-
Публикаций
10 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент gray_fox
-
Мне лень начинать новую тему. Да и не смогу потом следить за её наполнением. Поэтому, кину сюда. Модераторы, пожалуйста, сделайте сами. Безымянная пара просыпается в обломках разрушенного укрепления. Кто они, откуда и, что произошло?! Воспоминаний нет. Отсюда начинается их путешествие. Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Прохождение соло. Но! Игра прежде всего разрабатывалась под кооперативное прохождение. До четырёх человек максимум. Два главных героя и два наёмника. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом привнося интерес к исследованию мира. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом". Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, ил не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Диалоги. Особенности кооперативного прохождения учитываются, можно выбирать, кто будет говорит. Особенно интересно проявляется это при квестовых диалогах. Если же игроки не придут к единому мнению, то это вариант тоже учтён. Победа в споре решится броском кубика. Впрочем, разработка системы продолжается, есть даже мысли о мини-игре. Двое из игроков, которые будут играть роли наёмников, участия в диалогах не принимают. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Развитие персонажа происходит как обычно. Два дерева талантов "Warrior" и "Survivalst"(воришка), четыре магических школы: Огонь, Молния, Вода и Земля.
-
Нет, я понимаю, это немного нагло с моей стороны, но всё-таки спрошу. Ищу артбуки, в электронном виде, желательно высокого качества. Язык неважен. "Valkyria Chronicles: Design Archive". "Valkyria Chronicles 2: World Artworks". Ещё видел "Valkyria Chronicles - Gallian Chronicles", несколько томов. Что это? Может поделится ссылкой, кто-нибудь. Можно в личку. А вроде была манга ведь ещё?! Где посмотреть можно?
- 45 ответов
-
- приключения
- милитаристика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, разрабы ездили по местам боевой славы, музеям и прочим памятным местам, чтобы проникнуться духом. Позабавило (меня) то, что они были в шоке от увиденного. Видимо не знали, многого. Поразились нашим танкам и САУ. Особенно впечатлили их ИС-2 и ИСУ 152. Думаю танковый и артиллерийский арсенал в игре будет неплохо представлен. Ну и да, забыл добавить, возможно, через некоторое время появление ещё одного дополнения о другом фронте. Но это в ближайших планах, пока же, по их словам, они сосредоточились на основной игре.
-
Укрытия, предлагающие разную степень защищённости, как и в первой части, остались. К новой линии обзора, когда врага за стеной не видно, добавилась возможность, через ту самую стену перелезть и занять новую позицию. Линю обзора перекрывают даже деревья, то есть, во-он в том лесочке, вполне может укрыться пара подразделений и пока не проведёшь разведку, или не получишь свинца на грудь, не узнаешь чего там. Дым от горящих машин, также ухудшает видимость. Укрытия, полностью разрушаются. К примеру, деревянный дом, если поджечь будет гореть, пока не выгорит полностью. Отступать нельзя. Одна из причин, тот самый приказ №227, "Ни шагу назад". Подразделения, попытавшиеся отступить, будут расстреливаться спец.отрядами с пулемётами. Если мимо подразделения будут проезжать танки, то их будет ощутимо потряхивать (может сказаться на точности?! Не пояснили.). Ну, и снег Глубина влияет на всю тактику. Ветер собирает его у препятствий, устраивая заносы. Взрывы разносят в стороны. Возможно. Танки смогут проваливаться под лёд. Количество подразделений, а также их видов, будет не меньше, чем в первой части. Сколько будет миссий, точно не определено, но не менее 15, как в первой игре. Время, охватываемое игрой, от 22.06.1941 и до мая 1945. Немцы имеют преимущество в технологиях и тактике. Русские же части, берут численностью и упорством. Движок игры получил рендер воды, "Screen Syce Ambient Occlusion" (SSAO), поддержку DirectX11. Ну и, судя по словам разработчиков, был сильно оптимизирован, чтобы требования не были слишком высокими.
-
Очень неплохо. Да и недолго ждать.
-
Целых две части =) Но, PSP я не стал покупать и ни одну из них не прошёл. Надо будет взять у племянника. Я пока не напрягался Амазон код прислал какой-то, за предзаказ. Типа пакет с оружием... Чтобы со второго уровня путешествовать было удобно и приятно :laugh:
-
Вот же, тупоголовый кретин... Можно было бы зло посмеяться, только ему всё равно сейчас.
-
И то ладно. Будем подождать... Вот и я о том же, одна из тех, что сподвигли к этому.
-
Куцая?! Да я на пару лвлов вырос и не понял, где очки развития, или что-нибудь в этом роде и куда их вкладывать. Может потому, что этого там нет. А автоматический рост, это такие "фантики", что стыдно говорить об этом. Шмот и оружие, я понятное дело не насобирал пока. Уберу игру на полку. Мне, в данный момент, больше Valkyria Chronicles играть хочется.
-
Получил сегодня утром коробочку. Немного опробовал. Только лишь выбрался в деревню и побродил по пляжу. Впечатлений поэтому нет =) Но, игру я купил осознанно, демо понравилось. Немного пугает отсутствие прокачки, если верить написанному в теме и то, что всё определяется шмотками. Мне это... немного непривычно, что ли.
-
Ни одна из тех частей, что я начинал, не смогла удержать. Нудно, скучно примитивно. Единственно, Reach я не играл. Но, и желания нет даже.
-
Я никогда не утверждал, что говорю абсолютную истину. О! Речь не мальчика, но мужа!
-
Блевать уже можно?! На кой хрен бы он сдался!
-
Heilige Scheisse! Я хочу эту игру!!!!!! Не факт. Карты могут быть больше размером, раскиданы далеко. Скрины так сделаны. Хотя, хочется больше подробностей о геймплее.
-
Забавный сайт, в общем. Единственно, надо напрягаться, вспоминать, что смотрел. Учитывая то, что я названия слабо помню, придётся копаться в инете.
-
:laugh: Я в памяти держу всё. На данный момент смотрю порядка четырёх сериалов, и помню, на какой серии в каждом из них остановился. Серии всегда досматриваю до конца. Ну и к тому же, плейер помогает, он воспроизводит с мест, где остановился, поэтому новую серию, даже если и забыл, найти несложно. Да и единственный сайт, связанный с аниме, где я, в стародавние времена, регистрировался и был несколько раз, это анимереактор. Всё. Больше сайтов нет
-
То есть список я сам составляю?! Неа. Я вообще не знал об этом сайте =)
-
Там есть разные концовки?! О_О Шутить изволите?! Что чем обусловлено, если не секрет. Пару намёков можно? Случайно не тогда, когда выбираешь, куда кидаться?! Кстати, этот пень с приступом. Можно не спасать? Вместо него кого-нибудь другого лучше спасти.
-
Стрелковое это да. Геод у меня с аркебузой постоянно таскался и с кучей разных зарядов. Главное, навыки получше, под это дело и всё.
-
Как бы смешно не звучало, Гуано, лучше всех ломает кости врагу. Бывало за удар, три штуки. После четырёх переломов, враг обычно помирает.
-
Геод не маг. В этом всё дело... Это своеобразный класс. Попробуй, пройди им хотя бы половину игры.