога не будет хотя бы потому, что это не выгодно. Игра должна быть вполне самодостаточна, чтобы не отпугивать новых игроков и лентяев, не желающих что-то там перепроходить, дабы раскрыть весь ее потенциал.
-
Возможные последствия... Еще пара десятков писем на терминал, нэ? D: Я щетаю, решения во второй части толком ни на что не повияют, Шеп, вооруженный пушкой побольше и при поддержке громил посуровее, без труда одолеет вселенское зло что с базой коллекционеров, что без нее, что с поддержкой гетов/кварианцев/жуков, что при отстутствии оной. D:
-
Есть ли мод на пропуск денеримской битвы, хотя бы до форта Драккон? Очень уж неохота в 5 раз проходить эту тягомотину, но ачивка нужна.
-
В основном играю на сложном, меня этот уровень полностью устраивает - особого напряга нет, но и наскоком редко, когда побеждать удается. Начинал со среднего, но, когда более-менее разобрался в прокачке и тактике, стало уж слишком просто играть.
-
Чаще уничтожал. Слишком велик соблазн послать куда подальше Призрака со всеми его уловками и тайными замыслами. Парень явно жаждет власти, и каких-либо веских причин способствовать его возвышению я не увидел. Ну а насчет важности базы в борьбе со жнецами - думаю, бравый Шепард, вооруженный по самое небалуй и в сопровождении очередной банды головорезов прекрасно справится и без нее.
-
Проходил за солдата, инфильтратора и штурмовика. Нужно признать, что больше всего прглянулся послдний класс. В основном за то, что позволяет нехило разнообразить геймплей во время схваток, сделать его более адреналиновым что ли, а не ограничиваться бесконечными унлылыми пострелушками из-за ящиков.
-
Понравились только длц про Касуми и Серого Посердника. Остальные - унылый проходняк.
-
В принципе, ни одно из решений для меня принципиального значения не имеет. Обыкновенно действую исходя из конкретной игровой ситуации. Разве что Рекса никогда не убивал, просто потому, что это было бы явным перегибанием палки, даже для отступника - слишком уж радикальная мера для тамошней ситуации, да и персонаж действительно неплохой вышел, ну и Удину на пост советника никогда не выбирал, ибо мерзавец он, да и для Шепа явно никаких выгод бы не сулил его приход к власти. В остальном строго в зависимости от мировоззрения. Кайдена с Эшли чередую, хотя будь такая возможность - бросил бы обоих, настолько невыразительные персонажи получились.
-
ME1, однозначно. Недавно пробовал запускать первую часть вскоре после прохождения второй, и понял, насколько же я соскучился по пресловутым поездкам на мако, копанию в инвенторе, лифтам, иногда часовому сейв/лоаду в поисках нужной брони, великолепным пейзажам неисследованных планет, масштабным, хоть и пустым зачастую локациям, сайдквестам с какой-никакой интригой (и плевать на однотипные бункеры) и прочми мелочам, которые просто выкинули на помойку. Что обидно, ведь эти самые мелочи вспринимались как неотъемлемая составляющая общей шикарной картины. Плюс еще такая приятная, уютная атмосфера, навевающая ассоциации с Вавилон-5 и Стар Трек, которую вторая часть напрочь растеряла. В итоге же МЕ2 по сути - одноразовый блокбастер, дорогой и красивый, но до ужаса поверхностный.
-
Все верно, дополнение действительно шикарное.
-
Дефолтный Хоук напоминает этакого деревенского дурачка. Ни единого намека на брутальность и харизму. Новая внешность Флемет заставляет задуматься. Я ожидал, что она будет моложе, а тут снова старуха. Вряд ли разрабам кто-то запрещал выбрать местность, предполагающую более насыщенное окружение.
-
Филиппа появится. Скорее всего. Насчет Цири и Йениффер очень сомневаюсь. Геймплей недурен. Все хорошо, кроме боевки. Но ее вроде обещают значительно доработать, так что игра должна получиться шикарная, лишь бы с оптимизацией не подкачали.
-
Ну, написано так, будто сопартийцы будут совершать определенные действия незавсисмо от тактики. По крайней мере такое впечатление сложилось.
-
Статья какая-то восторженная и чересчур субъективная. Позабавило замечание о реиграбельности - какого черта? Дали, небось, в демке принять пару незначительных решений, ну и благодарный автор умножил пережитое на тысячу. Проработанный ИИ сопартийцев пугает: если раньше тягу мага кинуть фаерболл под ноги союзникам можно было усмерить через тактику, то теперь... Про ИИ врагов - бред. Окружали они и в первой части, постоянно, а кроме этого аргументов в пользу проработки их интеллекта и не было. Про ролевую систему так ничего нового и не сказали. Эх, ладно, делать выводы на основе этой статьи как-то глупо, нужно ждать геймплея.
-
Отличная новость. Расcчитываю на обилие интересных и сложных боев.
-
Лично я после этих строк закончил ожидать ДА2.
-
Большое спасибо за перевод, да. Вот-вот, точно такая же ассоциация возникла, хех. Особенно после этой фразы
-
Сделайте мне развидеть %( Я, конечно, понимаю, что о чем-либо судить пока рано, но на настоящий момент ничего, кроме пессимизма, данный релиз не вызывает.
-
Эм, а есть код на добавление очков для атрибутов? Что-то не увидел в шапке.
-
Подскажите пожалуйста, каким образом в редакторе можно добавить ячейки под руны для созданного предмета? Например, для меча.