Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

gray_fox

Посетители
  • Публикаций

    10 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент gray_fox

  1. Это мелочи, по сравнению с тем, что у меня в лагере творится.... Алистера пёс уже 5! раз кусал, слушал историю про каннибализм, полудохлого зайца Морри назад 5 раз отдавала, ну и со Стеном они рычали тоже 5 раз! Я уже боюсь порой в лагере к собаке подойти, чтобы ещё раз не пошло по новой.... Вдобавок повисло задание зачистка бандитов в Денериме, всё уже вычистил, даже для мастера Игнацио сделал давно всё, а этот квест с бандитами висит...... Соотвественно нет второго нападения воронов. Бегаешь как дурак туда сюда.... Переигрывать не очень хочется....
  2. gray_fox

    Винн / Wynne

    о_О Может ты ей на мозоль во время драки наступила?! Или же защитников деревни магией укладывала.... Ну, случайно так =) А может было что то до Редклифа... Не может она просто так свалить....
  3. Ну, а я сделал ещё проще :-D Будучи рогой 12го лвла, в скрытности заполз туда. Поставил Шейлу в режиме стрелка, Морри и Алистера у входа. Кинул в них (бандитов) бомбу, они кинулись к входу, а там Шейла камне угостила, пока они лежали Морри чего то там кидала, Ал стоял и ждал, я кидал бомбы (благо их много видов разных)... Собсно концерт закончился едва начавшись... Главное, это подход. Не стоит опускать из виду шмот и прокачку...
  4. Назрел вопрос, как распределяются статы на вещи в игре. Они жёстко зашиты на каждый предмет, или вешаются рандомно генератором каким нить? Ну и просто интересно. Как называется кожаная броня у гномов, просто если перевести с немецкого на русский то получится - кожаная броня пожирателя пыли :)
  5. gray_fox

    Юмор Dragon Age

    :blink: :shok: Нельзя же так! :-D
  6. gray_fox

    Дункан / Duncan

    Я думаю этот вопрос интересен многим, кого заинтересовала история игры, вернее игрового мира. Поскольку гномы получили больше всех неприятностей от этого. Им отказались помогать люди, которые согласились помогать они, пусть и под определёнными условиями. Гномы это конечно хорошо, Дункан тоже. Но всё таки остаётся очень много нераскрытых вопросов......
  7. gray_fox

    Дункан / Duncan

    Собственно, как я уже сказал, не об этом речь.... Игра это условность и разбирать её, как это делаете вы неправильно. Во первых, читай выше, история игры нам неизвестна фактически. Ну, а во вторых, речь о Дункане в теме ;) а не боевых и прочих условиях в Фермопилах. Сравнение не самое удачное конечно. Но факт остаётся фактом - наладить оборону в условиях глубинных троп куда проще, нежели чем снаружи.... А вспоминая ворота подземных городов удивляет тот факт, как они вообще могли пасть?! Реального факта появления порождений тьмы из под земли, кроме как со слов потерпевших замечено не было, скорее всего действовал фактор внезапности, тем более как правило все стычки происходят в ночное, или вечернее время, когда подкрасться незаметно очень легко.
  8. gray_fox

    Дункан / Duncan

    2Ворон: Речь идёт о том факте, что стратегически удачно выбранная позиция, позволяет сменяя воинов, относительно небольшому числу воинов (сорри за тавтологию) сдерживать намного превосходящего по числу противника. Стратегия такая интересная вещь, понимаешь ли... Не стоит забывать о том, что мы говорим о компьютерной игре, в которой реалии весьма условны. Поэтому наличие предоставленных нам фактов (из разговоров, кодекса и прочих источников) не позволяет точно говорить о количестве гномов и порождений тьмы. Хотя если учитывать, такие факты как, зачистка глубинных троп и Денерима, у меня сложилось впечатление что наш ГГ есть супермАн! А мои любимые гномы есть суть чахлые задохлики, которые ни хрена не понимают в фортификации и прочих премудростях военной инженерии. Хотя учитывая их опыт в борьбе с мором, природную смекалку, любовь к строительству (всё это нам доказывается в игре) должно иметь место совершенно противоположное. Это игра, история которой нам, как пользователям, не очень известна. Да и думаю её создатели сами не очень хорошо продумывали всё. На самом деле это кажется просто, сел и придумал сюжет. Существует масса мелочей, о которых надо думать, которые надо увязывать в одно целое, вплетая нити судьб различных героев и просто неписей. Это накладывает серьёзные ограничения на размер, а если размахнуться широко... то могут получиться дырки, которые вылезут, если начать детальный анализ, как вы тут затеяли...
  9. Ну уж чего чего, а экспы там хватает и на 30 лвл... Я успел прокачаться до 25го лвл задолго до конца и Флемет жива осталась =)
  10. Сомнительное удовольствие и совершенно не нужное в играх подобного типа. В стратегии да, есть определённый смысл, в РПГ нет. Да и честно сказать, игра всё же не совсем оптимизирована....
  11. gray_fox

    Алистер / Alistair

    Он на кощея похож... Морда у него ещё та! Алистер в сравнении с ним Аполлон просто...
  12. gray_fox

    Лелиана / Leliana

    Они волшебным образом оказываются почти одного роста, или он на табуретку встаёт, или я не знаю что. Морри/ Лилиана на колени точно не встают, потому как они будут тогда ниже ростом, а в роликах показывается, что они немного выше... Видимо ГГ воспаряет на крыльях любви...:-D
  13. 2Jadd: дык это.... писали... Им эта система вроде как нравится и они хотят её применить и здесь... Насколько меня память не подводит...
  14. Ну вот, общее время игры перевалило за 200 часов, больше только Обливион (порядка 1500 часов) и иксы (более 500 часов).... Можно сказать, теперь больше тянет на эксперименты, чем на прохождение. Хотя, надо признать, прохождение всё равно интересно. Разными классами играется совсем по разному. Хочу полностью пройти каждую историю до конца и оставить на вторую часть сейвы....
  15. 1. :blink: .... :good: 2. Дык эта, вон как бабахнуло то! Хотя обычно, после таких взрывов =@ , вот так вот рядышком, по частям собирают обычно....
  16. gray_fox

    Огрен / Oghren

    Снарядил ему двуручный меч, из метеорита, вставил туда камни самые самые и айда, одел в доспех со статами получше и всё.... Зачем нам Алистер/ Стен?! Нам Алистер/ Стен не нужен =)) Смотришь, стоит в куче, покручивает шашкой, не успеваешь добежать порой... А там и делать нечего, сам бежит навстречу :-D Отношения около 34, а он по лагерю пьяный в умат шарохается :-D
  17. Никто не встречал части сета Кадаш? Боты находятся по квесту Шейлы. Уж больно интересно они выглядят... Да и статы ничего так...
  18. Аналогично, всё прекрасно работает. Проблем нет.
  19. Можешь поискать патчи под твою игру, многие релиз группы делают такое. Но, гораздо лучше купить. Это избавляет от всех проблем.... ну почти =)
  20. gray_fox

    Дети в игре

    Дети это хорошо.... Говорю это как папа шестилетнего бесёнка :yahoo:Подумать только, а когда то я их на дух не переносил... А в игре, ну, дети там, конечно, убого представлены, надо признать...
  21. В Остагаре, почил в бозе. Какие то все закованные в бронь... Кроме Винн... Надо было тоже для комплекта приодеть =)
  22. gray_fox

    Огрен / Oghren

    Огрен с двуручным молотком крошит только в путь! Крепче Алистера заметно, проверял в кузне и башне магов... В немчинском варианте будет так: "Побрей мне спину и назови меня эльфом!
×
×
  • Создать...