-
Публикаций
10 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент gray_fox
-
Скорее бы комплектом вышло. Устало моё Я ждать сего праздника.
-
Бедолага, чуть слюной от восторга не захлебнулся, пока видео делал, наверное. Звучит так, по крайней мере.
-
Демку-то? Да вот так... Двояко оно. И пошшупать очень хочется, и впечатление до релиза не портить тоже. Вот не знал бы о демке и спал бы спокойно. ИГра-то предзаказана. Надеюсь, что амазон стилбук в срок доставит.
-
Вы. Оба. Засранцы! Я теперь не знаю, хочу я её или нет!
-
Ну, это да. Я бы не стал брать PS3 ради GTA. Не та игра. Вот ради LoU, да. А вообще, пусть берут. Хоть как-то будут приобщаться к прекрасному.
-
Хм, даже так?! То есть народ покупает плойку, чтобы поиграть одну игру? Ну, параллельно получает вторую конечно. Но всё-таки... Это оригинально :DА что, на РС этой игры нет разве?
-
Я рыдал, когда прочитал о таком колдунстве. Серьёзно? Это... Это очень необычная логическая цепочка.
-
Да. Бета выйдет в октябре, потом отлов багов, с помощью бекеров и тестеров. И перед Новым Годом должен состояться выпуск игры.
-
И не говори. Наверняка ещё добавят потом всяких костюмов, золотых и обтягивающих. За отдельную плату
-
Мои глаза! Что это? Литературный слив засчитан! Почему нельзя сказать проще?! К чему эти псевдолитературные потуги?! Ведь можно сказать проще! Мне игра не понравилась потому-то и потому. Это и то сделано так-то и эдак. Нет, давайте разведём тут невесть чего с расплавленным золотом, "бьюками" и грязными комками оборванцев... Причём, в такой форме, что и читать трудно.
-
Кстати, нигде не встречал инфу о возможности замены дизайна элементов GUI. То, что все элементы можно будет передвигать изменять размеры и прочее, это я помню. Но вот, к примеру, мне захочется изменить внешний вид и я отлично владею графическим редактором. Я сделаю новые кнопки, окошки и прочее. Смогу ли я заменить имеющиеся в игре на свои? Никто не в курсе? Я бы на оф. форуме спросил, но на это моих познаний в аглицком не хватит, а владеет ли немчинским кто-нибудь из команды, я не знаю.
-
Да-да, скорее всего также, как и в первой части.
-
А мне без особой разницы. честно говоря. Я не буду играть
-
Кто? Я?! Нет. На самом деле, игра про Лайтнинг?! Про неё. Она женщина? Да. Женщины любят наряды? Да. Кто их одевает? Мужчины. Здесь также. Всё соблюдено.
-
В общем, получил новый журнал, ну и обор там небольшой. Всё переводить не стану, сделаю акцент на том, что мне было интересно. Попутно замечу, что новости я практически не читаю. Следовательно, многого могу просто не знать, поэтому тапками, и другими предметами и пр., не кидаться. В начале игры мы создаём четверых рейнджеров, у которых определяем имя, внешность, национальность, начальную профессию, характеристики (семь штук) и навыки (33 штуки в категориях бой, знания и общие). Также сразу определяем, является ли характер курильщиком, отпускает ли тупые шутки ("Smart Ass") или хромает на одну ногу. Всё это будет позже играть роль своего рода спускового крючка в диалогах, реакции обитателей пустоши и получаемых от них заданий. Всё это и многое другое ведёт к тому, что практически исключено получение двумя игроками одинакового прохождения. Три оставшихся слота можно заполнить неигровыми NPC, выбрав их из 20 штук. Каждый из них является личностью и сконцентрирован на какой-то одной характеристике. Может случиться так, что потенциальный напарник откажется вступать в группу, поскольку ему не понравится, что в нашей компании будет присутствовать пьяница, к примеру. Впрочем, при наличии в группе товарища с хорошо подвешенным языком можно и попытаться уговорить упрямца, и позже выполнить его задания. Или же можно будет решить, как поступить со снайпером, которым является клептоманом. Можно пристрелить его, а можно и поговорить, чтобы он сдерживал свои наклонности. Будет минимум 40-50 областей, из них 15 это большие поселения, или соединённые между собой центральной областью многочисленные более мелкие ареалы. Порядок посещения остаётся за игроком. Как известно, игра создаётся на движке Unity. Там есть так называемый Asset-Shop. Студия сэкономила примерно миллион баксов и кучу времени на текстурах и прочем, приобретя их там. За 90 дней был достигнут такой прогресс, который обычно достигается за год. Тактика и высокий уровень сложности (ммм, ляпота :happy: ). Бета-версия в октябре. Выход перед Новым Годом.
-
Главное, не сильно отрываться от реальности.
-
Я думаю все убивались в Нексусе. Разумеется за исключением тех разов, когда хотелось чёрного мира.
-
Да понятно, что на время :laugh: Иначе, десять раз умер - начинай игру заново.
-
Ну да, вроде давно известно, что они её в это время выпускают. В любом случае, это радует ибо игра будет очень и очень хороша. Местами сложная, местами забавная.