Задолго до событий игры человечество выступило против своего бога и свергло его. Прошло порядка 8000 лет, былой триумф уже позабылся и вот, внезапно, начинается возвращение армий свергнутого некогда бога.
История начнётся в заснеженном, отдалённо расположенном горном монастыре. Герой и его наставник, священник, было посланы туда, чтобы узнать почему был прерван контакт с аббатством. По прибытии туда они слышат только завывания ветра под сводами. Харкин начинает подниматься по ступеням но, не успевает пройти и пару, как ему преграждает путь Рогар, воин армии павшего бога.
Томаш Гоп говорит, "Мы не создаём Hack & Slay. Если Вы сломя голову броситесь на врага произойдёт следующее"...
Харкин бросается на врага, успевая нанести некоторый урон, но в ответ получается очень сильный удар, буквально сжигающий большую часть его жизненной энергии. Некоторое время спустя, сражение заканчивается - мёртвое тело Харкина безвольно лежит на земле.
"Это же неплохо, когда при первой встрече с новым врагом вы погибаете", считает Томаш, начинает новый бой и поясняет, "Разумеется, нам не хочется наказывать и разочаровывать игроков. Поэтому чекпойнты всегда расположены рядом, если ты вдруг решишь погрызть траву". Гоп подчёркивает, в очередной раз, как важно и нужно вникать в механику Lords of the Fallen. Нужно изучать ведение боя, движения и атаки противника, чтобы выработать тактику. Только тогда у Харкина появится шанс на победу - к примеру, кувырками уклоняться от ударов противника, дождаться подходящего момента и ударить великолепной комбо-атакой. Пара минут - против первого противника, надо заметить! - начальный бой выигран.
Харкин исследуя монастырь проходит в одну из комнат. В ней, специально для презентации, разработчики разместили мини-босса. Огромный, демонического вида рыцарь интенсивно атакует Харкина различными ударами и уколами. Поначалу не выглядящий особенно опасным, потеряв четверть своего здоровья, он изменяет тактику - меч Рогара начинает пылать, словно раскалённый, и выстреливает магические заряды. Музыка меняется и начинает звучать более драматично, темп нарастает. В самом конце босс, в ярости, сказочно анимированной крутящейся атакой вихрем проносится по комнате - даже Гопу приходится поднапрячься чтобы уклоняться от атак противника и в подходящий момент нанести решающий удар.
Это именно то, чего хотят достичь разработчики: Lords of the Fallen должна быть игрой, которая требует инвестиций времени, чтобы изучить все механики и тонкости. Не сложно, но трудно, не разочаровывая, но бросая вызов - таков план.
В игре есть три основных класса: Воин, Мошенник (воришка) и клерик (клирик?). В начале мы выбираем один их этих классов, чтобы впоследствии свободно развиваться во всех трёх направлениях. Начальный класс определяет только лишь основное оружие: кто выберет меч, тот будет сражаться в стиле воина. Взятая в руки булава превратит Харкина в клерика. Это два простейших примера, поскольку в готовой игре будет представлено множество различных видов оружия, а также части брони и специализированное оружие. Каждый класс имеет ветки талантов, в которых от уровня к уровню открываются новые тактические и магические способности. Воин блокирует атаку щитом, в то время как воришка предпочтёт кувырок. В противоположность им клерик создаст магического двойника себя самого, который отвлечёт противника, пока Харкин готовится нанести удар боевым молотом. Большое разнообразие активных и пассивных талантов, которые имеют по несколько уровней для улучшения, плюс большой выбор различного оружия и брони - должны предоставить игроку большое поле для экспериментов, чтобы выработать собственный стиль. Оружие дальнего боя, такое как луки и арбалеты, также будет представлено в игре, но не как основное, а в виде небольшого дополнения - разработчики чётко удерживают фокус на ближнем бое.
После того, как с первым боссом было покончено, Гоп направляет героя дальше в монастырь. В одной из ниш, в стене, можно заметить огонёк. "Секрет", пояняет Ян Клозе, " в готовй игре их будет очень много. Если игрок любит исследовать, то в Lords of the Fallen, ему будет чем заняться, более чем." Значит: после боя можно исследовать уровень игры, чтобы найти другие намёки и подсказки к сюжету. Порой придётся возвращаться в уже исследованые части уровня, чтобы собрать пропущенные секреты. Чтобы получить светящий осколок - так называемый Shard of Heroes - Харкин должен сначала найти ключ, потом перепрыгнуть через провал и открыть замаскированный портьерой проход, только тогда он сможет получить награду. Но и это ещё не всё: осколок нужно отнести к одной из статуй, где-то в монастыре, подробные указание есть в описании предмета, вставить в нужное место и получить наконец-то уникальное оружие.
Несмотря на большую свободу перемещения, Lords of the Fallen не является игрой с открытым миром, а классически разделена на уровни. Большая часть игры пройдёт в различных строениях, но будут и некоторые достаточно длинные забеги по внешним областям. Гоп не стремится рассказывать сказок: " Мы не хотим обещать людям слишком многого, вместо этого говорим сразу, открыто и честно, что будет в игре. Таким образом у игроков не будет неправильных и ненужных ожиданий". Deck 13 уточняет, что все уровни созданы многослойными, есть множество обходных и альтернативных путей, неприметных тайников.
"Мы уточняем, что создаём Action-RPG, а не классическую ролевую игру. Да, у нас есть диалоги, NPC, квесты с решениями, разветвлённый сюжет, нелинейные побочные задания и даже несколько концовок. Да, у нас есть всё это, но это не является основным, по сравнению со сражениями". Если сравнивать с Venetica, в игре будет встречаться меньше NPS, но они будут более проработанными, многогранными и интересными. Cut-сцены и диалоги будут подаваться дозировано: "Не история приходит к тебе, ты идёшь к ней", поясняет Ян Клозе. "Мы верим в хорошую историю с основательным фундаментом. Но это не означает, что именно поэтому она будет находиться на переднем плане. Сражения являются ядром игры и они должны быть как можно круче".