-
Публикаций
10 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент gray_fox
-
А чем эта тема не устроила? Смысл точно такой же.
-
Пока предположительно. Дальше будет известно точнее.
-
Так и есть, верхний вариант - парагон, нижний - ренегаД. В ревью сказано, что всё это выпилено, за ненадобностью Замена?! Ну, в диалогах появился вариант - "Спросить мнение", сопартийцев, и выбрать подходящий им по духу ответ
-
Крафтинг будет таким, увы. Это уже точно. Игра полученная редакций не отличается от нашей ничем. Знаешь, лучше бы неписи болтались как в Ведьмаке, Обливионе, Drakensang. Согласись это гораздо лучше создаёт атмосферу, чем город производящий впечатление вымершего. Я же не сказал игра ... экскременты. Своё мнение я составлю пройдя полную версию. Но нет причин не доверять людям, обзоры и мнения которых практически полностью совпали с моими ожиданиями и мнением о первой части.
-
Животных в игре нет. Опять же в ревью это тоже упомянуто.
-
Я прочёл ревью по полной версии игры. Там всё достаточно развёрнуто расписано. 8 редакторов журнала "PCGames.de", единодушно согласились не рекомендовать игру в их чарт необходимых к покупке игр. В отличии от первой части. Это произошло, как раз после прохождения ими игры. Думаю это может сказать о многом. Как они уточнили, "слишком мало от классической РПГ в ней". Сорри, но я не могу выложить ревью. Читай выше. Я сужу не по демо.
-
Крафтинг. Один раз надо найти ресурсы. Потом стоит только денег, ингредиенты не нужны. Прокачка?! Хм, может я сказал не то слово. Развитие перса. Заметно упрощено. Дерево умений заметно усохло. Или мне кажется?! Убеждение, запугивание и прочие элементы отыгрывания роли отсутствуют совершенно. Боёвка сдвинута. От паузы толку не особо много, честно сказать. Конечно если не играть на максимальном уровне сложности, там она может и понадобится. Но все эти пируэты и выкрутасы... Неписи. Если раньше они хоть где-то, чего-то там делали. То сейчас... Просто тупо стоит пара штук на квадратный километр, что называется. Даже Киркволл, весьма немаленький город, где постоянно кипит жизнь, выглядит так, словно это большая, чистая, убранная казарма перед посещением генерала.
-
Визуальный стиль. Ассоциация - Fable. Игровой мир. Ассоциация - Fable. Ждём остальных новостей по игре Единственно отличающееся от Fable, это пираты.
-
Вот сходил я на улицу, прогулялся, проветрил голову, так сказать. Прочёл ещё разок рецензию, вспомнил всю инфу по играм DA... И подумалось мне, а ведь радоваться надо! В DA3, если судить по изменениям произошедшим между между первой и второй играми, нас будет ждать просто экшн, с парой элементов РПГ. Ну и разумеется, товарищи из BW, станут уверять нас, что мы, игроки, ничего не знаем, и сделано всё было для нашего же блага, просто мы этого ещё не осознали. Краткий перечень изменений. Сложность игры снижена. Крафтинг упростили, прокачку тоже, инвентарь урезали. Такие элементы, как убеждение исчезли. Возможность развития сопартийцев ограничена. Боёвка серьёзно сдвинута в сторону экшн. Практически полный копипастинг при создании уровней. Неписи как тупые болванчики.
-
Ну, для меня не составляет труда обрезать картинку после сканирования и закрыть текст =)
-
Картинка из нового журнала. Его ещё нет в продаже, только у тех, кто на него подписан. Приходит на несколько дней раньше. Та статья старая, тоже читал. Журнал за январь был кажется.
-
88 из 100. Номер пока только у подписчиков есть. Кнайт, журнал для примера того, как надо заполнять локации, привёл в пример Drakensang: The River of Time. И я не могу не согласиться, что DA2 выглядит убого.
-
Ложка дёгтя 2. Предлагаю читателям форума сыграть в игру" Найди 10 отличий". Под спойлером, есть картинка, на которой изображены карты двух уровней. Предлагаю найти хотя бы одно отличие в форме уровня. Причём, по словам редакции журнала "PCGames", карты уровней, подобные этим, они встречали раз пять, или шесть. Всё камушки, ложбинки, и прочее, находится на одних и тех же местах. Кстати, время затраченное ими на полное прохождение сюжета в тестовой версии, представленной им для ревью, составило 48 часов. Правда концовка...
-
2Marvelosi: На моём 4х ядернике работает отлично. Дважды прошёл. Никаких проблем с FPS, ни единого вылета. Очень стабильно работает. Это с учётом почти отвалившегося радиатора на южном мосту :laugh: В других играх происходит отключение компа от перегрева, а здесь нет ничего. Посему, "всё дело в волшебных пизирьках", то бишь в том, что нужно подходящее железо и нормальный, настроенный Windows с последними дровами.
-
Ложка дёгтя. В общем, если уровни в первой части были довольно линейны, то сейчас, после двухкратного прохождения демо, я сразу вспоминаю, что кратчайший путь на плоскости есть прямая. Нет чувства безысходности, когда начинается игра. Наши герои вроде бы спасаются от порождений тьмы, но происходящее на экране походит скорее на репетицию в театре. Пустая сцена, артисты читающие заученную роль. Ошибка. Стоп. Режиссёр. Всё снова. Брр. Конечно, можно сказать, что это демо, но... Ведь игра будет такой. Я считаю, DA2 потеряла в драматизме, но выиграла в динамике. Не могу сказать, хорошо это, плохо ли. Я ожидал немного большего баланса и сохранения духа первой части. Графика, мне, не так важна. Я не говорю, что игра стала хуже. Но это, определённо, не продолжение DAO, а другая игра.
-
Кто его знает. Может греется что-либо. Демо. Разбойник. Просто зверь какой-то. Похоже будет также, как в первой части, машина для убийства "младенцев".
-
Демо. Неожиданно хорошо. Весьма и весьма впечатляет. Остаётся дождаться полной игры. Конечно, немного непривычно всё, но в целом, интересное дерево развития. Динамичная боёвка, стало быстрее по сравнению с первой. Понравилась магия, остальные классы пока не успел посмотреть.
-
Печально. Сериал очень понравился. Концовка порадовала. Батиста. Шинске. Хироши. Может всё-таки, когда-нибудь, появится продолжение.
-
И да, не забывай. Прокачка навыков откроется только после первого босса. Тот, что в туториале был, он не в счёт.
-
Аааа!!! Сорри, забыл картинки вставить Свежие. Переводить текст времени нет, я про это писал
-
Это должно показать, как легко там помереть :laugh: