Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gray_fox

Посетители
  • Публикаций

    10 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gray_fox

  1. Сколько уже вышло серий? Утомило ждать уже
  2. gray_fox

    XCOM: Enemy Unknown

    Первый раз на нормале и два раза на сложном. Просто захотелось. Игра нравится. И да, перед выходом аддона я также пройду на самом сложном, дабы размяться
  3. gray_fox

    XCOM: Enemy Unknown

    Задачи убить всех не было Да я и не желал. За три полных прохождения ( всей игры), два раза я убивал одного из двух оставшихся. Везло - крит был. Но в остальном, не вижу надобности, они всё равно не успевают ничего сделать. Главное правильно рассчитывать очерёдность и время хода, чтобы не попасть под раздачу. Я даже не знаю, что это за миссия. Подобных миссий в игре много. И они бывают рандомно, как я понял. Если ситуация критическая и месяц не завершается, совет может подкинуть миссию. Вообще, я редко спасал меньше 15. В одной из миссий было полтора десятка криссалидов, там да, я спас 13 человек только.
  4. gray_fox

    The Order 1886

    Да-да, выглядит куда более чем заманчиво. Остаётся надеяться, что будет и правда всё то, что обещали. Без ролика сложно судить, но всё равно, я бы глянул. Не думаю, что будет всё плохо.
  5. gray_fox

    The Order 1886

    Серьёзно?! RE4 + Gears of War + неовикторианство + элементы стим и теслапанка + остальные известные фишки... Они реально хотят сделать такое?! Даже не верится. Где записываться в очередь желающих купить?
  6. gray_fox

    The Order 1886

    Почему видео оттуда не утекло случайно в сеть! Эхх.
  7. gray_fox

    XCOM: Enemy Unknown

    Я пришёл туда уже вшестером, в стартовой броне с обычным оружием. Два тяжа, снайпер, два саппорта и коммандо. За несколько ходов выучил кто где появляется и каким солдатиком куда лучше всего сходить. Тяжа ставил на окно, чтобы на рефлексах вынес первого мутона, ну или сильно ранил. Там же был снайпер (снимал пекалем жизнь до двух полосок мутону) и саппорт, который дугомётом валил толстяка. Ну и дальше, выбиваем дохляков, и бежим через вагон двумя телами, чтобы успеть активировать пару последних передатчиков. После энной попытки это стало получать каждый раз. Миссию я проходил многократно.
  8. gray_fox

    XCOM: Enemy Unknown

    Нет, на сложном проходил за 6 ходов. С оглушением одного мутона и двух дохляков.
  9. gray_fox

    Lords of the Fallen

    Новых нет. По крайней мере, в статье ничего об этом не говорится. Кому уж там они поклоняются, как-то за кадром оставили.
  10. gray_fox

    The Bureau: XCOM Declassified

    Итак, по последнему бою в игре. Мой вопрос снимается, я уже выяснил всё
  11. Неужели в четверг можно будет увидеть самому?! Побродить там?! Я верно понимаю? о_О
  12. gray_fox

    Арты и Косплей

    Я Аску не люблю конечно, но не поделиться этим не мог. Весьма удачно, на мой взгляд.
  13. gray_fox

    The Bureau: XCOM Declassified

    Прошёл, за 13:09, на солдате (позже переиграю на более сложном). Игра оказалась лучше, чем я ожидал. Хотя всё равно ощущение некоторой рваности сюжета присутствует. Словно в некоторых, не очень критичных, местах удалили кусочки мозаики и потом всё добротно скрепили. Некоторые итоги. Интересно, насколько влияют решения на концовку игры. И сколько их вообще? Одна или больше? PS. Ах да, последний бой. Вопрос к прошедшим игру.
  14. Ну, в моём фриле будет только гальюн, насколько мне известно. А можно где-то увидеть его чертежи, пдфки есть какие-нибудь?!
  15. gray_fox

    Lords of the Fallen

    Задолго до событий игры человечество выступило против своего бога и свергло его. Прошло порядка 8000 лет, былой триумф уже позабылся и вот, внезапно, начинается возвращение армий свергнутого некогда бога. История начнётся в заснеженном, отдалённо расположенном горном монастыре. Герой и его наставник, священник, было посланы туда, чтобы узнать почему был прерван контакт с аббатством. По прибытии туда они слышат только завывания ветра под сводами. Харкин начинает подниматься по ступеням но, не успевает пройти и пару, как ему преграждает путь Рогар, воин армии павшего бога. Томаш Гоп говорит, "Мы не создаём Hack & Slay. Если Вы сломя голову броситесь на врага произойдёт следующее"... Харкин бросается на врага, успевая нанести некоторый урон, но в ответ получается очень сильный удар, буквально сжигающий большую часть его жизненной энергии. Некоторое время спустя, сражение заканчивается - мёртвое тело Харкина безвольно лежит на земле. "Это же неплохо, когда при первой встрече с новым врагом вы погибаете", считает Томаш, начинает новый бой и поясняет, "Разумеется, нам не хочется наказывать и разочаровывать игроков. Поэтому чекпойнты всегда расположены рядом, если ты вдруг решишь погрызть траву". Гоп подчёркивает, в очередной раз, как важно и нужно вникать в механику Lords of the Fallen. Нужно изучать ведение боя, движения и атаки противника, чтобы выработать тактику. Только тогда у Харкина появится шанс на победу - к примеру, кувырками уклоняться от ударов противника, дождаться подходящего момента и ударить великолепной комбо-атакой. Пара минут - против первого противника, надо заметить! - начальный бой выигран. Харкин исследуя монастырь проходит в одну из комнат. В ней, специально для презентации, разработчики разместили мини-босса. Огромный, демонического вида рыцарь интенсивно атакует Харкина различными ударами и уколами. Поначалу не выглядящий особенно опасным, потеряв четверть своего здоровья, он изменяет тактику - меч Рогара начинает пылать, словно раскалённый, и выстреливает магические заряды. Музыка меняется и начинает звучать более драматично, темп нарастает. В самом конце босс, в ярости, сказочно анимированной крутящейся атакой вихрем проносится по комнате - даже Гопу приходится поднапрячься чтобы уклоняться от атак противника и в подходящий момент нанести решающий удар. Это именно то, чего хотят достичь разработчики: Lords of the Fallen должна быть игрой, которая требует инвестиций времени, чтобы изучить все механики и тонкости. Не сложно, но трудно, не разочаровывая, но бросая вызов - таков план. В игре есть три основных класса: Воин, Мошенник (воришка) и клерик (клирик?). В начале мы выбираем один их этих классов, чтобы впоследствии свободно развиваться во всех трёх направлениях. Начальный класс определяет только лишь основное оружие: кто выберет меч, тот будет сражаться в стиле воина. Взятая в руки булава превратит Харкина в клерика. Это два простейших примера, поскольку в готовой игре будет представлено множество различных видов оружия, а также части брони и специализированное оружие. Каждый класс имеет ветки талантов, в которых от уровня к уровню открываются новые тактические и магические способности. Воин блокирует атаку щитом, в то время как воришка предпочтёт кувырок. В противоположность им клерик создаст магического двойника себя самого, который отвлечёт противника, пока Харкин готовится нанести удар боевым молотом. Большое разнообразие активных и пассивных талантов, которые имеют по несколько уровней для улучшения, плюс большой выбор различного оружия и брони - должны предоставить игроку большое поле для экспериментов, чтобы выработать собственный стиль. Оружие дальнего боя, такое как луки и арбалеты, также будет представлено в игре, но не как основное, а в виде небольшого дополнения - разработчики чётко удерживают фокус на ближнем бое. После того, как с первым боссом было покончено, Гоп направляет героя дальше в монастырь. В одной из ниш, в стене, можно заметить огонёк. "Секрет", пояняет Ян Клозе, " в готовй игре их будет очень много. Если игрок любит исследовать, то в Lords of the Fallen, ему будет чем заняться, более чем." Значит: после боя можно исследовать уровень игры, чтобы найти другие намёки и подсказки к сюжету. Порой придётся возвращаться в уже исследованые части уровня, чтобы собрать пропущенные секреты. Чтобы получить светящий осколок - так называемый Shard of Heroes - Харкин должен сначала найти ключ, потом перепрыгнуть через провал и открыть замаскированный портьерой проход, только тогда он сможет получить награду. Но и это ещё не всё: осколок нужно отнести к одной из статуй, где-то в монастыре, подробные указание есть в описании предмета, вставить в нужное место и получить наконец-то уникальное оружие. Несмотря на большую свободу перемещения, Lords of the Fallen не является игрой с открытым миром, а классически разделена на уровни. Большая часть игры пройдёт в различных строениях, но будут и некоторые достаточно длинные забеги по внешним областям. Гоп не стремится рассказывать сказок: " Мы не хотим обещать людям слишком многого, вместо этого говорим сразу, открыто и честно, что будет в игре. Таким образом у игроков не будет неправильных и ненужных ожиданий". Deck 13 уточняет, что все уровни созданы многослойными, есть множество обходных и альтернативных путей, неприметных тайников. "Мы уточняем, что создаём Action-RPG, а не классическую ролевую игру. Да, у нас есть диалоги, NPC, квесты с решениями, разветвлённый сюжет, нелинейные побочные задания и даже несколько концовок. Да, у нас есть всё это, но это не является основным, по сравнению со сражениями". Если сравнивать с Venetica, в игре будет встречаться меньше NPS, но они будут более проработанными, многогранными и интересными. Cut-сцены и диалоги будут подаваться дозировано: "Не история приходит к тебе, ты идёшь к ней", поясняет Ян Клозе. "Мы верим в хорошую историю с основательным фундаментом. Но это не означает, что именно поэтому она будет находиться на переднем плане. Сражения являются ядром игры и они должны быть как можно круче".
  16. Надо же... Даже гальюн будет. Лучше бы душ сделали. И напарницу пилотессу!
  17. gray_fox

    JRPG

    Нее, мне тем более не интересно.
  18. gray_fox

    The Bureau: XCOM Declassified

    Не было ещё данных по продажам? Мне уже интересно.
  19. Вот возьми и напиши людям, чтобы сделали новую игру... У кого там права завалялись? А мы рублём поддержим, когда выйдет игра. По крайней мере я.
  20. gray_fox

    Might & Magic X

    Да ладно, игра всё равно откровенно слабая. Как ни крути но, даже к релизу ей не стать чем-то большим.
  21. gray_fox

    The Bureau: XCOM Declassified

    И не говори, это очень печально. Без шляпы вся игра сильно теряет.
×
×
  • Создать...